Стратегия боя: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) м (категория Прохождение БГ2) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]== | ==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]== | ||
− | ===Финальная битва с [[Саревок]]ом=== | + | ===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом=== |
+ | * см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]] | ||
+ | |||
+ | * '''Коррида''' | ||
+ | ''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу. | ||
+ | |||
+ | Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]]. | ||
+ | |||
+ | Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам. | ||
+ | |||
+ | Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели. | ||
+ | |||
+ | Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже "при смерти" (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. | ||
+ | |||
+ | В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | * '''Вор всему голова''' | ||
+ | Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину. | ||
+ | Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень). | ||
+ | |||
+ | Трех удачных ударов в спину - достаточно. | ||
+ | |||
+ | Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения). | ||
+ | |||
+ | Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками. | ||
+ | Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью. | ||
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]=== | ===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]=== |
Версия 12:10, 29 апреля 2008
Правильно выбранная стратегия ведения боя позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.
Поделитесь своей стратегией здесь.
Содержание
Общие идеи
Стандартные боевые ситуации
- Примените на острие атаки танка
Схватки с регенерирующими монстрами
Убить дракона
Baldur's Gate I и Tales of the Sword Coast
Финальная битва с Саревоком
- Коррида
Основная идея: с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным КБ, припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи Ловкости.
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить Облако-убийцу и Великое проклятие, друиды - наподдать из жезлов или прочитать Нашествие насекомых или Призвать насекомых, воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при КБ -11 почти все его удары будут достигать цели.
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже "при смерти" (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - протагониста - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом.
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--Vit MG 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)
- Вор всему голова
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину. Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).
Трех удачных ударов в спину - достаточно.
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками. Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.
Танарри в Бороде Ульгота
- TERSERCUTOR
В BGT Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны Но при том убивается не просто а о-очень просто:
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз. Танарри стоит впритык к лестнице.
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.
Танарри остаётся один, со-овсем один....