Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Vertigo (обсуждение | вклад) |
Vertigo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
взгляды на жизнь. | взгляды на жизнь. | ||
− | Находится: | + | Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов" |
Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | ||
Строка 106: | Строка 106: | ||
Амаунатора. (25,750 exp) | Амаунатора. (25,750 exp) | ||
− | + | Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла, | |
− | + | чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, | |
− | + | чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить | |
− | + | с людьми снаружи. | |
− | |||
− | + | Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) | |
− | + | и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет | |
− | + | поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем | |
− | + | случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. | |
− | + | В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите | |
− | + | ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму. | |
− | (AR 201) | + | (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки. |
− | + | Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то | |
− | + | пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная | |
− | + | партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами. | |
− | |||
− | |||
− | + | Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите: | |
− | |||
− | + | Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4) | |
− | + | Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате: | |
− | + | Перчатки Ловкости | |
− | + | Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.) | |
− | + | Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова | |
− | + | будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова. | |
− | (AR 205) | + | (AR 205) Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ, |
− | + | но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы | |
− | + | встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно | |
− | + | имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете | |
− | + | в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные | |
− | + | сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области | |
− | + | расположилась группа культистов в количестве шести человек. | |
− | + | Верхний отросток (x 2000 y 300): | |
− | + | Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов) | |
− | + | Свиток - Защита от Кислоты (Маг.) | |
− | + | Камни и проч. | |
− | + | Дальний правый отросток (x 3050 y 1500): | |
− | + | Часть Жезла | |
− | + | Золото | |
− | * | + | * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения |
− | + | квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже. | |
− | + | Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть | |
− | + | жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 | |
− | + | опыта) Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее | |
− | + | Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами. | |
− | |||
− | |||
Unseeing Eye - 30,000 experience | Unseeing Eye - 30,000 experience |
Версия 07:58, 6 мая 2009
2.13 > > > > The Sewers (AR 0701)
Возможные соратники: -----------
Хаер'Далис 17 17 9 15 13 16 Тифлинг Рубака Хаотичный Нейтральный
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов" Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
Оценка: D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
Келдорн 17 9 17 12 16 18 Человек Паладин Законный Добрый
Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
Оценка: B+ Единственный паладин в игре. Так что, если вам нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
Задания: -------
Задание: Культ Невидящего Ока
Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450) Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150) Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна рядом со входом в них. Что ж, входите.
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату. Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты, то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом. Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об этом вы можете прочитать в секции Доки).
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.
(AR 0204) Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса. Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
Вопрос 1: 7) Жизнь Вопрос 2: 9) Время Вопрос 3: 4) Текущий шаг
За правильные ответы получите 42,250 опыта. На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени. Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством) Мелкие сокровища
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.
Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла, чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
(AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки. Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
Перчатки Ловкости Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
(AR 205) Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ, но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.
Верхний отросток (x 2000 y 300):
Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов) Свиток - Защита от Кислоты (Маг.) Камни и проч.
Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
Часть Жезла Золото
* С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта) Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами. Unseeing Eye - 30,000 experience Amulet of 5% Magic Resistance
Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit. This puts us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can return the Rift Device to him) Go back to the Temple and let things unfold there. Once inside you have to convince the people to accept their god and he will appear. They all vanish and you get your reward:
47,250 experience Saving Grace +3 (Medium Shield)
Return to the Cult. There you will see Gaal trying to keep everyone within the cult. He naturally blames you and his forces attack. Kill them, then search them for treasure:
Heavy Crossbow of Accuracy Bracers AC 7 Girdle of Fortitude
With him out of the picture, the other Cultists leave. You can then loot the entire place. It mostly has Gems, Arrows and Spells.
Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your reward for clearing this out:
45,750 Experience (everyone gets that amount) Mace +1: Ardulia's Fall 7000 gold Reputation +1
And, of course, if you are a Priest this will then lead you to your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the walkthrough)
Lucas has an alternative method to handle the above quest:
After you talk to the Avatar and get the first half of the rift device, go and talk to Tad. You'll give him the pass phrase 'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit. Now, go and talk to Gaal. You'll get the XP for bringing him the rod, and then you can waste him, and get his goods. Now go back to where Tad was and go down into the undead city, complete that area and onto the beholder's lair. Do everything normally and go pick up the other half of the rod. You'll get 26,250 for assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear. Grease that sucker with the rift device and head back to the Avatar's temple via Sassar's area. Get down to the Avatar and present him with the rod. Now, go back to the cultist's living quarters. Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing eye will be there. This is where you summon up what you can (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all over again. Get 30,000 more XP and another amulet. Life is good!
Editor's Note: This Alternative doesn't seem to work with Throne of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye doesn't appear.
QUEST: The Windspear Key (AR 0711)
Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret door down in the sewers. Enter the sewers and go to the most northern point. The right secret door is the one we want. As you move down this passage, several of your party members will be paralyzed by psychic vibrations. There are also many dead adventurers littering the passage. Looks bad, eh? Go up the stairs here.
This leads to a circular chamber. There is a door to the far left. Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer, Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic names as "Fighter" or "Cleric") The best strategy is to sneak up to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the previous room and kill them. Then save it and rush the Mind Flayer and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp) I find that using some protective spells works great. (Protection from Evil, Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
Open the door, go through the passage, and open the next door. Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk. Take them out (rest and save), then open the north door, go through the passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber Hulks). There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who was forming an army.
Search the center cauldron for some treasure:
Wand of Wonder (random effects) Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr) Spells - Shocking Grasp (Mage)
QUEST: Rescue Haer'Dalis from the Mage
(see the Bridge district for details on this quest)
QUEST: Roger the Fence and the Troll
Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300) Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the Fence. He is there mainly to sell goods (as well as to buy the crap you get). But he also has a problem. (3,1,1,1) He came down here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the beasties." Agree to take care of his problem, for a little gold, of course. Then head left along the southern tunnels. Follow the first tunnel you find to get to the Sea Troll. Kill it (it has more HP than its experience value would let on) and return to Roger for a reward: 500 gold and 9500 exp. (don't try to trick him)
OTHER: Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry band of bandits. They'll let you go for 1000 gold, or you get yourself into a big old fight. The "fake talk" works great here, but any strategy is fine. I'd put an insect swarm on their mage to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for treasure:
Plate Mail +1 Full Plate +1 Full Plate Mail Helmet of Charm Protection Wyvern's Tail +2 (Morningstar) Small Shield +2 Hangard's Throwing Axe +2 Gems, Potions and Gold
OTHER: Rakshasa
Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
In the very center of this area you will find a horde of kobolds and their Rakshasa master. This isn't a tough fight, especially when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty good item:
Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)