Бес: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Mephit.jpg|right|thumb|300px|Мефиты]] | [[Изображение:Mephit.jpg|right|thumb|300px|Мефиты]] | ||
− | [[Бес]] (Imp) - небольшие и крайне злобные существа, населяющие [[:Category:Внешние Планы|Внешние Планы]] Зла. Эти создания во всем напоминают стереотипных [[ | + | [[Бес]] (Imp) - небольшие и крайне злобные существа, населяющие [[:Category:Внешние Планы|Внешние Планы]] Зла. Эти создания во всем напоминают стереотипных [[дьявол]]ов, но ростом не превышают полметра. Это, однако, не делает их легкой добычей героев - бесенок способен становиться невидимым в любой момент, а вооружен он скорпионьим жалом на хвосте; яд смертелен. |
В своей естественной среде обитания бесенята являются мальчиками на побегушках у могущественных [[архидьявол]]ов и иных лордов [[Нижние планы|Hижних планов]]. Часто, однако, они встречаются и в мире смертных, куда приходят распространять зло и разрушение. С этой целью бесы охотно отвечают на попытки злых [[маг]]ов и [[жрец]]ов найти себе животное-[[фамилиар]]а. Сделавшись номинально [[фамилиар]]ом такого злодея, [[бес]] искусно манипулирует своим "хозяином", принуждая его к выгодным для себя действиям. | В своей естественной среде обитания бесенята являются мальчиками на побегушках у могущественных [[архидьявол]]ов и иных лордов [[Нижние планы|Hижних планов]]. Часто, однако, они встречаются и в мире смертных, куда приходят распространять зло и разрушение. С этой целью бесы охотно отвечают на попытки злых [[маг]]ов и [[жрец]]ов найти себе животное-[[фамилиар]]а. Сделавшись номинально [[фамилиар]]ом такого злодея, [[бес]] искусно манипулирует своим "хозяином", принуждая его к выгодным для себя действиям. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Category:Монстры]] | [[Category:Монстры]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Дьяволы]] |
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 22:20, 6 января 2012
Бес (Imp) - небольшие и крайне злобные существа, населяющие Внешние Планы Зла. Эти создания во всем напоминают стереотипных дьяволов, но ростом не превышают полметра. Это, однако, не делает их легкой добычей героев - бесенок способен становиться невидимым в любой момент, а вооружен он скорпионьим жалом на хвосте; яд смертелен.
В своей естественной среде обитания бесенята являются мальчиками на побегушках у могущественных архидьяволов и иных лордов Hижних планов. Часто, однако, они встречаются и в мире смертных, куда приходят распространять зло и разрушение. С этой целью бесы охотно отвечают на попытки злых магов и жрецов найти себе животное-фамилиара. Сделавшись номинально фамилиаром такого злодея, бес искусно манипулирует своим "хозяином", принуждая его к выгодным для себя действиям.
Помимо обычных бесят, в природе существуют квазиты и мефиты. Первые являются просто более хаотичной и безумной разновидностью бесов, лишенной ядовитого жала, но обладающей отравленными когтями, яд которых замедляет жертву, лишая ее ловкости. Мефиты же - довольные крупные бесы, созданные из какой-либо стихийной материи вроде пламени, льда или пара. Они редко появляются в мире смертных, оставаясь слугами в Hижних планах или же ведя свободное существование в соответствующем их природе Внутреннем стихийном плане. Мефиты отличаются крайне извращенным чувством юмора и посвящают все свободное время претворению его в жизнь.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Воздушный мефит (MEPAIR01.CRE) | ||||
Тип* гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 15, Ловкость 14, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 27 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 4 | Смерть 13 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип рубящее |
THAC0 17 | Полиморф 14 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 2 | Жезлы 15 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 1d3+0 |
XP 420 | Дыхание 16 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 18 | Заклинания 16 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | сон, окаменение, откачка уровней. Бонусы: быстрое передвижение и регенерация. |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.