|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| перевод - по-моему некоторые моменты упущены. | | перевод - по-моему некоторые моменты упущены. |
| | | |
− | 3. Война Гильдий
| + | перенес перевод в основную статью. Отформатируйте, если не трудно. Я пока не разобрался в форматировании. |
− | | |
− | Вводная:
| |
− | -----------
| |
− | | |
− | Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности.
| |
− | Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.
| |
− | Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который осоветует встретится с Галеаном (Gaelan).
| |
− | | |
− | Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможите работать
| |
− | на Бодхи (Bodhi) и наоборот.
| |
− | | |
− | | |
− | Работа на теневых воров
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | - Встреча с Араном Линвайлом (ARAN LINVAIL)
| |
− | | |
− | Как только вы внесете 15,000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Галеан выдаст вам ключ от логова воров
| |
− | в Районе Доков и дальнейшие дела вы быдете вести с Араном Линвайлом. Дверь находится в Гильдии Теневых Воров.
| |
− | | |
− | Note: If you lost the key, the item code to create it is: misc4s
| |
− | | |
− | В подвале в окажетесь в небольшом баре. Можно немного побродить вокруг, чтобы понаблюдать за тяжелыми буднями воров
| |
− | и разжиться парой неплохих вещей. В баре будет секретная дверь, открыв которую вы попадете в корридор, ведущий в комнату Арана.
| |
− | Поговорите с ним и согласитесь помочь гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:
| |
− | | |
− | Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста)
| |
− | Кольцо защиты +2
| |
− | | |
− | - Задание 1: Помочь Муку (Mook) в Доках
| |
− | | |
− | Подождите до наступления ночи и спускайтесь к штабквартире Арфистов. Там вы сможите найти вора по имени Мук. Поговорите с ней.
| |
− | Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и чегото вынюхивал. Вскоре заявятся и сам парень (на проверку,
| |
− | вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. Разбираться с Лассалом прийдется вам.
| |
− |
| |
− | Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
| |
− | | |
− | | |
− | - Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
| |
− | | |
− | Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров скорее всего желают покинуть гильдию и перейти к конкурентам. Вы должны
| |
− | встретиться с ними на втором этаже гостиницы Five Flagons Inn в районе Моста, где те собираются обсудить вопрос перехода с
| |
− | членом гилидии корнурентов.
| |
− | | |
− | После недолгой беседы (варианты ответов 3,3,1), в которой вы должны убедить перебежчиков, что вы на их стороне, один из них проговорится,
| |
− | что их контакт носит имя Грасен (Gracen). После произойдет небольшая схватка, в которой перебежчики будут убиты.
| |
− | | |
− | Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. Ответьте вариатом 4 и Грасен решит,
| |
− | что все в порядке и выдаст место дислокации гильдии - подземелья под Кладбищем (за той дверью, что нельзя было открыть). Осталось только
| |
− | убить Грасена и вернуться к Арану с докладом.
| |
− | | |
− | За это вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
| |
− | | |
− | | |
− | - Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
| |
− | | |
− | Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного нет. Запаситесь свитками,
| |
− | бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не поддаваашиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.
| |
− | Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с вампирами (просто передать
| |
− | нельзя, какая помошь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись свитками с Востановлением. Вампиры откачивают уровни, что
| |
− | весьма не приятно.
| |
− | | |
− | В подземелье вы встретите обещаного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас Grimwarders (не помню как они называются,
| |
− | но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи
| |
− | вполне хватает.
| |
− | | |
− | После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром по имени
| |
− | Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможите, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии неуязвимы для любого
| |
− | воздействия. Если спуститься по корридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот
| |
− | тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда
| |
− | (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с именем можно будет найти именно тут.
| |
− | | |
− | Северная стена выше описаной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. За ней будет комната с басейном
| |
− | и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира (Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное
| |
− | убийство колом). В басейне можно найти:
| |
− | | |
− | Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
| |
− | | |
− | Справа очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к входу в логово). В южном коридоре обосновалась
| |
− | вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.
| |
− | В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно идти в северный коридор, южный ведет в
| |
− | Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.
| |
− |
| |
− | Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые приведения с оружием). Весьма не приятная битва, особенно если
| |
− | вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.
| |
− | | |
− | В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
| |
− | | |
− | Ashen Scale (AC 2) (увы, точного перевода не скажу)
| |
− | Катана +2
| |
− | | |
− | В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами и предлагает встретиться наверху в Зале Копий.
| |
− | Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта + 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается
| |
− | достаточно долгий диалог, в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания
| |
− | колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте пару колов в логове - вам это пригодится.
| |
− |
| |
− | | |
− | - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
| |
− | | |
− |
| |
− | Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта и поведает историю о том, что он тоже
| |
− | не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоэн. Прямиком в Спеллхолд вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру
| |
− | и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты.
| |
− | Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
| |
− | | |
− | | |
− | Работа на Бодхи
| |
− | | |
− | Прохождение:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | 3.2 > > > > Working for Bodhi
| |
− | | |
− | Walkthrough:
| |
− | ------------
| |
− | | |
− | Замечания: вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться от сотрудничества в случаях: если персонаж
| |
− | имеет класс Вора (не могу сказать наверняка, но для мультиклассов вроде бы все нормально), если вы атаковали вампиров в ночных встречах.
| |
− | | |
− | - Встреча с Бодхи.
| |
− | | |
− | Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. Все персонажи партии получают по 36750 опыта, а вам
| |
− | выдается первая работа.
| |
− | | |
− | - Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках (DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS)
| |
− | | |
− | Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание достаточно простое. После зачистки Доков вы
| |
− | получите:
| |
− | | |
− | Товары (Shipment) (это нужно отдать Бодхи)
| |
− | Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
| |
− | Короткий меч +2
| |
− | | |
− | За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
| |
− | | |
− | - Задание 2: Выбор (PICK YOUR TASK)
| |
− | | |
− | Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый". Выбрать можно только один.
| |
− | | |
− | Благородный: Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. Навсе про все у вас один день, иначе Палерна убьют.
| |
− | Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет находится наша цель. Если Палерна все же убьют,
| |
− | то опыта Бодхи не выдаст. За успешное выполнение дадут 28500 опыта.
| |
− | | |
− | | |
− | Подлый: Необходимо убить Senior Armagaran Vulova и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто обалденные улики. Каждый убийца
| |
− | теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать.
| |
− | После черного дела, плащи и кинжал помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи. За успешное выполнение дадут 28500 опыта.
| |
− | Если в партии есть добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта не дадут.
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | - Задание 3: Убить Арана Линвайла (ARAN LINVAIL)
| |
− | | |
− | Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако сначала следует получить ключ от Гаелана.
| |
− | Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого тела Гаелана + немного магического оружия.
| |
− | | |
− | Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры мало что могут сделать с прокаченой
| |
− | партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить
| |
− | палача Бутера и взять у него ключ от камеры. В обмен на своботу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями,
| |
− | которые просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно
| |
− | есть у Хаза, правой руки Арана.
| |
− | | |
− | Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно опасных ловушек. Поднявшись по северному
| |
− | проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. После нажатия которой откроется перавя дверь.
| |
− |
| |
− | Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь
| |
− | туда, где вы впервый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).
| |
− |
| |
− | Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, попути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторуюдверь вы окажетесь
| |
− | лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
| |
− |
| |
− |
| |
− | Aran Linvail - 17,000 опыта
| |
− | Эльфийская кольчуга +1
| |
− | Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
| |
− | Кольцо защиты +2
| |
− | Короткий Меч +2
| |
− | Легкий арбалет +2
| |
− | | |
− | В ящике можно разжиться:
| |
− | | |
− | Кольцо вызова Джинов
| |
− | Катана +2
| |
− | | |
− | Теперь можно вернуться к Бодхи.
| |
− | | |
− | - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
| |
− | | |
− |
| |
− | Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоэн, ей - Айреникус) К тому же Бодхи поведает о мотивах Айтеникуса в вашем отношении.
| |
− | Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на
| |
− | сборы и повыполнять оставщиеся квесты. Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
| |