Доки, BGII: различия между версиями
Sigwald (обсуждение | вклад) |
Sigwald (обсуждение | вклад) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. ''There are all manner of treasures to be found here'', заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Одевайте амулет и поднимайтесь наверх.<br/> | Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. ''There are all manner of treasures to be found here'', заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Одевайте амулет и поднимайтесь наверх.<br/> | ||
− | Здесь вы встретитесь с несколькими Спектральными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. | + | Здесь вы встретитесь с несколькими Спектральными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.<br/> |
− | + | Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится Большая Клетка для Птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймает прицу (20000 опыта).<br/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его ученика. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), асассин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его ученика, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили асассина прямо к цели. Обыщите тело Кзара (Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.).<br/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)<br/> | |
− | |||
− | |||
− | + | После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)<br/> | |
− | |||
− | |||
− | + | ||
+ | QUEST: Summoned before the Harpers | ||
When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet | When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet |
Версия 10:08, 17 сентября 2009
2.14 > > > > The Docks (AR 0300)
Описание Йошимо:
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он обьясняет, что это территория Теневых Воров, и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.
Эдвин | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 10 | 16 | 18 | 10 | 10 | Человек | Маг-Вызыватель | Законный злой | |
Эдвин учавствовал с вами в ваших прошлых приключениях, и он и Минск не любят друг друга in the least. Эдвин хотел убить колдунью Минска, Дайнахейр, и теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое. Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета). Находится в: Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом) | |||||||||
B+ Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единсвенный "чистый" маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии. |
Quests:
QUEST: Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)
Райлок - Доки, рядом с Galvarey Estate (AR 0300, x 1440 y 2950)
Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавится. Райлока вы найдёте стоящим около большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.
Это приводит нас к следующему квесту...
QUEST: Спасти Монтарона от Арфистов
Кзар - ошивается рядом с Таверной Моря (AR 0300, x 2370 y 2475)
Штабквартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)
Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)
После доставки Райлоку и получения своей "награды", идите направо и встретите Кзара (Некромант, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, Монтарона (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа "добродетелей", членом которой является Джахейра). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.
Внимание:
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.
Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него Задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от "подлого" мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание Йошимо: "воняет как крыса".
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейсте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 контейнера с хорошими заклинаниями (например, Невидимы Охотник, Элементаль Огня, Сопротивление Страху, Ужас и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штабквартиру Арфистов.
В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейра будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. There are all manner of treasures to be found here, заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Одевайте амулет и поднимайтесь наверх.
Здесь вы встретитесь с несколькими Спектральными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание Призрачного Клинка). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится Большая Клетка для Птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймает прицу (20000 опыта).
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его ученика. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), асассин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для Жентарима. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его ученика, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили асассина прямо к цели. Обыщите тело Кзара (Посох-Копьё, заклинания, камушки, наручи и т.д.).
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)
После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)
QUEST: Summoned before the Harpers
When Jaheira returns she tells you that the Harpers want to meet with you. Head back to the Harpers place and go inside. If you are in a "relationship" with Jaheira, then Meronia won't show up immediately after Xzar.
Trick: Although "fake talk" doesn't work in here (Galvarey has to talk to you before he can die), you can use the spell Silence in a similar manner. (Gareth Embrey)
You will then be questioned by Galvarey. No matter what you say to him in answer to his questions, he sees what he wants to see. Soon it becomes obvious that he means you harm. Jaheira decides to break with the Harpers and help you out (quite the lifestyle change!). You will then be forced into a deadly conflict with Galvarey and his Harper Goons.
Once they're dead, be sure to check them for treasures. Some of which are:
Ring of Wizardry Two Handed Sword +1 Plate Mail +1 Cloak of Protection +1
And that is that for the Harpers within Athkatla.
QUEST: Revianne & Dermin the Harpers
This doesn't necessarily happen in the Docks as Dermin will track Jaheira down, but this only happens if you do the previous Quest (killing Galvarey).
Four days after the events in the Harper's Hold, Revianne appears and wants to fight you. Handle this how you will. (Oddly, she didn't show up the first time through the game, but did the second)
About a week after the events in the Harper's Hold, Dermin appears and tells Jaheira that he has been sent to kill her. She doesn't want to fight him as he was her friend. Instead they talk things through and she renounces her standing as a Harper.
Dermin leaves for now.
Then later he returns and says that Jaheira's death has been arranged unless she goes with him. If she does that then you will be spared. She agrees to think about it, no more.
Dermin leaves again.
QUEST: Jaheira Leaves the Party (again)
Harper Base - Docks (AR 0300, x 1320 y 2930)
The next time you sleep, Jaheira will have left the party. Soon a strange Mage arrives and gives you a note explaining why she has left. She didn't want to burden you with her problems with the Harpers. She has gone to Harper Hold in Athkatla and wants you to NOT follow her.
Return to the Harper Hold. Inside you must deal with a group of mercenaries. Go upstairs and you will find Jaheira. She is surprisingly happy to see you. She doesn't believe that the Harper's here are Harper's any more. As evidence she points to the disappearance of the Spectral Harpers. Jaheira joins with you again, but a new group of Mercenaries (a much tougher group) appears downstairs waiting for you. These mercenaries are more annoying having a Mage and a Cleric with them. Be sure to check them for treasure when they are dead.
QUEST: Jaheira & Dermin Finale
Again this quest can take place anywhere. About two weeks or so after you have finished getting Jaheira out of the Harper Hold, Dermin will appear with several goons. Jaheira and him have it out with a war of words first, then the actual battle begins.
Dermin - 5000 exp Amulet of Protection +1 Bracers AC 5 Other minor treasures
Also be sure to check out his goons for more minor treasures. After the battle Jaheira is quite a bit upset about this recent turn of events.
QUEST: Terminsel the Harper
A long, long time (Real Time, so you can't just Rest to get this) after this last event, Terminsel appears and asks Jaheira if what she did was right. Did she feel that following you, a child of Bhaal, was the right thing to do in that situation. She says, "yes" and Terminsel gives her the Harper Pin, a nifty little amulet with some special powers. This requires that you have at least a 15 reputation.
Also, if you and Jaheira are in a romance, and your reputation is at least 10, then your main character will also be given a whopping 100,000 experience.
Oh, and Terminsel? His name is an anagram for... Elminster.
Impatient? Force Terminsel to show up via cheating:
CLUAConsole:SetGlobal("TerminselSpawn","GLOBAL",5) CLUAConsole:CreateCreature("jatermin")
QUEST: Renal Bloodscalp, the Shadow Thief (Thieves Stronghold)
Renal's Entrance - Docks (AR 0300, x 900 y 1200) Mae'Var's Guild - Docks (AR 0300, x 3050 y 2500) Rayic Gethras - Docks (AR 0300, x 1515 y 2222)
Enter the Shadow Thief guild through the Side Door to get right to Renal. Talk to him and he'll have a quest for you, naturally. He doesn't trust Mae'Var, who runs the other Shadow Thief guild in this area. He wants you to go and infiltrate Mae'Var's guild and find some evidence of wrongdoing. He gives you papers with which to infiltrate the guild and instructions on what to do.
Head out, and south, then east to get to Mae'Var's Guild. Enter. Talk to Gorch behind the counter and give him the documents. We can now open the doors behind him. Open the top door. Then go down the stairs. Open the secret door on the wall, and go forward until you meet Mae'Var.
Mae'Var's first job for you is to steal the amulet off of the Weathermistress Ada, priestess of Talos. Go to the Temple District and enter the temple. You have two options, either wait until she is asleep and steal it from the chest by her bed, or if she is awake, pick pocket her until you get it. (20,000 exp) Return to Mae'Var and give him the amulet for another 29,500 exp.
Evil Note: If you are Evil you will be sent to steal a Statuette of Lathander from their temple. You must break into their safe and swipe the statue. During the daytime the safe is guarded, so go at night when the guards are asleep. This depends on Reputation, not alignment.
For the next job, you need to go talk with Edwin, who is on the top floor of this building. He wants you to kill a local Cowled Mage by the name of Rayic Gethras. Rayic's home is far left of here, just above the Harper's lair. If the door is open, invite yourself on in. The main floor is covered in Mephits. There are a couple of spells on this level (one in a trapped bookcase). Go up. There are several Golems on this level. You can also search the middle bed for some gold. Go to the next level. (but be ready for a Mage battle) Kill Rayic. Then search his table to find a Mislead spell.
Rayic Gethras - 9000 опыта Наручи AC 7 Посох +2
Trick: I found that when I confronted Rayic, he asked me to leave. I agreed, but instead of leaving, I proceeded to attack him. He spouted something off along the lines of 'I warned you, you should have left', but strangely did not turn hostile. I attacked him, but he still did not turn hostile. Therefore, he did not cast any protective spells (his contingency stoneskin kicked in but that was it), and was that much easier to dispatch. (David Haire)
Возвращайтесь к Эдвину. (20000 опыта) Edwin has one last job for you to accomplish for him. He wants you to get some Documents off of a pudgy man named Marcus, who is at the Sea's Bounty Inn. Well, that's close. Enter the main level of the Inn. You have three options to try: steal the documents, threaten him to get the documents and buy them for 200-250 золотых. Female characters can also charm the documents from him. Take the documents to Edwin for 10,000 exp. He then refers you back to Mae'Var.
Mae'Var wants you to take out a "traitor" named Embarl who is at the Sea's Bounty Inn. All you need is his dagger, so you needn't kill Embarl. You can ask him for his dagger if that makes you happier. Give the dagger to Mae'Var for 18,750 experience.
He then tells you to talk to Edwin again. Do so, and Edwin threatens to tell everyone who you are and why you are here. Agree to Edwin's demands to be in on the action and let him join (if you want). Either way he has the Key to Mae'Var's strongbox which contains the Evidence we need. (remember why we came here in the first place?) Go downstairs. You will find the Strongbox at (x 500 y 300), use the key to open it and take the incriminating evidence. There are also some:
Boots of Stealth
Go back to Renal and present him the evidence. (48,250 exp) All that remains now is to go back and kill Mae'Var. Of course, now every thief within Mae'Var's guild is your enemy.
Mae'Var - 14000 опыта Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows) Камушки и Золото (etc.)
You can then go through the entire compound and loot it extensively to get lots of neat items:
Buckler +1 (found in the safe on the second level) Studded Leather +1 Короткий Меч +2 Копьё +1 Много золота и самоцветов (обшарьте все "двери" на втором этаже)
Return to Renal to get your final reward: Short Sword of Backstabbing +3 10500 золота 45500 quest experience
QUEST: Jaheira gets Cursed
Sea's Bounty Inn - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133) Baron Ployer - Sea's Bounty Inn (AR 0313, x 475 y 340) Bernard - Copper Coronet (by the counter, he moves around) Derelict House - Slums (AR 0400, x 2425 y 720)
When you enter the Sea's Bounty Inn main floor, Baron Ployer talks to Jaheira. He was apparently ruined by her and the Harpers for doing evil things and he isn't too pleased about it. So, he had Jaheira cursed. Once Ployer has his magelings curse Jaheira, he teleports away. Jaheira can think of three ways to track him down: Search for his house in the slums, talk to Bernard in the Copper Coronet about Belgrade and talk to a Clerk in the Government Ward.
Warning: You have 2 weeks before the curse kills Jaheira.
Head out to the Government Ward. Enter the Council building and talk to Corneil. Then go outside. Just outside of the Council Building you will find the Mage Terrece, one of the three who cursed Jaheira in the first place. Talk to him. (3,2,2) He will turn on Ployer and allow you to attack him without the mages getting further involved. His price? 1000 золотых. If your Charisma is at least 14 you can barter him down to 500. For this you gain 10,250 experience. Or, you can talk him into killing Ployer for you for 2000 золотых and get 19750 опыта. Then immediately afterwards, kill Terrece to get 5000 опыта and your money back.
Now we go to talk to Bernard in the Copper Coronet, so off to the Slums! Bernard tells you that Belgrade is dead, and by the looks of things by a curse similar to what Jaheira is under. He mentions that the body was found in the east part of the slums, so that is where we will go. Head out of the Coronet, east, then north to the derelict house just to the left of the Slaver's ship.
Enter the house and you'll find Ployer. If you didn't go out and bribe Terrece you will have a large Mage battle on your hands. (Silence 15' works wonders.) However, with the bribe in place, Ployer attempts to summon help, but ends out with nothing. If you bribed Terrece, then you can either let them kill Ployer, or you can kill the Mages first to get their experience and items (using the "Fake Talk" strategy, they will die quickly). Then you can deal with Ployer. His attitude changes quite a bit when no one shows up to help him. No matter what you do at this point you end out with a Lock of Jaheira's Hair and Ployer is a corpse. If you chose to let Ployer live, Jaheira will whack him anyway and you get another 21250 опыта. Once Jaheira has her Hair back in her possession she starts feeling better and you gain 21250 опыта. There are some other minor treasures to be found here as well.
To uncurse Jaheira, simply sleep at an Inn until she is no longer cursed. (may take more than 1 rest)
QUEST:
Возрождение Демилича Кангакса
Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)
Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)
Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)
Дом справа от трактира "Щедрость моря" хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге Кангакс попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на том же экране, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым Личом. Торс спрятан в подвале дома в районе Моста в ещё одном саркофаге и охраняется Личом Стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)
Получив обе части возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в Демилича. Я думаю Демилича можно достать только магическим оружием +4 или лучше, и вам надо иметь высокий уровень, чтобы получить хоть какой-то шанс убить его. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.
Внимание:
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! Вам придётся победить его в честном бою!
Замечание:
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию заточения.
Совет:
Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. При трансформации в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и затем продолжать выть (keep wailing ?) на Лича, пока он не умрёт. Правда придется сделать это быстро, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.
OTHER:
Сумасшедший клерик
Клерик - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)
Эти безумные последователи Сайрика имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он "проповедует уже верящим" ("preaching to the choir"), но тогда вы потеряете целых 750 опыта!
OTHER:
Пираты "Щедрости моря"
Трактир "Щедрость моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)
Секретная дверь - "Щедрость Моря" (AR 0313, x 515 y 160)
Внутри "Щедрости моря" есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем гоблины. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.
OTHER:
Бесплатный Боевой Топор +1
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)
Сразу на восток от the Harper's (Galvarey Estate) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.