Север Лунного Моря: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 69: Строка 69:
  
 
----
 
----
'''Мелвонт, Город Мечей'''
+
'''Мелвонт, Город Мечей'''[[Изображение:Melvont-2.jpg]]
  
 
*'''Мелвонт (метрополис)''': Обычный; AL CE;
 
*'''Мелвонт (метрополис)''': Обычный; AL CE;

Версия 17:53, 25 октября 2009

Ты ищешь чудеса в Мелвонте? Думается мне, что проще найти счастливого человека в Тэе, мой друг! В этих стенах продают свои товары самые великие торговцы Фаэруна. Однако, не забывай, что после того, как тебе заломят сумасшедшую цену в очередной лавке на товар который ты ещё не получил, тебе придется заплатить налог уже только за то, что ты получил привилегию посетить эту самую лавку в этом городе! Нет, мой друг, не думаю я, что тебе удастся найти что-либо стоящее этим днем... скажи, а разве у тебя не было кошелька на твоём поясе, когда мы покинули гостиницу? - Каролин деМарк, путешественник и выпивоха в Волнорезе


Географический краткий обзор


Город Мелвонт находится на северном побережье Лунного Моря, и является первым причалом для многих путешественников, приезжающих в регион. Регион, охватывающий северную часть Лунного Моря простирается вглубь от побережья до холодных степей Райда, включая в себя болота Тара. Река Стожанау отмечает западную границу региона; Горы Галена восточную, городок Глистер на северном краю Тара является номинально частью и северной границей этого региона, но его жители и местные обычаи значительно отличаются от всего остального встреченного вдоль береговой линии. Север Лунного Моря - суровое место, независимые города не связаны друг с другом хорошими дорогами; поэтому большая часть знаменитой торговли региона происходит с помощью кораблей. Ни один из правителей области не желает тратить на ремонт и прокладку дорог время и деньги, считая что тем самым дадут шанс вражеским войскам спокойно подойти к стенам их городов. Дорога соединяющая Мелвонт с Фланом - возможно самая лучшая в этом регионе, но даже она напоминает не что иное как изрытую колесами колею с месивом непролазной грязи. Суда из Мелвонта постоянно перевозят товары в Мулмастер и Хиллсфар, где их можно с выгодой продать другим обитателям и посетителям этой области. Законная торговля с Жентил Кипом опасна и редка, но черный рынок живет и процветает, несмотря на попытки властей города расправиться "с предателями", которые имеют деловые отношения на западе с их врагами. География и климат Северного региона Лунного Моря может быть описана в трех словах: серая, болотистая, и холодная. Обширные области не имеют никакой растительности, а остальной пейзаж крайне редко оживляется деревьями, холмами или реками. Строительство дорог через эту землю является дорогим, отнимающим много времени, и в конечном счете бесполезным занятием, потому что дорожные камни погружаются в бездонное болото год за годом. Любые строения вне главных городов сталкиваются с той же проблемой, и немного людей нашли вескую причину строить укрепления, чтобы попытаться освоить этот неприветственный ландшафт. Скудная растительность, частые налеты монстров и холодный климат делают сельское хозяйство вдоль Северного побережья Лунного Моря невыгодным занятием. Лишь на западе региона, вдоль Реки Стожанау, существует плодородный пояс в котором можно попытаться вырастить некоторые сорта зерновых и овощей. Однако, без защиты городских войск, любое крупномасштабное производство продуктов питания обречено на провал. По этим причинам лишь несколько маленьких сельских общин существует на севере региона, а большая часть населения сконцентрирована в городах. Великая Серая Земля Тар занимает наибольшую северную часть региона. Это - суровые и пустынные области бескрайних болот и холодных равнин. Случайная гора или невысокий горный кряж, хоть немного скрашивают мрачный пейзаж. Племена орков управляющиеся ограми, населяют эту землю везде, где можно вырыть или выдолбить пещеру. Падальщики и хищники, от вездесущих чудовищных размеров паразитов до зеленых драконов и оживших скелетов несчастных мертвецов бродят здесь в поисках добычи.



Мелвонт, Город МечейMelvont-2.jpg

  • Мелвонт (метрополис): Обычный; AL CE;

лимит расходов 80 000; Активы 137 600 000 gp; Население 34 408; Расы (люди 95 %, дварфы 2 %, другие 3 %).

  • Фигуры у Власти: Гундуилит Лирагон (мужчина

NG человек воин 9), лорд-канцлер; Халмут Брайал (мужчина NE человек воин 13), Лорд Ключей; Мелдондер Нуриан (мужчина LN человек волшебник 13), Лорд Волн. Важные Персонажи: Улбин Блэкальбак (мужчина NG халфлинг бард 6/агент арфистов 2), Арфист; Абарел Стендайл (мужчина NG человек воин 13), наемный капитан); семнадцать других Консультантов палаты лордов.

  • Основной Импорт: Зерно, кожа, домашний

скот, руда, древесина, овощи.

  • Основной Экспорт: Броня, оружие, рабы, и

металлические изделия всех типов. MelvontPlan1.jpg Мелвонт расположился на северном побережье Лунного Моря, он освещен тысячей непрерывно работающих кузниц. Это - город кузнецов и торговцев, город где рабы продаются на открытом рынке, а законы творятся за закрытыми дверями. Дым от ковки висит как черный занавес над городом, предупреждая всех потенциальных завоевателей, от Жентила Кипа до диких жителей Тара. Те, кто живет в Мелвонте или союзник одной из трех правящих семей города или не высовывает свою голову высоко, поскольку эти семьи доминируют над торговлей города и производством. Большая часть бизнеса вращается вокруг отраслей промышленности, которые обслуживают мастеров и моряков, для которых Мелвонт их дом. Город предлагает на продажу широкое разнообразие товаров, которые поставляются судами в Мулмастер и другие города побережья Лунного Моря. Первое, что запоминают посетившие город иностранцы – это что воздух в Мелвонте холодный и липкий от копоти. Здесь постоянно туманы, наполненные влажной смесью дыма и пепла, оставляющее масленые следы на зданиях, судах и людях и убивающие большинство видов растительности.

Правительство и Закон

Совет палаты лордов номинально управляет Мелвонтом, хотя большинство лордов уделяет больше внимания их коммерческим интересам, чем решением городских проблем. Поскольку торговля управляет всей деятельностью в городе, каждый член совета должен быть торговцем с хорошей репутацией (хотя часто можно услышать шутку, что такая репутация не должна быть хорошей или благородной). Лорды с удовольствием управляют городом до своей смерти, после чего их место замещается новым кандидатом, прошедшим голосование оставшихся участников совета. Кандидат должен отвечать следующим требованиям в дополнение к тому, чтобы быть уважаемым торговцем: • не должен быть причастен к смерти лорда. • не должны быть или никогда не был замечен, во взаимоотношениях с врагами Мелвонта – включая Мулмастер или Жентил Кип. • Должен сделать взнос наличными 100 000 gp в городскую казну совета, как показ своих честных намерений. Новые места в совете могут быть также куплены непосредственно до того как занимающий это место лорд умрет, если нетерпеливый уважаемый торговец желает достичь высот положения, но это будет дорогостоящей покупкой. Он должен сделать пожертвование 2 000 000 gp в городскую казну, в дополнение ко всем вышеупомянутым требованиям.

Политика

Три благородных семейства держат в своих руках власть на совете – (по своей мощи в порядке убывания) Нантеры, Лирагоны, и Брайалы. Вместе им принадлежит в настоящее время тринадцать из двадцати одного места существующего в совете, или через кровные узы или через различного рода союзы. Семь мест принадлежат независимым торговцам, которые продают свою преданность тому или иному семейству в зависимости от конкретного случая. Одно место на данный момент свободно – это место Лорда-Посланника, правителя совета. Недавняя смерть Данделда Нантера, патриарха семьи и прежнего Лорда-Посланника совета, незначительно ослабила мощь Нантеров; опыт Данделда и имя узаконили требование семьи встать у руля правителей города. Теперь, после его смерти, появившийся вакуум власти мобилизовал честолюбивых врагов семьи, и закулисная возня окружает выборы следующего Лорда-Посланника.

Преступность

Преступность процветает в Мелвонте, большинство лордов заинтересовано своими деловыми операциями и своем семейном положении, чем поддержание порядка в городе. Лорд Ключей пытается по возможности бороться с преступностью – схваченные преступники дают выход его жестоким наклонностям - но городских стражников недостаточно для того, чтобы следить за всем метрополисом. Преступления против обычных граждан обычно наказываются штрафами, но против благородных семей (и их фаворитов) или торговцев наказываются заключением, мобилизацией во флот или армию, или даже смертью.

Обороноспособность

Стены Мелвонта - патрулируются день и ночь армейскими силами города, которая насчитывает пять тысяч мечей, во главе с Халмутом Брайалом, Лордом Ключей. Брайал недавно встал во главе армии после политических интриг. Прежний генерал городской армии, Абарел Стендайл, был понижен в должности после скандала на мануфактурах вследствии чего он и потерял свой пост. Ненависть полыхающая в Стендайле к семейству Брайалов, провоцирует его использовать свою новую должность капитана Городской Охраны, чтобы препятствовать махинациям Брайалов везде где только удается. Армия также патрулирует окрестности города, хотя область патрулирования стала меньше, поскольку опасность исходящая из Тара делает прежние области патрулирования все более и более опасными. Небольшой, но эффективный флот Мелвонта патрулирует окружающие город воды Лунного Моря, отгоняя пиратов и сопровождая важные суда в городские доки.

Торговля

Торговым Гильдиям принадлежит мало власти в этом городе, хотя можно было ожидать большего у пропитанных коммерцией городских властей. Некоторые из них - узаконенные торговые организации, которые собирают пошлины, гарантируют качество товаров, и представляют торговые интересы на совете лордов. Другие - просто прикрытие для организованной преступности занимающейся рэкетом своих соседей, что заставляет иностранных торговцев чувствовать себя очень неудобно, обирая на их глазах местных ремесленников. У нескольких гильдий есть прямые связи к одной из правящих городских семей, что стирает линию между официальными законами и законами гильдий: Брайалы управляют Гильдией Металла, Лирагоны управляют Братством Плотников и Судомонтажников, а Нантеры возглавляют Гильдию Ювелиров и Совет мастеров по Серебру. Авантюристы

Авантюристы приветствуются в Мелвонте, их часто нанимают как незаинтересованных лиц для различных политических маневров правящие семьи города. Им также предлагают управиться с угрозами из соседнего Тара, вступить в армию города чтобы защитить его от пиратских угроз и Жентарима. На самом деле совет регулярно издает трактат, в котором перечисляются слухи о сокровищах и монстрах в соседнем Таре, что провоцирует авантюристов покинуть город в их поисках. Факт, что возвращаясь они приносят Мелвонту существенное богатство, мотивирует решение совета.

Религия

В Мелвонте три главных храма. Самый старый - Фиолетовые Порталы, храм посвященный Гонду Несущему Чудо. Отдыхающий Кнут был построен после того, как жрецы Ловиатар увидели здесь потенциал для того, чтобы развратить местную торговую знать, которая управляет городом. Самый новый храм - Зал Смеха, посвященный Ллиире. Многие городские партии располагаются здесь, некоторые из них спонсируются Лирагонами, самыми известными патронами духовенства Ллииры. В городе также есть святыни посвященные Темпусу и Тиморе, и фестхолл Шаресс, где можно найти большинство декадентских горожан утоляющих свою жажду религиозности.

Городские достопримечательности

  • РЫНОК Эта открытая площадь в середине города - сердце шумной торговли Мелвонта. Широкое разнообразие

товаров всего Фаэруна можно без труда отыскать здесь, торговля идет с прилавков, в крытых павильонах и на рынке домашней скотины. Дым и пепел кузниц кажутся далеки отсюда, и это - единственное место в городе, где не чувствуется открытая конкуренция правящих городских семейств. Шестнадцать городских гвардейцев всегда патрулируют этот район.

  • ПОМЕСТЬЕ ЛИРАГОНОВ Наиболее помпезное здание в городских пределах, этот вытянутый в длину замок занимает приличный

участок земли примыкающий к юго-восточной городской стене. Семья была известна тем, что проводила на своей земле публичные городские турниры, считая что это показывает их власть и богатство, но все эти события были отменены в этом году после смерти Данделда Нантера. Заявляя публично о том, что они находятся в трауре, семья намного более заинтересована в том, чтобы увеличить свое политическое влияние на власть в городе при помощи специально нанятых людей. В ответ на это Нантеры удвоили свою обычную охрану с двадцати четырех до сорока восьми вооруженных человек, из числа их оперативных работников со всего Мелвонта; в то время как этот шаг усилил способность семьи защитить свой замок, это ослабило власть Нантеров на остальной части города. В городе ходят слухи, что Лирагонам было удобно с Нантерами на верхах власти, и теперь семья мечется в паранойе и пытается решить каким образом сейчас самоутвердиться в городской политике.

  • ЗАМОК НАНТЕРОВ К северу от Поместья Лирагонов около северо-восточной стены Мелвонта находится замок Нантеров.

Небольшой замок драпирован черными гобеленами, оплакивающими потерю своего патриарха, Данделда Нантера; в городе часто говорят, что в действительности они оплакивают потерю власти Нантерами. С Брайалами, твердой рукой управляющими армией города, горожане справедливо чувствуют ветры изменений, гуляющие в рядах высшего руководства городского правительства. В настоящее время 20 наемников охраняют замок Нантеров, большинство вернувшиеся из-за пределов города (Брайалы осложняют жизнь любого, кто выбрал профессию наемника) Замок Нантеров известен своим экзотическим садом, в котором растут экземпляры со всего Фаэруна. Садовник использует магию, которая создает атмосферные условия окружающей среды такие же как джунгли Чалта или Пустыня Калим.

  • ДОМ БРАЙАЛОВ

Этот покрытый плющом особняк является родовым гнездом семьи Брайал. Скромно спроектированный, построенный из обычного кирпича, внешний вид здания отображает строгую этику клана, который называет его своим домом. Однако, внутри особняка в глаза бросается ультрашикарная обстановка, дорогие убранство особенно на кухне, столовой и общих залах. Пятнадцать стражников постоянно патрулирует на территории особняка, подчеркивая мощь семьи и размер их состояния. Брайалы недавно модернизировали оружие и броню своих охранников, тем самым доказав всем, что они готовы предпринять решительные шаги для того, чтобы управлять Советом палаты лордов.

  • АСБЕРИТ (городское правление) В этом плоском, квадратном здание находятся важные посты всех правительственных служащих и комнаты

для Совета палаты лордов. Совет собирается здесь один раз в месяц, чтобы решать важные городские дела и эти встречи обычно длятся от одного до пяти дней, в зависимости от важности проблем и политической ситуации на данный момент между этими тремя семьями. Двадцать четыре вооруженных охранника охраняют здание во время заседаний совета, в остальное время их количество снижается на две трети.

  • ВЕРФИ Братство Плотников и Судомонтажников строит здесь все корабли Мелвонта, и военные и торговые суда.

Это – самая охраняемая область города, день и ночь территорию патрулируют как минимум тридцать городских гвардейцев. Здесь базируются также налоговые службы города и портовая таможня, которая проверяет все прибывающие в Мелвонт суда.

  • ДОКИ МЕЛВОНТА\ МАЯК ПАЛЕЦ БОГОВ

Доки Мелвонта не самые крупные на Лунном Море, но они прекрасно организованы и великолепно управляются. Ни одно судно не пришвартуется в доках, не будучи проверенным и обложено соответствующим налогом, хотя у трех главных семей конечно есть, если им будет нужно, пути в обход существующей системы. Инспектора здесь постоянно, и днем и ночью, а специальный отряд солдат находится под непосредственным командованием старшего портового инспектора. Как основное место всей мореходной коммерческой деятельности города, в котором постоянно кипит бурная деятельность связанная с разгрузкой\погрузкой судов, доки застроены торговыми складами,тавернами и ночлежками для моряков. Большинство ночлежек - захудалые места, но одна новая гостиница, Плавающий Воин, ориентируется непосредственно на капитанов судов и другую представительную клиентуру, прибывшую в порт. Самая популярная из таверн – Сиськи Амберли, грубое и невероятно шумное место. Достичь доков капитанам судов помогает чугунный маяк 120 футовой высоты, нареченный моряками Пальцем Богов. Магический свет его огней ведет суда в порт. Джаред Укротитель волн(воин человек CG 5) наблюдает за маяком и проверяет что никто не вмешивается в магию управляющую его светом. Старый морской волк знает множество историй о том что творится в городе на данный момент, а также немало о том что происходило в Мелвонте ранее. Он любит любых слушателей и с удовольствием расскажет им всё что знает, особенно если его посетители посвятят его в новые интересные истории.

  • ХРАМ ГОНДА Храм Несущего Чудо в Мелвонте – центр кипучей деятельности прихожан. Известный как Фиолетовые

Порталы он привлекает паломников (главным образом из числа гномов) которые приезжают сюда, чтобы увидеть и использовать отличную лабораторию и услуги персонала в пределах этих стен. Последователи Гонда свидетельствуют о созданиях и модификациях разнообразных специализированных устройств, и могут даже принять участие в проводимых Высоким Ремесленником храма и его помощниками занятиях и семинарах. Высокий Ремесленник (N человек клерик 12 [Гонд]) является изворотливым мужчиной по имени Хлессен Мураг, который прибыл сюда из Врат Балдура более чем два десятилетия назад, чтобы своими глазами увидеть зарево кузниц окутывающее этот северный город. Восемь священников (люди и гномы, клерики уровней 3-го 8-го), служат ему полный рабочий день, а многие прихожане, действующие как помощники или ученики, регулярно сменяют друг друга.

  • ХРАМ ЛЛИИРЫ Леди Радости Шандар Люринтар (клерик халфлинг CG 11 [Ллиира]) основала этот храм, названный Залами

Смеха, после своего прибытия в Мелвонт из Хиллсфара. Теперь она и семь священников пытаются принести счастье и радость в этот город кузнецов, который известен своим полным отсутствием чувства юмора. Шандар - миловидная женщина с прекрасным поставленным голосом, которым она радует верующих во время легендарных вечеринок, устраиваемых храмом примерно каждые две недели.

  • ХРАМ ЛОВИАТАР Последователи Девы Боли поклоняются своей темной хозяйке в Отдыхающем Кнуте. Хозяйка Высокого

Кнута Сузилдара Шарранен (клерик человек LE 14 [Ловиатар] / иерофант 3), тонкая, ошеломляющей красоты темноглазая брюнетка. Она лично проводит в храме Обряды Свечи, а также все четыре сезонных Обряда Боли и Чистоты. Под её руководством служат шестнадцать меньших жрецов, каждый со своей степенью автономии, но преследующие интересы церкви. Отдыхающий Кнут не особенно популярный храм, поэтому вероисповедание Ловиатар не очень распространилось в городе, который ценит тяжелую работу и успех а не предлагаемые жрецами храма садомазохистские удовольствия. Однако храм процветает, благодаря союзу прихожан с культом посвященным возвращению Лиачту Ксвим.

  • ВОЛНОРЕЗ (гостиница) Волнорез это место, где капитаны судов и авантюристы, как мужчины так и женщины, остановились

перекусить после того как прибыли морским путем в Мелвонт. Недавнее открытие новой гостиницы - Плавающего Воина, несколько подсократило прибыль хозяев Волнореза – и ходят упорные слухи что владельцу Волнореза не по душе сложившаяся ситуация и он вполне мог нанять местных головорезов чтобы усложнить существование новой гостинице и её патронам. Здесь можно попробовать приличные сорта местных вин и отлично приготовленные дары моря. Тем не менее Волнорез приносит солидную долю прибыли, благодаря своим большим, прекрасно отделанным комнатам и отличному обслуживанию местного консьержа Тависа, который доступен 24 часа в сутки чтобы выполнить пожелания гостей, будь то ремонт брони или оружия, различные развлечения или услуги прачечной и пошив верхней одежды, в общем всё что только могут захотеть постояльцы.

  • РЫНОК ДОМАШНЕГО СКОТА (рынок рабов)

Несмотря на своё название, эта часть рыночной площади не для животных, а для продажи рабов. Хотя он и находится на территории Центрального Рынка, отдельный отряд из двенадцати городских охранников защищает собственность торговцев, предлагающих здесь свой живой товар.

  • ЛЮБЫЕ ТОВАРЫ от ХЕРМУКА Известный по всему Мелвонту как превосходный торговый магазин, а также место где авантюристы и

жулики всех мастей могут сбыть «случайно приобретенную» собственность. У Хермука имеются (жулик человек CN 9) отличные связи с черным рынком Мелвонта, на котором идет торговля с пиратами и не только, приносящая в город незаконные товары. Он может достать широкое разнообразие экзотических изделий, включая яды и наркотики, иногда просто с поразительной быстротой.

  • МАГАЗИН МЕНЯЛЫ БЛЭКАЛЬБАКА Это место скорее торговые ряды, чем магазин. Большую часть этого помещения занимают скамьи на

которых можно удобно расположить товары для обмена и торговли. Владелец, Улбин Блэкальбак (бард халфлинг NG 6/агент арфистов 2), всегда здесь для торговли оборудованием и сбора информации от авантюристов. В дополнение к своей роли торговца Улбин - главный сотрудник Арфистов в Мелвонте. Он особенно ненавидит работорговлю в городе и лихорадочно работает чтобы разрушить ее везде, где только сможет. Его личность как Арфиста хорошо скрыта, однако он поощряет авантюристов выполнять для него различную работу. Иногда он сам возглавляет некоторые партии, но только тогда когда риск провала низок или возможная оплата высока.

  • ПЛАВАЮЩИЙ ВОИН (гостиница) Основанная уволенным барменом из Волнореза, эта гостиница стремится отобрать большую часть

платежеспособных постояльцев от прямых конкурентов... и делает это довольно хорошо. В дополнение к неплохому обслуживанию, средним ценам за проживание в хорошо обставленных комнатах, в Плавающем Воине есть парилка и горячие ванны расположенные на подвальном этаже здания. Это дополнение к обычным гостиничным услугам быстро продвинуло гостиницу в фавориты среди богатых торговцев и городской знати, и уже строятся планы о выводе банных помещений в отдельный бизнес, их ремонт и благоустройство с помощью импортированной плитки, добавления новых ванн и тем самым увеличив количество посещаемых гостиницу постояльцев.