|
|
| Строка 12: |
Строка 12: |
| | югу, где находятся высочайшие пики, одни из | | югу, где находятся высочайшие пики, одни из |
| | самых высоких вершин на всем Лунном Море. | | самых высоких вершин на всем Лунном Море. |
| | + | |
| | Очарование Мулмастера исчезает быстро, когда корабль встает на якорь в переполненной гавани или | | Очарование Мулмастера исчезает быстро, когда корабль встает на якорь в переполненной гавани или |
| | караван проходит за укрепленные городские ворота. Не удивляйтесь увидев вздутый труп, плавающий в | | караван проходит за укрепленные городские ворота. Не удивляйтесь увидев вздутый труп, плавающий в |
| Строка 19: |
Строка 20: |
| | чище воздух - но заборы становятся тоже выше и эти стены отделяет дома богатой городской элиты от | | чище воздух - но заборы становятся тоже выше и эти стены отделяет дома богатой городской элиты от |
| | гетто, в которых стоит нескончаемая ругань дерущихся за выживание на городских улицах нищих. | | гетто, в которых стоит нескончаемая ругань дерущихся за выживание на городских улицах нищих. |
| | + | |
| | На склонах самого высокого пика гористого Мулмастера – расположен комплекс Башен Клинков, | | На склонах самого высокого пика гористого Мулмастера – расположен комплекс Башен Клинков, |
| | состоящий из нескольких жилых башен, в которых правящие семьи города купаются в окружающей их | | состоящий из нескольких жилых башен, в которых правящие семьи города купаются в окружающей их |
| Строка 25: |
Строка 27: |
| | плащи фигуры, предлагающие различные удовольствия. В этих кварталах легко влюбиться в мир, воздух тут | | плащи фигуры, предлагающие различные удовольствия. В этих кварталах легко влюбиться в мир, воздух тут |
| | свеж, а окружающие довольны своей жизнью. | | свеж, а окружающие довольны своей жизнью. |
| | + | |
| | Мулмастер построен там, где соединяются склоны жестоких, холодных и высоких гор Галены и хребта | | Мулмастер построен там, где соединяются склоны жестоких, холодных и высоких гор Галены и хребта |
| | Земная Шпора. Горы обеспечивают некоторую защиту против ожесточенных северных и восточных ветров | | Земная Шпора. Горы обеспечивают некоторую защиту против ожесточенных северных и восточных ветров |
| Строка 31: |
Строка 34: |
| | вдоль хорошо наезженной дороги, которая проходит по восточному краю Кормантора и уходит на Васт, к | | вдоль хорошо наезженной дороги, которая проходит по восточному краю Кормантора и уходит на Васт, к |
| | востоку от Побережья Дракона. | | востоку от Побережья Дракона. |
| | + | |
| | Множество беженцев из Жентил Кипа живут в лачугах около городских стен, надеясь на милосердие | | Множество беженцев из Жентил Кипа живут в лачугах около городских стен, надеясь на милосердие |
| | развращенной роскошью городской знати. Жители Мулмастера возмущенно ропщут по этому поводу и не | | развращенной роскошью городской знати. Жители Мулмастера возмущенно ропщут по этому поводу и не |
| Строка 36: |
Строка 40: |
| | ничего не предлагают взамен. За стенами Мулмастера, в восточных областях Лунного Моря можно найти | | ничего не предлагают взамен. За стенами Мулмастера, в восточных областях Лунного Моря можно найти |
| | некоторое количество поселений в виде рыбацких деревень, монастырей и цитаделей. | | некоторое количество поселений в виде рыбацких деревень, монастырей и цитаделей. |
| | + | |
| | Белая Река струится с ледника между Горами Галены и Хребта Земной Шпоры, достигая на востоке | | Белая Река струится с ледника между Горами Галены и Хребта Земной Шпоры, достигая на востоке |
| | Нарфелла, Дамарры и Импилтура. Крепость из черного базальта, известная как Железный Клык, | | Нарфелла, Дамарры и Импилтура. Крепость из черного базальта, известная как Железный Клык, |
| | построенная около истоков реки, остается источником беспокойства для дворян Мулмастера, хотя темные | | построенная около истоков реки, остается источником беспокойства для дворян Мулмастера, хотя темные |
| | маги, обитающие там, редко обращают внимание на своего западного соседа. | | маги, обитающие там, редко обращают внимание на своего западного соседа. |
| − |
| |
| − | ----
| |
| − | [[Изображение:Mulmasterr1.jpg|right|thumb|400px]]
| |
| − | '''Мулмастер, Город Опасностей'''
| |
| − |
| |
| − | Мулмастер - шумный центр торговли, коммерции и интриг. В то время как большинство других городов в
| |
| − | Фаэруне окружены зеленью лесов или зеленых полей, Мулмастер построен среди пустынных скалистых
| |
| − | холмов, которыми кончается горный хребет Земная Шпора. В Мулмастере развита рыбная ловля, остальное
| |
| − | продовольствие импортируется. Город буквально пропах запахом сталеплавилен и сырой рыбы, и
| |
| − | большинство посетителей выворачивает от этого аромата к которому с непривычки тяжело привыкнуть.
| |
| − | Городской климат - это постоянный холод, ветер и влажность из-за его близости к морю. В подчинении
| |
| − | Мулмастера нет никаких близлежащих земель, но его сила и мощь заключены в выгодном стратегическом
| |
| − | торговом расположении города, на пути к южным регионам.
| |
| − |
| |
| − | *'''Мулмастер''' (метрополис, волшебный): АЛ NE; Расходы
| |
| − | лимит 100 000 зм; Активы 233 195 000 зм; Население 46
| |
| − | 639; Отдельные Расы (люди 96%, другие 4%).
| |
| − | '''Фигуры у Власти''': Высокий Клинок Рассендилл
| |
| − | "Селфарил" Умдолфин (мужчина NE человек рейнджер
| |
| − | 2/воин 20); Тарчион Димитра Фласс из Эльтабарра
| |
| − | (женщина LE человек волшебник 5/Красный Маг 7);
| |
| − | другие Клинки Мулмастера.
| |
| − | *'''Важные Персонажи''': Турндан Таллванд (мужчина CE
| |
| − | человек волшебник 20), Главный Плащ; Бранислав Семион
| |
| − | (мужчина NE человек вор 6/ассасин 5), Убийца Высоких
| |
| − | Клинков; Джулгат (мужчина CN человек волшебник 23),
| |
| − | единственный независимый волшебник Мулмастера.
| |
| − | *'''Известный Импорт''': Продовольствие, ткань, ликер,
| |
| − | изделия роскоши.
| |
| − | *'''Известный Экспорт''': Оружие, броня, суда,
| |
| − | драгоценности.
| |
| − |
| |
| − | '''Правительство и Закон'''
| |
| − |
| |
| − | Организация, известная как Клинки, управляет городом только номинально. Истинный правитель города -
| |
| − | мужчина, известный как Селфарил Умдолфин, носящий звание Высокий Клинок. Безжалостный и
| |
| − | бесстрашный, Селфарил требует абсолютную подчинения от других Клинков. Городская знать вынуждена
| |
| − | поддерживать его, так как те кто выступал против него публично или пытался строить тайные заговоры,
| |
| − | были либо запуганы или убиты, в живых остались согласившиеся признать его решения верными. Страх и
| |
| − | почтение настолько велики, что личность Высокого Клинка почти никогда не подвергается сомнению.
| |
| − | (Фактически, никто даже и не заметил, когда его брат-близнец Рассендилл заменил имя и место брата, и не
| |
| − | возражали когда он предпринял решительные изменения в городской политике; см. ниже дополнительную
| |
| − | информацию).
| |
| − |
| |
| − | '''Политика'''
| |
| − |
| |
| − | Одна из стратегий, используемых
| |
| − | Высоким Клинком, это использование
| |
| − | могущественных иностранных союзов
| |
| − | в качестве угрозы своим политическим
| |
| − | врагам в городе. В 1368 DR Селфарил
| |
| − | женился на Димитре Фрасс, Красной
| |
| − | Волшебнице и Тарчионе из
| |
| − | Эльтабарра, с тех пор в городе
| |
| − | размещен один из самых крупных
| |
| − | Тэйских анклавов. Сам Сзасс Тэм и
| |
| − | другие лидеры Тэя интересуются
| |
| − | Мулмастером, рассматривая его как
| |
| − | возможные врата, ведущие на север
| |
| − | Фаэруна. Димитра не догадывается,
| |
| − | что ее мужа подменили (его братом
| |
| − | близнецом Рассендиллом), и она вряд-
| |
| − | ли узнает о замене, так как чаще всего она находится в Эльтабарре.
| |
| − | Рассендилл поддерживает власть установленную Селфарилом, хотя он несколько изменил отношение к
| |
| − | городским альянсам. Исторически, Мулмастер был врагом Жентарима, но первое что сделал Рассендилл
| |
| − | после прихода к власти, это основание союза с Фзоулом Чембрилом. Используя возможности,
| |
| − | предоставляемые Жентаримом и Красными Магами, Рассендилл с легкостью раскрывает и устраняет любые
| |
| − | заговоры против него, прежде, чем они становятся реально опасны. В то время когда обе организации
| |
| − | лояльны к нему (пока они удовлетворены его политикой), Рассендиллу приходится балансировать между
| |
| − | ними, чтобы не мешать этим двум организациям строить козни друг другу в городских пределах,
| |
| − | поддерживая хорошие отношения с обоими.Всех меньше власти в Мулмастере у совета городской знати. В этот совет Благородных Лордов входят сорок
| |
| − | девять видных дворян Мулмастера. Этот совет дворян пополняется путем голосования среди них всякий раз,
| |
| − | когда один из их числа умирает. Любой может подать прошение, чтобы стать дворянином, но успех или
| |
| − | отказ, как правило, зависит от происхождения кандидата и его текущим богатством. В то время как эта
| |
| − | система кажется отлаженной и организованной, на самом деле очень многое зависит от лезвий наёмных
| |
| − | убийц.Арфистов в настоящее время в Мулмастере почти нет и их влияние очень несущественно, и им хотелось бы
| |
| − | улучшить существующее положение. В прошлом Мулмастер считался недостаточной угрозой для
| |
| − | серьёзного наблюдения. Теперь, когда его сила возросла, и городские власти заключили союз с Жентил
| |
| − | Кипом, Арфистам стало трудно заполучить новых своих агентов в городе. Главным их агентом в
| |
| − | Мулмастере, является Чесслин Онабра (женщина, CG, человек, воин, 11), которая пытается удерживать
| |
| − | завоеванные ранее позиции и власть. Некоторые дворяне раскрыли ее истинное лицо, но они предпочитают
| |
| − | держать эту информацию в тайне, надеясь, что в последствии смогут обратиться к ней с просьбой помочь
| |
| − | свергнуть Высокого Клинка, когда настанет подходящее время.
| |
| − |
| |
| − | '''Преступность'''
| |
| − |
| |
| − | Преступность цветет яркими красками по всему Мулмастеру. Горожане шпионят друг за другом,
| |
| − | занимаются запрещенной торговлей, дворяне постоянно преступают законы, и все это происходит в течение
| |
| − | такого долгого времени, что все уже принимают это как статус-кво. Воры, шпионы, и убийцы
| |
| − | многочисленны всюду по городу, хотя Клинки довольно резко разбираются с преступными организациями,
| |
| − | особенно если они препятствуют и наносят урон городской торговле. Многие из преступников смогли
| |
| − | завоевать себе большой авторитет и высокое положение среди значимых городских фигур, и создать
| |
| − | несколько свободно организованных преступных сообществ, которые пока удачно скрываются от
| |
| − | обнаружения городскими властями.
| |
| − |
| |
| − | '''Обороноспособность'''
| |
| − |
| |
| − | Высокие каменные стены защищают весь Мулмастер, кроме гавани. После разрушения Жентил Кипа в
| |
| − | город прибыло большое количество беженцев ищущих защиту за этими стенами. Им разрешили выстроить
| |
| − | жилой пригород вне стен на восточной стороне города. В последние годы была выстроена дополнительная
| |
| − | стена, чтобы защитить эти трущобы.
| |
| − | Армия, защищающая Мулмастер, составлена почти из шести тысяч солдат. Большинство из них - воины 1-го
| |
| − | - 3-го уровня, примерно шестьсот пятьдесят - воины 4-го уровня и выше. Солдаты в основном вербовались в
| |
| − | Мулмастере и Пределе Вилхона, и они выполняют множество обязанностей, таких как городские
| |
| − | охранники, патрули, дипломатические посланники, и моряки. Каждый завербованный воин подписывает
| |
| − | контракт на 6 лет, а Плащи периодически проверяют их лояльность, используя свои познания в магии.
| |
| − | Также в городе существует хорошо законспирированное военформирование известное как Ястребы. Их
| |
| − | интересы распространяются по всему Фаэруну, для продвижения влияния и усиления Мулмастера. В
| |
| − | поставленные им задачи входит широкое разнообразие действий, например убийство конкурентов, саботаж,
| |
| − | шантаж иностранных чиновников для сотрудничества, и другие специальные поручения в интересах города.
| |
| − |
| |
| − | '''Торговля'''
| |
| − |
| |
| − | Торговля играет жизненную роль в Мулмастере. Поскольку город построен среди скал, где никакое
| |
| − | естественное сельское хозяйство невозможно, его существование определяется стратегическим
| |
| − | местоположением, в котором пересекаются многие торговые маршруты. Торговцы, огибающие Лунное
| |
| − | Море или едущие через Перевал Кровавых Камней часто заезжают в Мулмастер, чтобы заняться
| |
| − | коммерцией. Несмотря на городскую коррупцию и деспотическое правительство, открытая торговля
| |
| − | жизненно необходима для выживания города. Торговцам разрешен свободный вход в город, при условии,
| |
| − | что они не делают ничего такого, что пересекалось бы с интересами городской знати или Клинков.
| |
| − |
| |
| − | '''Авантюристы'''
| |
| − |
| |
| − | Авантюристам доброго мировоззрения в Мулмастере сложно. Лидеры города в своей основе склонны к злу,
| |
| − | торговцы недобросовестны, и общая градация мировоззрения населения примерно где-то между
| |
| − | нейтральным и злым. Немногие хорошие люди Мулмастера чаще всего запуганы и не имеют никакой
| |
| − | власти. Авантюристы иногда пытаются вмешаться в местные дрязги, что быстро приводит к тому, что
| |
| − | различные фракции города, в результате выступают против них. Авантюристы вообще рассматриваются
| |
| − | здесь в основном как нарушители и глупцы, чьи высокие идеалы скорее приведут их к собственной гибели,
| |
| − | прежде чем они достигнут чего-нибудь.
| |
| − | Несмотря на всё это горожане не чураются авантюристов, так как городские лидеры считают, что от них
| |
| − | может быть и некоторая польза. Обычно они часто нанимаются знатью или Клинками, чтобы работать
| |
| − | против своих конкурентов, а также авантюристов часто нанимают, чтобы разобраться с угрозами,
| |
| − | находящимися за пределами города. Окружающие Мулмастер земли наполнены древними руинами,
| |
| − | племенами монстров и другими проблемами, которые могут негативно отразиться на городском
| |
| − | благосостоянии или торговле в нём.
| |
| − |
| |
| − | '''Религия'''
| |
| − |
| |
| − | В Мулмастере множество различных религий, но в основном исходя из мировоззрения проживающих здесь,
| |
| − | большинство предпочитают злых богов. После возрождения Бэйна храм Цирика потерял многих своих
| |
| − | прихожан, но он все еще имеет здесь существенное и очень большое влияние по сравнению с другими
| |
| − | божествами. Широко распространено также влияние жрецов Ловиатар и Тиморы, которые идут следом за
| |
| − | Цириком. Также популярны Темпус и Азут. Здесь присутствуют и представители множества других
| |
| − | религий, но их последователи обычно немногим больше горстки людей и их вероисповедание происходит в
| |
| − | частных закрытых зданиях, в которых они и проводят свои молитвы и церемонии.
| |
| − |
| |
| − | ----
| |
| − | [[Изображение:Mulmaplanи-2.jpg|right|thumb|400px]]
| |
| − | '''Городские Достопримечательности'''
| |
| − |
| |
| − | Ниже представлены самые примечательные места в пределах Мулмастера.
| |
| − | *1. БАШНИ КЛИНКОВ
| |
| − | В этом богатом и экспансивном комплексе размещены шестнадцать Клинков, которые официально
| |
| − | управляют городом, хотя в последние годы им приходится вынужденно поддерживать декреты Высокого
| |
| − | Клинка. Несмотря на эту относительную нехватку власти в последнее время, башни хорошо обслуживаются
| |
| − | и надежно защищены - Высокий Клинок не забывает заботиться о тех, кто поддерживает его власть. Этот
| |
| − | комплекс зданий наполнен секретными проходами и тайных комнат для встреч. Есть также несколько
| |
| − | секретных подземных проходов, некоторые из которых соединяются друг с другом, в то время как другие
| |
| − | галереи изолированы и могут быть достигнуты, только пройдя через комнаты расположенные в самих
| |
| − | башнях. Почти тысяча охранников и солдат, и примерно тридцать - сорок Плащей заняты охраной
| |
| − | комплекса.
| |
| − | *2. БАШНЯ ВИВЕРНЫ
| |
| − | Здесь проживает сам Рассендилл со своей (фактически, Селфарил) женой, Тарчион Эльтабарра, когда она
| |
| − | посещает город. Башня облицована самым прекрасным мрамором, который добывают в округе, и украшена
| |
| − | большими декоративными стеклянными витражами. Самые крупные из них украшают верхние этажи башни
| |
| − | и изображают виверну. Под основанием башни расположен подземный комплекс, известный как Дом
| |
| − | Пирушек, который используется для развлечений, пирования и других частных удовольствий. Почти триста
| |
| − | охранников и солдат, а также четыре Плаща, всегда охраняют башню.
| |
| − | *3. ЗАМОК У ЮЖНЫХ ВОРОТ
| |
| − | Самое старое здание в городе, это приземистое, круглое кирпичное здание служит штабом полиции,
| |
| − | информационным центром, центром сбора налогов, регистрацией посетителей, зданием суда, и тюрьмой.
| |
| − | Внутренние помещения постоянно забиты толпами людей, ждущих, чтобы пройти в город по своим делам,
| |
| − | но перегруженные рутиной чиновники не очень спешат разгрузить очереди. На нижних уровнях находится
| |
| − | тюрьма, занимающая по площади приблизительно такую же область, как и наземная часть замка. В случае
| |
| − | осады вход в город можно перекрыть опускающими воротами. Здесь постоянно размещаются сто солдат,
| |
| − | хотя если необходимо в помещениях замка можно увеличить их количество до шестисот.
| |
| − | *4. ХРАМ ЦИРИКА
| |
| − | Это высокое здание выделяется своими многочисленными острыми шпилями, размещенными по всему
| |
| − | периметру крыши. Красный и фиолетовый свет льется из его окон, на весь храм наложено заклинание
| |
| − | защита от добра (protection from good).
| |
| − | Верующим в Цирика разрешены похороны в подвалах храма, но вера запрещает посещать могилы их
| |
| − | любимых после погребения. На самом деле в храме, в отличии от большинства других таких же храмовых
| |
| − | захоронений, тела умерших никто не хоронит. Вместо этого мертвые сваливаются в огромную яму полную
| |
| − | гноящихся трупов, которые позже оживляются и используются для удовлетворения темных целей Цирика.
| |
| − | Первосвященница храма, Бифели Лайилм (человек женщина CE клерик 14 [Цирик]), полубезумная
| |
| − | интриганка, которой удалось добиться покровительства Высокого Клинка. Она смогла изменить храмовое
| |
| − | вероисповедание с Бэйна на Цирика в течение Времен Неприятностей, и не оставила своего нового бога
| |
| − | после того, как Бэйн возродился. Этот акт возмутил верующих в Бэйна в пределах города, и они считают её
| |
| − | предателем веры.
| |
| − | *5. ХРАМ ТЕМПУСА
| |
| − | Построенное в замковом стиле, это гранитное здание - храм для тех, кто молится богу сражений. Его стены
| |
| − | украшают сломанные щиты, броня и оружие, которое использовалось во имя Темпуса в разных областях
| |
| − | Фаэруна. На зубчатых стенах видны гниющие головы трусов. Духовенство Темпуса служит армии
| |
| − | Мулмастера, поэтому большинство солдат поклоняется богу войны.
| |
| − | Первосвященник храма - Уинтер Радест (мужчина CN человек воин 8/клерик 5 [Темпус]), старый ветеран
| |
| − | многочисленных сражений. Ведомая жаждой боя, его мускулистая фигура с серой гривой волос, вдохновила
| |
| − | бесчисленное множество солдат поднять оружие на борьбу против врагов города.
| |
| − | *6. ХРАМ ЛОВИАТАР
| |
| − | Из храма Девы Боли слышны вопли верующих во все часы и дня и ночи. Здание выстроено из черных
| |
| − | базальтовых блоков, а внутренние комнаты напоминают собой палаты для пыток. Здесь нет ничего
| |
| − | обеспечивающего комфорт. У всех стульев, скамеек, кушеток и кроватей в этих комнатах есть одна общая
| |
| − | черта – они сделаны для того, чтобы причинять боль. Даже духовенство спит на полу или заключенными в
| |
| − | свои пыточные устройства. Старшая храма -Хозяйка Кнута Эдвина Арент (человек женщина LE клерик 12
| |
| − | [Ловиатар] / вор 3), подкупающая своим очарованием и в то же время необычайно жестокая женщина с
| |
| − | темно-рыжими волосами и в черных одеяниях.
| |
| − | *7. ЦЕРКОВЬ АЗУТА
| |
| − | Так как вероисповедание Мистры почти запрещено в пределах Мулмастера, большинство волшебников в
| |
| − | городе поклоняются Азуту, богу заклинаний. Церковь Азута - это огромный храм с множеством больших
| |
| − | просторных комнат. В дополнение к молитвенным залам и комнатам для медитации - многочисленные
| |
| − | библиотеки и лаборатории. Большинство из духовенства - клерики с уровнями волшебника; старец по имени
| |
| − | Лирен Талис (человек мужчина LN клерик 5 [Азут] / волшебник 5/мистический теург 7) осуществляет
| |
| − | контроль над церковью.
| |
| − | *8. ЦЕРКОВЬ ТИМОРЫ
| |
| − | Этот большой фиолетового цвета храм разделен на две части: палаты вероисповедания и казино. Палаты
| |
| − | вероисповедания купаются в успокоительном фиолетовом свете свеч и фонарей, и являются местом для
| |
| − | релаксации. Казино - это, где “святые обряды Тиморы” выполнены в форме множества азартных игр.
| |
| − | Доходы используются для содержания церкви, для их охраны используются четыре огромных глиняных
| |
| − | голема. Первосвященник храма – низенький мужчина с темными волосами до плеч и похожими на
| |
| − | проволоку, Нискал Ринай (человек мужчина CG клерик 6 [Тимора] / вор 6).
| |
| − | *9. ГОСТИНИЦА УЮТ ПУТЕШЕСТВЕННИКА
| |
| − | Любимая гостиница для тех, кто прибыл в город - Уют Путешественника предлагает долгожданное укрытие
| |
| − | от холодного, влажного морского воздуха. В каждой комнате есть свой собственный камин, обед и напитки
| |
| − | включены в цену 12 зм за ночевку (15 зм, если будет нужна конюшня). Делла Алдер (N женщина человек
| |
| − | обыватель10) со своим новым мужем Весвуром Арденом (мужчина CG человек воин 5/бард 8) управляет
| |
| − | гостиницей. Вдова на протяжении многих лет, Делла недавно бракосочеталась с бардом решив, что его постоянное пребывание в гостинице для развлечения постояльцев, пойдет на пользу её бизнесу. Она не
| |
| − | догадывается, что он - Арфист, который докладывает о происходящем здесь Чесслин Онабра (см. область
| |
| − | 15).
| |
| − | *10. ТАВЕРНА ВОЛОВЬЯ ЯМА
| |
| − | Знаменитая своей драчливой атмосферой, Воловья Яма также может похвастаться своим пивом и здесь
| |
| − | великолепное жаркое из телятины. Комната и еда стоят 7 зм. Владелец – любящий посмеяться высокий,
| |
| − | худой мужчина по имени Сирил (N человек мужчина вор 2/обыватель 11). Кроме управления таверной,
| |
| − | Сирил интересуется (за деньги) различными тайнами и секретами. Он будет более чем счастлив поделиться
| |
| − | пивом со своими клиентами, если у них есть для него интересные истории.
| |
| − | *11. ПЕННАЯ ВОЛНА
| |
| − | Пенная Волна - самый известный ночной танцевальный клуб в Мулмастере. Народ, желающий провести в
| |
| − | городе запоминающую ночь, приходит в Пенную Волну для приятного и шумного времяпровождения. Вход
| |
| − | в клуб - 2 серебряных монеты. Здесь можно заказать ужин, но наибольший соблазн этого заведения – это
| |
| − | широкий выбор пива и экзотических вин. Пенная Волна принадлежит Анине Ренмур и управляется ей же
| |
| − | (женщина NG человек бард 4/эксперт 5), это высокая женщина, чьи волосы иссиня-черные и похожие по
| |
| − | цвету на крылья ворона, её одежда всегда ярка, а настроение отлично.
| |
| − | *12. ДОКИ
| |
| − | Городские доки – это больше похожие на лабиринт множество пирсов и причалов; моряки, делающие
| |
| − | остановку в Мулмастере, всегда найдут в них широкое разнообразие дешевых таверн и гостиниц. Для
| |
| − | отражения атак потенциальных захватчиков в гавани постоянно дежурят военные корабли. Банды
| |
| − | карманников, мошенников, рэкетиров, и другие сомнительные персонажи могут быть здесь обнаружены на
| |
| − | каждом шагу, так как здесь множество укрытий, люков и укромных уголков в которых они могут
| |
| − | спрятаться, если их обнаружат.
| |
| − | 13.МАЯК
| |
| − | Маяк – построенная из камня и чугуна башня, возвышающаяся на 150 футов выше гавани Мулмастера.
| |
| − | Магический, неослабевающий при помощи специальных линз, свет помогает кораблям безопасно пройти в
| |
| − | гавань города.
| |
| − | *14. АНКЛАВ КРАСНЫХ МАГОВ
| |
| − | Стены этого здания изготовлены из красного песчаника и украшены огненными опалами и железными
| |
| − | изваяниями горгулий и импов. Внутренние помещения пропитаны запахом ладана, кругом экзотические
| |
| − | ковры и гобелены из Калимшана, Амна и Мулхоранда.
| |
| − | Анклав укомплектован дюжиной Красных Магов, и управляется Мастером Магии Ахрином Огненные
| |
| − | Пальцы (мужчина LE, человек, волшебник 10/Красный Маг 7), коммуникабельным и энергичным
| |
| − | мужчиной, славящимся своим всегда хорошим настроением. Он не только продвигает вперед планы Тэя
| |
| − | относительно Мулмастера, но также контролирует чтобы клиенты вовлеченные в торговлю с анклавом
| |
| − | магическими изделиями, были довольны. Мастер Магии не обязан подчиняться Тарчиону Тэя Димитре
| |
| − | Фласс, но он постоянно общается с нею, для того чтобы быть уверенным в том, что прилагаемые усилия с
| |
| − | той и другой стороны ведут к одним и тем же целям. В дополнение к Красным Магам анклав охраняют
| |
| − | двадцать четыре воина 3-го уровня. Все окна и выходы на крышу оборудованы ловушками с символами
| |
| − | смерти (symbols of death), на входных дверях и черных ходах установлен магический замок (arcane locked).
| |
| − | *15. ДОМ АРФИСТА
| |
| − | Чесслин Онабра (женщина CG, человек, воин 11), одна из охранниц в храме Тиморы, на самом деле тайный
| |
| − | агент Арфистов, чья задача наблюдать за развитием событий в Мулмастере. Она живет в этом простеньком
| |
| − | и небольшом кирпичном домике с деревянной крышей. С Чесслин нелегко подружиться, но она всегда
| |
| − | предложит хлеб и кров тем, кто поддерживает Арфистов или тем кто пытается скрыться от агентов
| |
| − | Жентарима или Красных Магов.
| |
| − | *16. БАШНЯ ПЛАЩЕЙ
| |
| − | В этой массивной каменной башне и в расположенных рядом с ней зданиях, располагается организация,
| |
| − | известная как Братство Плащей. Сама башня скромно названа Башней Тайной Магии, в ней есть
| |
| − | библиотеки, спальни, лаборатории, а обширные склады наполнены золотом и волшебными изделиями.
| |
| − | Башня охраняется восьмью големами (по два из глины, плоти, железа, и камня), а также многочисленными
| |
| − | защитными заклинаниями.
| |
| − | *17. ОБИТЕЛЬ ТЕМНЫХ БОГОВ
| |
| − | Первоначально используемое как храм поклонения Ксвиму, теперь это здание захвачено почитателями
| |
| − | Бэйна; оно было перестроено и изменено в соответствии с традициями церкви. После возвращения Бэйна
| |
| − | многие из последователей Цирика изменили свои взгляды и перешли (или вернулись), в лоно восхваляющих
| |
| − | Бэйна.
| |
| − | *18. КВАРТАЛ ЖЕНТОВ
| |
| − | После разрушения Жентила Кип множество беженцев Жентов достигло Мулмастера, в поисках места, где
| |
| − | они могли бы заново обустроиться. Клинки первоначально разрешили им обосноваться за городскими
| |
| − | стенами, но впоследствии перестроили и удлинили стену, чтобы защитить их маленькие, ветхие дома.
| |
| − | Несмотря на то, что Мулмастер теперь объединил свои силы с Жентил Кипом, эти два города очень долго
| |
| − | были врагами, поэтому Женты не могут занять позиции равные с коренными жителями Мулмастера, и
| |
| − | большинство рассматривают их в лучшем случае как второразрядных граждан.
| |
| | | | |
| | [[Category:География]][[Category:Лунное море]] | | [[Category:География]][[Category:Лунное море]] |
| | [[категория:статьи, требующие форматирования]] | | [[категория:статьи, требующие форматирования]] |
| | + | [[Category:Incorrect translations]] |