Лагерь бандитов: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Mirror (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]] | [[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]] | ||
== Код локации и ее соседи == | == Код локации и ее соседи == | ||
− | Оригинальная игра: AR1900<br /> | + | {{Направление |
− | BGT: AR8700<br /> | + | |влево=Дружеская Рука, на север от нее |
− | Tutu: FW1900 | + | |вниз=Пелдвэйл |
− | + | }} | |
+ | '''Оригинальная игра''': AR1900<br /> | ||
+ | '''[[BGT]]''': AR8700<br /> | ||
+ | '''Tutu''': FW1900 | ||
+ | <br style='clear:both' /> | ||
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
нет | нет | ||
− | |||
== Враги == | == Враги == | ||
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты. | собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты. | ||
− | |||
== Сокровища == | == Сокровища == | ||
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1. | Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1. | ||
+ | == Сюжет == | ||
+ | === Как сюда попасть === | ||
+ | Проникнуть в лагерь можно разными способами: | ||
+ | # Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е. | ||
+ | # Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и "Дружеской Рукой". | ||
+ | # Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]]. | ||
+ | # Присоединиться к бандитам через [[Пелдвэйл#Раикен|Раикена]]. | ||
− | == | + | Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо в пред светлые очи главаря бандитов Тазока. |
+ | |||
+ | === Тазок === | ||
+ | Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.<br/> Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю. | ||
− | + | ''В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. ''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]''. | |
− | В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см.''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]. | ||
− | * | + | === Вынос лагеря === |
+ | * Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с [[Саревок]]ом, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас. | ||
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца. | * Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца. | ||
Строка 30: | Строка 42: | ||
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон). | * Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон). | ||
+ | |||
+ | * Имейте в виду, что, после убийства главарей, все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они небыли враждебны с самого начала). | ||
== Квесты == | == Квесты == | ||
− | |||
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет. | * '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет. | ||
− | |||
== Другое == | == Другое == | ||
− | |||
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ. | * Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ. | ||
Версия 21:36, 13 ноября 2009
Содержание
Код локации и ее соседи
нет | ||
Дружеская Рука, на север от нее | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | нет |
Пелдвэйл |
Оригинальная игра: AR1900
BGT: AR8700
Tutu: FW1900
Возможные соратники
нет
Враги
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.
Сокровища
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.
Сюжет
Как сюда попасть
Проникнуть в лагерь можно разными способами:
- Найти, запугать и допросить Транзига в Берегосте.
- Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и "Дружеской Рукой".
- Присоединиться к бандитам через Тевена.
- Присоединиться к бандитам через Раикена.
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо в пред светлые очи главаря бандитов Тазока.
Тазок
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.
Вынос лагеря
- Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
- Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
- Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
- Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон).
- Имейте в виду, что, после убийства главарей, все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они небыли враждебны с самого начала).
Квесты
- Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.
Другое
- Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
- В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.