Маг: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) (Новая: ==Маг (Mage)== Mage пожалуй один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ...) |
Alina (обсуждение | вклад) м (→Таблица опыта: опечатка Уовень) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td width="10%"> | <td width="10%"> | ||
− | <div align="center"><font color="#000000"> | + | <div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div> |
</td> | </td> | ||
<td width="20%"> | <td width="20%"> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
<td width="10%"> | <td width="10%"> | ||
− | <div align="center"><font color="#000000"> | + | <div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div> |
</td> | </td> | ||
<td width="20%"> | <td width="20%"> | ||
Строка 116: | Строка 116: | ||
</table><br> | </table><br> | ||
<hr noshade width="98%"> | <hr noshade width="98%"> | ||
− | |||
== Таблица заклинаний == | == Таблица заклинаний == |
Версия 21:06, 24 февраля 2007
Маг (Mage)
Mage пожалуй один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персоаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - Интеллект. Если Интеллект мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус Телосложения, после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи. Немного о заклинаниях. Заклинания делятся на 9 уровней и 8 школ. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний). Маг может (если захочет) специализироваться в одной из 8-ми школ магии. Такая специализация даст ему 1 дополнительное заклинание каждого уровня, но при этом он не сможет учить заклинания противоположной школы. Вот пары противоположных школ: Отречение (Abjuration) - Превращение (Alteration), Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) - Прорицание (Divination), Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm) - Взывание/Проявление (Invocation/Evocation), Иллюзии (Illusion) - Некромантия (Necromancy). Как же маги кастуют заклинания? Первый способ - это просто прочитать свиток. Любой маг может кастовать заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. С другой стороны, маг может попробовать скопировать заклинание со свитков к себе в книгу заклинаний (при этом шанс на успех зависит от Интеллекта). Если он преуспел в этом деле, то он должен выбрать какие заклинания из этой книги и сколько раз он хочет кастовать (вот тут-то и сказывается его уровень) и отдохнуть 8 часов. Вот и всё.
Таблица опыта
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d4)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d4)
|
|
1
2 3 |
0
2,500 135,000 |
1
2 7 |
11
12 14 |
375,000
750,000 |
10+1
10+2 10+9 |
Таблица заклинаний
Уовень
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
1
2 7 16 |
1
2 3 5 |
-
- 3 5 |
-
- 2 5 |
-
- - 4 |
-
- 1 5 |
-
- - 2 |
-
- - - |
-
- - 2 |
-
- - - |