Доппльгангер: различия между версиями
(Отмена правки № 11006 участника 85.26.234.215 (обсуждение)) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | == Доппльгангер - Doppleganger == |
[[Изображение:Dopple.jpg|right|thumb|100px|Доппльгангер]] | [[Изображение:Dopple.jpg|right|thumb|100px|Доппльгангер]] | ||
Также переводится как астральный двойник, имитатор. | Также переводится как астральный двойник, имитатор. |
Версия 11:46, 24 февраля 2010
Доппльгангер - Doppleganger
Также переводится как астральный двойник, имитатор.
В любой мифологии можно найти аналог имитаторов - существ, способных менять свой облик, выдавая себя за людей. Чаще всего эти создания злы и опасны, и истории о них всегда пропитаны ужасом и отвращением перед их способностями. Даже если имитатор не так уж и плох, отношение к нему будет предельно агрессивное - трудно избавиться от предрассудков по отношению к существу, способному убить тебя и занять твое место, успешно вводя заблуждение самых близких знакомых. См., например, один из рассказов А. Сапковского в цикле "Ведьмак".
Имитаторы живут кланами и обычно работают в коллективе. Они жадны до сокровищ и комфорта и обычно добывают их напрямую - например, подменив богатого и хорошо устроившегося в жизни человека. Реже кланы имитаторов нанимаются к вельможам и волшебникам, за солидное вознаграждение совершая политические убийства или подменяя облеченных властью персон. Имитаторы относятся к существам, игровая ценность которых для CRPG раскрывается не в бою, а в сюжете. В частности, половина сюжета Baldur's Gate I заключалась в политических интригах с использованием имитаторов.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Великий Астральный двойник (DOPPGR.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 14, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 65 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 0 | Смерть 2 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип рубящее |
THAC0 7 | Полиморф 2 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 4 | Жезлы 2 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 1d12+0 |
XP 4000 | Дыхание 2 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 20 | Заклинания 3 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | Зеркальный образ, Спешка | |||
Иммунитеты | нет |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.