Заклинания мага: Уровень 4: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Vit MG (обсуждение | вклад) м  | 
				Vit MG (обсуждение | вклад)  м  | 
				||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
| Требуемое время = 1  | | Требуемое время = 1  | ||
| Время действия = 1раунд за 6 уровней + 5  | | Время действия = 1раунд за 6 уровней + 5  | ||
| − | | Компоненты =    | + | | Компоненты = Вербальный, Соматический  | 
| Спасбросок = полная нейтрализация  | | Спасбросок = полная нейтрализация  | ||
| Зона = куб с ребром до 60 футов  | | Зона = куб с ребром до 60 футов  | ||
Версия 18:40, 28 февраля 2007
Прочие
{{{НазвРус1}}} (, , , , , )
| Краткая информация | ||||
|---|---|---|---|---|
| Уровень: | 4 | Время чтения: | .../10 раунда | |
| Школа: | Превращения (Alteration) | Время действия: | 1раунд за 6 уровней + 5 | |
| Спасбросок: | полная нейтрализация | Дальность (цель): | ... | |
| Зона эффекта: | куб с ребром до 60 футов | |||
| Описание действия и эффекта | ||||
| Заклинание насылает растерянность на всех существ в области охвата, они становятся нерешительными и теряют способность к активным действиям. Все существа в области охвата бросают спасбросок от этого заклинания с ухудшением -2. Успешный спасбросок полностью предохраняет от действия заклинания.
 Эффект заклинания длится один раунд за шесть уровней заклинателя плюс еще пять раундов. Все, кто провалил спасбросок, будут находиться в состоянии берсерка, в растерянности, или убегать в течение этого времени.
Убегающие существа будут стараться уйти как можно дальше от заклинателя. Если существо под действием этого заклинания будет атаковано, оно будет воспринимать атаковавшего как врага, и поступать сообразно собственной природе  | ||||
{{{НазвРус1}}} (, , , , , )
| Краткая информация | ||||
|---|---|---|---|---|
| Уровень: | 4 | Время чтения: | .../10 раунда | |
| Школа: | Превращения (Alteration) | Время действия: | мгновенное | |
| Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | ... | |
| Зона эффекта: | заклинатель | |||
| Описание действия и эффекта | ||||
| Это заклинание перемещает мага в любую точку в поле его зрения. Когда чтение заклинания окончено, перед заклинателем немедленно открывается портал, в который он сразу же проходит и попадает в выбранную точку. (Код:)  | ||||