Шейд: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Незерил#Город Шейд) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Шейды некогда были гуманоидами, но они продали свои души за сущность теневого материала. | |
+ | |||
+ | Большинство шейдов выглядит как гуманоиды своего прежнего роста и внешности, но с сероватой или почти черной, темноватой кожей и прикрытыми глазами. Они часто более тонкие, чем нормально для их рас. Они любят мрачную одежду и носят доспехи, если желают. Шейды могут говорить на любых языках, которые они знали перед своим преобразованием. | ||
+ | |||
+ | Шейды имеют близость с тенью, и их способности связаны с состоянием света вокруг них. Они становятся мощнее в любое время, когда находятся в пределах теней или в темноте, но на свету они - почти обычные смертные. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу (упомянутому далее как "персонаж"). Его тип изменяется на "[[аутсайдер]]". Он использует всю статистику персонажа и его специальные способности как отправную точку. В хорошо освещенной среде (заклинание дневной свет, вне помещения в солнечный день или в ярко освещенной комнате шейды имеют точные способности персонажа. В более темной среде шейды получают следующие выгоды: | ||
+ | |||
+ | [[HD|Hit Dice]]: Такой же, как у персонажа. В темноте шейд получает дополнительные очки жизни от увеличения показателя [[Телосложение|Телосложения]]. Они не теряются первыми, как временные очки жизни. | ||
+ | |||
+ | '''Скорость: ''' Скорость шейда увеличивается на 20 футов в темноте | ||
+ | |||
+ | [[AC]]: Шейд получает +4 бонус отклонения в темноте. | ||
+ | |||
+ | '''Атаки и Урон: ''' Шейды получают +2 бонус компетентности к своим атаке и урону в темноте. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Специальные Качества: ''' Шейд получает следующие специальные качества в темноте: | ||
+ | |||
+ | '''Контроль Света (Sp): ''' Шейды могут уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса с фактором 10% на уровень. Это уменьшает полный эффективный диапазон видения для персонажей и существ, зависящих от света, на те же самые проценты. Например, человек может обычно видеть на 20 футов при свете факела. Если шейд 5-го уровня уменьшит свет на 50%, человек сможет видеть только на 10 футов. Персонажи в пределах области воздействия получают +1 бонус на проверки Скрытности на каждые 25% уменьшения света. | ||
+ | |||
+ | '''Быстрое лечение (Ех): ''' Шейд восстанавливает 2 потерянных [[HP|очка жизни]] каждый раунд. Шейд не может восстанавливать пункты попадания, находясь на ярком свету. | ||
+ | |||
+ | '''Невидимость (Sp): ''' Шейд может использовать эту подобную заклинанию способность только на себя однажды в раунд как колдун его уровня персонажа. | ||
+ | |||
+ | '''Видение шейда (Sp): ''' Шейд имеет 60-футовое [[темновидение]]. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и т.д. | ||
+ | |||
+ | '''Теневой Образ (Sp): ''' Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобную заклинанию зеркального образа) как колдун его уровня персонажа. Способность создает изображения шейда (1d4, +1 на три уровня). | ||
+ | |||
+ | '''Теневой Шаг (Sp): ''' Шейд по крайней мере 8-го уровня может исчезнуть из его текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 500 футов однажды в каждые 2 раунда. Использование этой способности - действие эквивалента движения, так что шейд может использовать другую способность, | ||
+ | чтение заклинания или атаку в том же раунде. | ||
+ | |||
+ | '''Теневое Путешествие (Sp): ''' Однажды в день шейд по крайней мере 12-го уровня может использовать или телепорт без ошибки для достижения темного места на том же самом мире, что и шейд, или планарный сдвиг для доступа к [[План Тени|Плану Тени]]. Шейд должен быть в тени, чтобы использовать эту способность. | ||
+ | |||
+ | '''Сопротивление магии (Ех): ''' Шейды имеют SR 11 + уровень персонажа. | ||
+ | |||
+ | '''Спасброски: ''' В темноте шейды получают +4 бонус удачи на всех свои спасброски. | ||
+ | |||
+ | '''Способности: ''' В темноте показатели [[Телосложение|Телосложения]] и [[Харизма|Харизмы]] шейда увеличиваются на +2. | ||
+ | |||
+ | '''Навыки: ''' Шейды получают +4 расовый бонус на проверки Слушания и Определения в темноте и +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. Они не переносят никаких штрафов из-за темноты. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Остальное - как персонаж. ''' | ||
+ | |||
+ | '''Умения: ''' Те же, что и персонаж | ||
+ | |||
+ | '''Климат / ландшафт: ''' Любая земля и подземелье | ||
+ | |||
+ | '''Организация: ''' Уединенный | ||
+ | |||
+ | '''Оценка Вызова: ''' Как персонаж, +2 | ||
+ | |||
+ | '''Сокровище: ''' Стандарт | ||
+ | |||
+ | '''Мировоззрение: ''' Всегда недоброе | ||
+ | |||
+ | '''Продвижение: ''' по классу персонажа | ||
+ | |||
+ | == Известные Шейды== | ||
+ | * [[Эревис Кейл]] | ||
+ | * [[Хэдрун]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger) | ||
+ | |||
+ | [[Category:Население Forgotten Realms]] | ||
+ | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 02:21, 20 ноября 2010
Шейды некогда были гуманоидами, но они продали свои души за сущность теневого материала.
Большинство шейдов выглядит как гуманоиды своего прежнего роста и внешности, но с сероватой или почти черной, темноватой кожей и прикрытыми глазами. Они часто более тонкие, чем нормально для их рас. Они любят мрачную одежду и носят доспехи, если желают. Шейды могут говорить на любых языках, которые они знали перед своим преобразованием.
Шейды имеют близость с тенью, и их способности связаны с состоянием света вокруг них. Они становятся мощнее в любое время, когда находятся в пределах теней или в темноте, но на свету они - почти обычные смертные. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу (упомянутому далее как "персонаж"). Его тип изменяется на "аутсайдер". Он использует всю статистику персонажа и его специальные способности как отправную точку. В хорошо освещенной среде (заклинание дневной свет, вне помещения в солнечный день или в ярко освещенной комнате шейды имеют точные способности персонажа. В более темной среде шейды получают следующие выгоды:
Hit Dice: Такой же, как у персонажа. В темноте шейд получает дополнительные очки жизни от увеличения показателя Телосложения. Они не теряются первыми, как временные очки жизни.
Скорость: Скорость шейда увеличивается на 20 футов в темноте
AC: Шейд получает +4 бонус отклонения в темноте.
Атаки и Урон: Шейды получают +2 бонус компетентности к своим атаке и урону в темноте.
Специальные Качества: Шейд получает следующие специальные качества в темноте:
Контроль Света (Sp): Шейды могут уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса с фактором 10% на уровень. Это уменьшает полный эффективный диапазон видения для персонажей и существ, зависящих от света, на те же самые проценты. Например, человек может обычно видеть на 20 футов при свете факела. Если шейд 5-го уровня уменьшит свет на 50%, человек сможет видеть только на 10 футов. Персонажи в пределах области воздействия получают +1 бонус на проверки Скрытности на каждые 25% уменьшения света.
Быстрое лечение (Ех): Шейд восстанавливает 2 потерянных очка жизни каждый раунд. Шейд не может восстанавливать пункты попадания, находясь на ярком свету.
Невидимость (Sp): Шейд может использовать эту подобную заклинанию способность только на себя однажды в раунд как колдун его уровня персонажа.
Видение шейда (Sp): Шейд имеет 60-футовое темновидение. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и т.д.
Теневой Образ (Sp): Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобную заклинанию зеркального образа) как колдун его уровня персонажа. Способность создает изображения шейда (1d4, +1 на три уровня).
Теневой Шаг (Sp): Шейд по крайней мере 8-го уровня может исчезнуть из его текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 500 футов однажды в каждые 2 раунда. Использование этой способности - действие эквивалента движения, так что шейд может использовать другую способность, чтение заклинания или атаку в том же раунде.
Теневое Путешествие (Sp): Однажды в день шейд по крайней мере 12-го уровня может использовать или телепорт без ошибки для достижения темного места на том же самом мире, что и шейд, или планарный сдвиг для доступа к Плану Тени. Шейд должен быть в тени, чтобы использовать эту способность.
Сопротивление магии (Ех): Шейды имеют SR 11 + уровень персонажа.
Спасброски: В темноте шейды получают +4 бонус удачи на всех свои спасброски.
Способности: В темноте показатели Телосложения и Харизмы шейда увеличиваются на +2.
Навыки: Шейды получают +4 расовый бонус на проверки Слушания и Определения в темноте и +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. Они не переносят никаких штрафов из-за темноты.
Остальное - как персонаж.
Умения: Те же, что и персонаж
Климат / ландшафт: Любая земля и подземелье
Организация: Уединенный
Оценка Вызова: Как персонаж, +2
Сокровище: Стандарт
Мировоззрение: Всегда недоброе
Продвижение: по классу персонажа
Известные Шейды
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)