Несм: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 13: Строка 13:
  
 
=== Несм (маленький город):  ===
 
=== Несм (маленький город):  ===
Магическое; МЗ [[НД]] Лимит 800 [[зм]]; Активы 8,640 [[зм]]; Население 1,966; Смешанное ([[человек|люди]] б7%, [[шустроногие халфлинги]] 10%, [[полу-эльфы]] 8%, [[щитовые дварфы]] б%, [[лунные эльфы]] 5%, [[горные гномы]] З%, другие 1%).
+
Магическое; МЗ [[НД]] Лимит 800 [[зм]]; Активы 8,640 [[зм]]; Население 1,966; Смешанное ([[человек|люди]] б7%, [[Легконогий Халфлинг|легконогие халфлинги]] 10%, [[полуэльфы]] 8%, [[щитовые дварфы]] б%, [[лунные эльфы]] 5%, [[горные гномы]] З%, другие 1%).
  
 
'''Начальник: ''' Первый Советник [[Тессарин Алаурун]], [[НД]] [[человек]] женщина [[Маг]] 13.
 
'''Начальник: ''' Первый Советник [[Тессарин Алаурун]], [[НД]] [[человек]] женщина [[Маг]] 13.

Версия 06:07, 5 декабря 2010

Дорога к Несму

Несм: Несм всегда был укрепленным торговым городом, находящимся под угрозой набегов троллей и варваров. Теперь он — бледная тень своего прошлого, разрушенная крепость, осажденная однажды разъяренными великанами. Несм полностью потерял одну пятую своих жителей из-за частых набегов варваров, троллей, а теперь и великанов. С прибытием великанов Наездники Несме были почти стерты, их цитадель на западном берегу Сарбрин разрушена и потеряна, наряду с городским мостом, доками и загонами. Горожане потеряли своих овец и крупный рогатый скот, выпасаемый в пустошах, а также любую надежду относительно выращивания чего-нибудь в Вечных Пустошах в обозримом будущем. Теперь они существуют почти полностью за счет овощей, выращенных в пределах стен, и улова, полученного из холодных вод Сарбрина.

Город сейчас напоминает большой замок с разбитыми, спешно восстановленными стенами; внутри - много руин, между неповрежденными квадратными каменными зданиями. Большинство домов развели сады на крышах; их немного покатые крыши имеют тенденцию накапливать воду во влажную погоду, и они содержат цистерны для сбора питьевой воды. Много домов стоят опустевшими и используются как временные убежища для сна посетителями города. Есть, по крайней мере, шесть постоянно действующих кузней в городе. Таверны Несма одинаково ужасно освещены, переполнены, и места, где забияки ищут возможность сразиться.

Первый Спикер Совета, волшебница Тессарин, была утверждена на правление после падения предыдущего правительства, которое было из властвующих жрецов Ваукин, продвигающих торговлю и развитие. Тессарин стала фактически постоянной правительницей в ее когда-либо гибнущем доме. Некогда бывший слегка беззаконным, Несм теперь стал крепостью под осадой, где каждый житель вооружен, а все люди заняты восстановлением стен, или занимаются тем, чтобы сопроводить торговые баржи, прибывающие к разрушенному мосту у Сарбрин. Сильно разбитые стены Несма все еще ощетиниваются баллистами и тяжелыми катапультами.

Несм когда-то был идеальной базой, откуда можно было начать исследование многих покинутых твердынь карликов вверх по Сарбрин, но больше сюда с этой целью прибывает немного желающих. Большинство людей прибывает сюда ради стали. Естественные расселины в скальной породе пустошей справа под Несмом все еще богаты железом, и Несм продолжает быть важным центром плавления и ковки. Клинки из Несма — твердые, надежные мечи на Севере, но еще более важны для местной экономики огромные количества насадок для кирок и лезвий лопат, все еще экспортируемых отсюда примерно в каждое не карликовое сообщество на Севере. Перед прибытием великанов маленькие, но выносливые лошади на Несме разводились на ранчо западнее от Цитадели, но они теперь все съедены. Та живность, что осталась в живых, рассеяна всюду по Серебряным Кордонам, в собственности многих владельцев.

Несм отчаянно пытается стать членом Серебряных Кордонов и получить военную помощь, чтобы сразить великанов. Алустриель одобряет идею, но не может убедить существующих членов Кордонов присоединить изолированный город, который сразу же будет им стоить большого количества золота и крови, необходимого мя защиты. Тем временем она послала Тессарин большое количество монет из своего личного благосостояния, а также любых авантюристов, которых она может принять на работу, через портал, связывающий секретное место в Сильверимуне с комнатой в разрушенном храме Ваукин, в пределах стен Несма.

Это — город на грани исчезновения. Если еще больше великанов прибудет на юг, болезнь или резкая зима окружит истощенных, осажденных граждан, Несм может скоро стать лишь еще одной руиной на Севере, покинутым для всех, кроме скрывающихся чудовищ.

Несм (маленький город):

Магическое; МЗ НД Лимит 800 зм; Активы 8,640 зм; Население 1,966; Смешанное (люди б7%, легконогие халфлинги 10%, полуэльфы 8%, щитовые дварфы б%, лунные эльфы 5%, горные гномы З%, другие 1%).

Начальник: Первый Советник Тессарин Алаурун, НД человек женщина Маг 13.

Важные Персонажи: Джигил Зелнатра, ЗН женщина, человек Жр Ваукин 8/Маг 5 (ученик и вторая в правлении после Тессарин), Нистлор Неумирающий, ЗН мужчина, человек Маг 7 (не нежить; владелец дома Мудрого Единорога); Дарвен Кроунлар, НД человек, мужчина Вн 9 (Хранитель Моста, и главный капитан вооруженных сил в городе); Маелеера Вечернее дерево, ХД женщина, полу-эльф Маг б (владелица и главная прелесть дома развлечений Гордость Севера); “Проныра Шоргат Тантор, ХН мужчина, человек Вн 4/Рджр 4 (владелец Обмундрование Тантора, поставщик и коммерсант в «возвращении» объектов искусства); Нарма Хаеве, ХД женщина, человек Вн 9 (пожилая владелица таверны Расколотый Щит); Максулд Синий Топор, ЗН мужчина, щитовой дварф Вн 5/Эксп 4 (главный кузнец кузни Шесть Огней).

Всадники Несма: Жр Темпуса 8, Рджр 7, Пал 7, Вв 6, Вн 6, Вн 5 (2), Вн 4 (4), Вн 3 (7), Пал 3 (2).

Ополчение: Вот 12, Вот 10, Вот 7, Вот 5, Вот 4 (3), Вот 3 (5), Вот 2 (17), Вот 1 (54).

Прочие: Вв 7, Вв 3 (2), Вв 2, Вв 1 (1), Брд 10, Брд 6, Брд 4, Брд 3 (2), Брд 2 (3), Брд 1 (4), Жр 7, Жр 5, Жр 4(2), Жр 3 (3), Жр 2 (4), Жр 1 (5), дрд 5, дрд 4, дрд 3, дрд 2 (3), Вн 9, Вн 4, Вн 2, Вн 1(3), Мях 6, Мых 4, Мях 3, Мых 2, Мых 1 (2), Пал 4, Пал 1 (2), Рджр 4, Рджр 3, Рджр 3, Рджр 2 (2), Рджр 1 (2), Вор 10, Вор 7, Вор 5, Вор 4 (2), Вор 3 (4), Вор 2 (2), Вор 1 (4), Чар 10, Чар 6, Чар 5, Чар 4 (3), Чар 3 (2), Чар 2 (3), Чар 1 (3), Маг 8, Маг 6, Маг 4 (2), Маг 3 (3), Маг 2 (4), Маг 1(4), Адп 6, Адп 5, Адп 3, Адп 2(4), Адп 1(5), Ари 9, Ари 6, Ари 4, Ари 3 (3), Ари 2 (4), Ари 1 (6), Эксп 14, Эксп 8, Эксп 7, Эксп 5, Эксп 4 (3), Эксп 3 (4), Эксп 2 (9), Эксп 1(41), Вот 6, Вот 5, Вот 3 (2), Вот 2 (3), Вот 1 (7), Обыв 15, Обыв 11, Обыв 7, Обыв 6 (3), Обыв 5 (4), Обыв 4(8), Обыв 3 (26), Обыв 2 (77), Обыв 1 (1,526). Большинство Несмийских экспертов: кузнецы, граверы и другие мастера по обработке металла.

Источник - Silver Marches