Приживала: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) |
Mirror (обсуждение | вклад) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
|align=NG | |align=NG | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3, 2 | + | |dam=1d3, 2 атаки/раунд |
|resist=Магия: 50% | |resist=Магия: 50% | ||
|способности=Размытие 1 раз/день, Регенерация. | |способности=Размытие 1 раз/день, Регенерация. | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
|align=CN | |align=CN | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3, 2 | + | |dam=1d3, 2 атаки/раунд |
|resist=Магия: 50% | |resist=Магия: 50% | ||
− | |способности=Красться/скрыться: 50%, Кражи: 85%, Взлом: 15%, | + | |способности=Красться/скрыться: 50%, Кражи: 85%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 25%, Установка ловушек: 5% |
|описание=Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником. | |описание=Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником. | ||
}} | }} | ||
Строка 109: | Строка 109: | ||
|align=TN | |align=TN | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3+1 | + | |dam=1d3+1 огнём, 2 атаки/раунд |
− | |resist=Огонь (в т.ч. | + | |resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%, Холод (в т.ч. магический)/Кислота/Электричество: 75% |
− | |способности=Красться/скрыться: 40%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, | + | |способности=Красться/скрыться: 40%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 55%, Установка ловушек: 5% |
|описание=Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина.}} | |описание=Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина.}} | ||
==== [[Нейтральный злой]] ==== | ==== [[Нейтральный злой]] ==== | ||
Строка 132: | Строка 132: | ||
|align=NE | |align=NE | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d2, 2 | + | |dam=1d2, 2 атаки/раунд |
|resist=Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50% | |resist=Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50% | ||
|способности=Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация | |способности=Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация | ||
Строка 155: | Строка 155: | ||
|align=CG | |align=CG | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3+1 | + | |dam=1d3+1 электро, 2 атаки/раунд |
|resist=Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125% | |resist=Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125% | ||
|способности=Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день. | |способности=Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день. | ||
Строка 178: | Строка 178: | ||
|align=CN | |align=CN | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3, 4 | + | |dam=1d3, 4 атаки/раунд |
|resist=Магия: 50% | |resist=Магия: 50% | ||
− | |способности=Красться/скрыться: 109%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, | + | |способности=Красться/скрыться: 109%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск/Установка ловушек: 5% |
|описание=Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником.}} | |описание=Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником.}} | ||
==== [[Хаотичный злой]] ==== | ==== [[Хаотичный злой]] ==== | ||
Строка 201: | Строка 201: | ||
|align=CE | |align=CE | ||
|lev=3 | |lev=3 | ||
− | |dam=1d3, 3 | + | |dam=1d3, 3 атаки/раунд |
|resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100% | |resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100% | ||
|способности=Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация. | |способности=Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация. |
Версия 22:59, 9 декабря 2010
Приживалой или фамильяром называют маленькое животное, которое является спутником мага.
Содержание
В AD&D.
Заклятье Найти приживалу (Find Familiar) позволяет заклинателю попытаться вызвать спутника, который будет действовать как его помощник и компаньон. Приживалы типично оказываются маленькими существами, такими как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки, или даже мыши. Существо, действующее как фамильяр, может принести волшебнику пользу, передавая своему хозяину силу своих органов чувств, общаясь с ним, и одновременно служа как страж и разведчик. Однако, в одно время у волшебника может быть только один приживала, и он не может управлять тем, какое существо откликнется на его зов, если вообще придёт.
Существо всегда разумнее остальных представителей своего вида (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта), и его связь с волшебником предоставляет ему исключительно долгую жизнь. Волшебник получает повышенные чувства фамильяра, которые дают волшебнику бонус +1 ко всем броскам на внезапность. Обычные фамильяры имеют 2-4 хит поинта плюс 1 хит поинт за уровень заклинателя, и Класс Брони 7 (из-за размера, скорости, и т.д.).
Волшебник имеет эмфатическую связь с приживалой и может отдавать ему ментальные приказы на расстоянии до 1 мили. Помните, что эмфатические ответы от фамильяра по своему большинству довольно просты – хотя они и могут передавать несложные мысли, они зачастую переполнены инстинктивными реакциями. Так, хорёк-фамильяр, шпионящий за бандой орков в лесу, может потерять ход своих мыслей, когда увидит мышь. Конечно, его сообщения хозяину будут окрашены страхом перед "большими", за которыми он шпионит! Заклинатель не может видеть глазами фамильяра.
Если его разлучить с хозяином, фамильяр теряет 1 хит поинт каждый день, и умирает, если ослабеет до 0 хит поинтов. Если фамильяр находится в физическом контакте с волшебником, он получает спасительные броски волшебника против особых атак. Если особая атака нормально должна наносить повреждение, фамильяр при успешном спасительном броске не терпит повреждения, и терпит половину при неудачном. Если фамильяр погибает, волшебник должен незамедлительно сделать проверку на шок организма или умереть. Даже если он пройдёт проверку, волшебник потеряет 1 пункт телосложения при гибели фамильяра.
Сила заклинания такова, что её можно опробовать только раз в году. Когда волшебник решает найти приживалу, он должен заполнить жаровню древесным углём. Когда она хорошо разгорится, он добавляет ладана и растений стоимостью на 1,000 gp. Затем начинается произношение заклинания, которое должно продолжаться пока не придёт фамильяр или не закончится время исполнения. DM скрытно определяет все результаты. Помните, что большинство фамильяров не магические от природы, и что заклятье Развеять магию не прогонит их.
Предумышленное плохое обращение, неспособность кормить и заботиться о фамильяре, или постоянные беспричинные запросы имеют неблагоприятное влияние на отношения фамильяра с его хозяином. Подготовка преднамеренной смерти собственного фамильяра навлекает сильное осуждение от определённых могучих существ, влекущее к ужасным результатам.
Источник: Книга Игрока.
В Baldur's Gate
Заклинание Найти приживалу появилось в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Его может скастовать только протагонист. Вызываемый им фамильяр строго фиксирован, и зависит от элаймента вызывающего. Ниже приведен полный список:
Законный добрый, Нейтральный добрый
Псевдодракон | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | NG | |
Dex: | 18 | AC: | 0 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d3, 2 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 50% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Размытие 1 раз/день, Регенерация. | |||
Описание | ||||||
Псевдодракон — ящероподобное существо, обладающее весьма высоким интеллектом, хорошо защищенное и быстрое... оно не в состоянии нанести значительный урон в битве, но его магические когти могут довести врагов до бессознательного состояния. Псевдодракон может читать Размытие, сам же обладает значительной сопротивляемостью к магическим заклинаниям. |
Законный нейтральный
Хорек | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | CN | |
Dex: | 18 | AC: | -4 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d3, 2 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 50% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Красться/скрыться: 50%, Кражи: 85%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 25%, Установка ловушек: 5% | |||
Описание | ||||||
Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником. |
Законный злой
Имп | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | LE | |
Dex: | 18 | AC: | -2 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d4 | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 10, Жезлы: 12, Полиморф: 11, Дыхание: 12, Заклинания: 13 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Превратить себя 1 раз/день, Регенерация. | |||
Описание | ||||||
Имп — необычное существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина. |
Истинно нейтральный
Кролик | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | TN | |
Dex: | 18 | AC: | 1 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d3+1 огнём, 2 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Огонь (в т.ч. магический): 125%, Холод (в т.ч. магический)/Кислота/Электричество: 75% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Красться/скрыться: 40%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск ловушек: 55%, Установка ловушек: 5% | |||
Описание | ||||||
Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина. |
Нейтральный злой
Пылевой Мефит | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 16 | HP: | 24 | Мировоззрение: | NE | |
Dex: | 19 | AC: | 2 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d2, 2 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация | |||
Описание | ||||||
Пылевой Мефит не обладает достаточной силой для битв, зато он имеет некоторую сопротивляемость к магическим атакам и может читать "Сверкающая Пыль" один раз в день, чтобы помочь своему хозяину. |
Хаотичный добрый
Фейри-Дракон | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | CG | |
Dex: | 18 | AC: | 0 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d3+1 электро, 2 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день. | |||
Описание | ||||||
Озорной Фейри-Дракон имеет довольно высокую сопротивляемость магии... и имеет способность защищать и прятать себя при помощи иллюзий. |
Хаотичный нейтральный
Кошка | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | CN | |
Dex: | 18 | AC: | -4 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 17 | Урон: | 1d3, 4 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 13, Жезлы: 15, Полиморф: 14, Дыхание: 16, Заклинания: 16 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 50% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Красться/скрыться: 109%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Поиск/Установка ловушек: 5% | |||
Описание | ||||||
Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником. |
Хаотичный злой
Квазит | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 15 | HP: | 24 | Мировоззрение: | CE | |
Dex: | 18 | AC: | -2 | Уровень: | 3 | |
Con: | 9 | THAC0: | 24 | Урон: | 1d3, 3 атаки/раунд | |
Int: | 9 | Спасброски: | Смерть: 10, Жезлы: 12, Полиморф: 11, Дыхание: 12, Заклинания: 13 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация. | |||
Описание | ||||||
Квазит — маленькое адское существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина. |