Infinity Engine: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
(→Игры) |
(→Игры) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Игры == | == Игры == | ||
− | Игры и | + | Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine: |
* ''[[Baldur's Gate]]'' (1998) | * ''[[Baldur's Gate]]'' (1998) | ||
** ''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (1999) | ** ''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (1999) |
Версия 15:21, 29 мая 2011
Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.
Содержание
Возможности
Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.
См. также: GemRB
Особенности
- Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
- Не позволяет включать в партию более 6 человек.
- При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.
Игры
Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Ссылки
- Infinity Engine Статья в Википедии