Infinity Engine: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 16: Строка 16:
  
 
== Игры ==
 
== Игры ==
Игры и говно к ним, созданные на движке Infinity Engine:
+
Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:
 
* ''[[Baldur's Gate]]'' (1998)
 
* ''[[Baldur's Gate]]'' (1998)
 
** ''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (1999)
 
** ''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (1999)

Версия 15:21, 29 мая 2011

Логотип Infinity Engine

Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.

Скриншот игры Baldur's Gate, созданной на основе Infinity Engine

Возможности

Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.

См. также: GemRB

Особенности

  • Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
  • Не позволяет включать в партию более 6 человек.
  • При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.

Игры

Игры и материалы к ним, созданные на движке Infinity Engine:

Ссылки