Башня Наблюдателя, третий уровень: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) м |
м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | - | + | - Уровень 3 (AR 3003) |
− | N | + | N E |
− | \ | + | \ / |
+ | Итак у нас тут уютный такой лабиринт. | ||
+ | / \ | ||
+ | W S | ||
− | + | Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это | |
− | + | стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. | |
− | + | Последуем за ним в портал. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3011) | (AR 3011) | ||
+ | Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой: | ||
+ | Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром) | ||
− | + | Снимите ловушку с тента и осмотрите его: | |
− | + | Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути) | |
− | + | Скипетр Сияния (ключ перехода на следующий уровень) | |
− | + | ||
− | + | Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, | |
− | + | чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не | |
− | + | даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие | |
− | + | лечения поможет ему. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут | |
− | + | по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху. | |
− | + | ||
− | + | Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, | |
− | + | южный портал выводит на свежий воздух. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных | |
− | + | демонов, которые неплохо одаривают опытом. | |
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3003) | (AR 3003) | ||
+ | Идём на восток. | ||
+ | Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад, | ||
+ | забавно, но не более того. | ||
− | + | (AR 3009) | |
+ | Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом. | ||
+ | Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее. | ||
+ | Выходим обратно через северный портал в самое начало. | ||
(AR 3008) | (AR 3008) | ||
+ | Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне(Planscape: Torment) | ||
+ | Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречающаяся в | ||
+ | лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов.) | ||
+ | Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это | ||
+ | не принесёт результата): | ||
+ | Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром) | ||
− | + | Повторно следуем на восток. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3012) | (AR 3012) | ||
+ | Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром. В случае если мировоззрение позволяет, | ||
+ | вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура. Если вы имеете добрую | ||
+ | наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра. | ||
+ | В заминированном алькове немного барахла. | ||
− | + | Заметка: Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый | |
− | + | впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, | |
− | + | стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что. | |
− | + | ||
− | + | Отправимся дальше на юг. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3004) | (AR 3004) | ||
+ | Очередная зона мёртвой магии. Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу | ||
+ | ступеньке находится по ловушке, не пропустите. | ||
− | + | И снова на юг. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3006) | (AR 3006) | ||
+ | Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в | ||
+ | этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних. | ||
− | + | Путь всё еще лежит на юг. | |
− | |||
− | |||
− | + | Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к | |
+ | бою, он начнётся сразу после вашего появления. | ||
(AR 3013) | (AR 3013) | ||
+ | Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее | ||
+ | отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и | ||
+ | убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. | ||
+ | Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный | ||
+ | Камень для скипетра. | ||
− | + | Выходим через южный портал. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3010) | (AR 3010) | ||
− | + | Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного. | |
− | + | Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и | |
− | + | разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад. | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
(AR 3005) | (AR 3005) | ||
− | + | Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного. | |
− | + | Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3007) | (AR 3007) | ||
− | + | Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3014) | (AR 3014) | ||
+ | Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. | ||
+ | Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол: | ||
+ | Жезл Разрушения Магии | ||
+ | Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром) | ||
− | + | И опять нам на север. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | (AR 3015, "Выход") | ||
This is more or less where you would have been taken if you got abducted | This is more or less where you would have been taken if you got abducted | ||
by a Succubus. | by a Succubus. |
Версия 20:31, 14 августа 2011
Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014
- Уровень 3 (AR 3003) N E \ / Итак у нас тут уютный такой лабиринт. / \ W S Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. Последуем за ним в портал. (AR 3011) Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой: Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром) Снимите ловушку с тента и осмотрите его: Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути) Скипетр Сияния (ключ перехода на следующий уровень) Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие лечения поможет ему. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху. Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, южный портал выводит на свежий воздух. Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных демонов, которые неплохо одаривают опытом. (AR 3003) Идём на восток. Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад, забавно, но не более того. (AR 3009) Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом. Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее. Выходим обратно через северный портал в самое начало. (AR 3008) Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне(Planscape: Torment) Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречающаяся в лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов.) Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это не принесёт результата): Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром) Повторно следуем на восток. (AR 3012) Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром. В случае если мировоззрение позволяет, вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура. Если вы имеете добрую наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра. В заминированном алькове немного барахла. Заметка: Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что. Отправимся дальше на юг. (AR 3004) Очередная зона мёртвой магии. Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу ступеньке находится по ловушке, не пропустите. И снова на юг. (AR 3006) Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних. Путь всё еще лежит на юг. Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к бою, он начнётся сразу после вашего появления. (AR 3013) Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный Камень для скипетра. Выходим через южный портал. (AR 3010) Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного. Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад. (AR 3005) Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного. Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли. (AR 3007) Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере. (AR 3014) Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол: Жезл Разрушения Магии Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром) И опять нам на север. (AR 3015, "Выход") This is more or less where you would have been taken if you got abducted by a Succubus. Just for arriving here, you get 10,000 quest experience. When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you. He's not from around here. He also has the necessary Scepter Gem in order for you to move to the next level. That is not of the moment. Be civil to him, but don't reveal that you have a possible way out. He wants to play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially). Agree to it. The conversation ends so you can "prepare." Note: Sounds like your cue to SAVE THE GAME. If you lose the game, reload. After winning, save it again. Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many things during the "Let me think about it" time. Your pick- pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77) Talk to him again. The game involves attempting to survive whatever the Deck of Many Things hurls at you. The stakes are, for him the Scepter Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick: Note: The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar. The Way Out (The Vigil Stone)... wager this! Experience Vitality Note: If you get the strength card and lose your Strength, use a Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich) In general, Remove Curse will dispel the negative effects, should you get one. You win by picking the "higher" card, which usually means the "worse" card! Winning a game is worth 25,000 quest experience. If you win the first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him again and get an instant 20,000 quest experience. Try to get the Spectral Brand if you can. Even if you lose the draw, Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything) and even give you the Scepter Gem to boot! What a nice demon. For completing this you get 25,000 quest experience. Note: The maximum experience playing the game is 95,000 quest experience. Remember quest experience is NOT divided among the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a 1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst everyone in the party) Alternatively: You could be hostile and attack him. Aesgareth - 21,000 experience Deck of Many Things Scepter Gem Tiefling - 14,000 experience Tiefling (2) - 18,000 experience Tiefling - 16,000 experience Fell Cat (2) - 9,000 experience As well as many small treasures... Total experience 105,000. (divided among your party, so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp) Also, it is possible to win the first two games, then lose the last game, and fight him then. You still get less Exp for killing him than letting him go. The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it): Card Drawn Effect Donjon Imprisoned Ruin Lose 100,000 gold Void Disintegrated Magician Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo Skull Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher Key Random magic item Star If you are a warrior then +1 to strength; if you are a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity Throne Party gets 1,000,000 experience Moon Character gets +10 to max hit points Euryale Character loses 1 to all saving throws Flames Summons a hostile Baalor and some fire elementals Knight Summons in four demon knights Rogue Charms the character (they become Red and hostile) Talons Blinds character. Remove curse to undo Fool Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell Comet Character gets +5 fire resistance The fates Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day Gem Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond, ruby, and emerald Vizier Mantle spell for one day Jester Character gains 50,000 experience Sun Entire party gains 300,000 experience Balance Deck vanishes Time to get out of this maze. Before leaving this level, prepare for a battle with Mind Flayers. Cast some protective magics on sensitive players, Haste, etc. Enter the right portal.