Башня Наблюдателя, третий уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 115: Строка 115:
 
       Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.
 
       Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.
  
       When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you. He's
+
       Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.
       not from around here.  He also has the necessary Scepter Gem in order
+
       Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть
       for you to move to the next level.  That is not of the moment. Be civil
+
       последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит
       to him, but don't reveal that you have a possible way out. He wants to
+
       сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени
       play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially).  Agree
+
       подготовиться, вам не откажут.
      to it.  The conversation ends so you can "prepare."
 
  
         NoteSounds like your cue to SAVE THE GAME. If you lose the game,
+
         ПамяткаВ этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.
              reload.  After winning, save it again.
 
  
              Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
+
                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
              things during the "Let me think about it" time. Your pick-
+
                  things during the "Let me think about it" time. Your pick-
              pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
+
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
 +
                  В BWP данный способ не срабатывает.
  
       Talk to him again. The game involves attempting to survive whatever the
+
       Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая
       Deck of Many Things hurls at you. The stakes are, for him the Scepter
+
       более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей
       Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick:
+
       стороны в качестве ставки используются:  
 +
        Возможность выбраться
 +
        Полученный опыт
 +
        Часть жизненной силы
  
          Note: The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar.
+
      Противник же выставляет:  
 +
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)
 +
        Свиток Желания
 +
        Драгоценный Камень Скипетра
  
        The Way Out (The Vigil Stone)... wager this!
+
      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в
        Experience
+
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут
        Vitality
+
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,
 +
      за что мы получим еще по 25000 опыта.
  
          NoteIf you get the strength card and lose your Strength, use a
+
        ПамяткаВо время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные
                Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich)
+
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.
  
                In general, Remove Curse will dispel the negative effects,
+
      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон
                should you get one.
+
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:
  
       You win by picking the "higher" card, which usually means the "worse"
+
        Аэсгарет       - 21,000 опыта
      card!  Winning a game is worth 25,000 quest experience.  If you win the
+
        Тифлинг (2)   - 18,000 опыта
      first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him
+
         Тифлинг        - 16,000 опыта
      again and get an instant 20,000 quest experience.
+
         Тифлинг        - 14,000 опыта
 
+
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта
      Try to get the Spectral Brand if you can.  Even if you lose the draw,
 
      Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything)
 
      and even give you the Scepter Gem to boot!  What a nice demon.
 
 
 
      For completing this you get 25,000 quest experience.
 
 
 
         Note:  The maximum experience playing the game is 95,000 quest
 
              experience.  Remember quest experience is NOT divided among
 
              the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a
 
              1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst
 
              everyone in the party)
 
 
 
         Alternatively:  You could be hostile and attack him.
 
 
 
                        Aesgareth - 21,000 experience
 
                                    Deck of Many Things
 
                                    Scepter Gem
 
                        Tiefling  - 14,000 experience
 
                        Tiefling (2) - 18,000 experience
 
                        Tiefling  - 16,000 experience
 
                        Fell Cat (2) - 9,000 experience
 
 
 
                        As well as many small treasures...
 
 
 
                        Total experience 105,000. (divided among your party,
 
                        so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp)
 
 
 
                        Also, it is possible to win the first two games, then
 
                        lose the last game, and fight him then.  You still get
 
                        less Exp for killing him than letting him go.
 
 
 
        The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it):
 
  
 +
      Скипетр собран, выход открыт, и конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей.
 +
      Теперь мы тянем карты сами. Эффект случаен, но поддаётся классификации. Будет вытянуто
 +
      3 карты, с положительным или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает.
 +
     
 
           Название карты  Эффект
 
           Название карты  Эффект
  
Строка 219: Строка 197:
  
 
[[Категория: Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория: Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 00:24, 15 августа 2011

Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Путеводитель по локациям

Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014


    - Уровень 3 (AR 3003)

       N     E
        \   /      
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
        /   \
       W     S

      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это 
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. 
      Последуем за ним в портал.

      (AR 3011)
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)

      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)
      
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, 
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не 
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие 
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут 
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.
      
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, 
      южный портал выводит на свежий воздух.

        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.

      (AR 3003)
      Идём на восток. 
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,
      забавно, но не более того.      

      (AR 3009)
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.

      (AR 3008)
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это 
      не принесёт результата):
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)

      Повторно следуем на восток.

      (AR 3012)
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, 
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую 
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.
      В заминированном алькове немного барахла.

        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый 
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, 
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.
      
      Отправимся дальше на юг.

      (AR 3004)
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу 
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.

      И снова на юг.

      (AR 3006)
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в 
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.

      Путь всё еще лежит на юг.

        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к 
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.

      (AR 3013)
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее 
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и 
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. 
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный 
      Камень для скипетра.

      Выходим через южный портал.

      (AR 3010)
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.
      
      (AR 3005)
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.

      (AR 3007)
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.

      (AR 3014)
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. 
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:
      Жезл Разрушения Магии
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)

      И опять нам на север.

      (AR 3015, "Выход")
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.

      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть 
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени 
      подготовиться, вам не откажут.

        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.

                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
                  things during the "Let me think about it" time. Your pick-
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
                  В BWP данный способ не срабатывает.

      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая 
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей 
      стороны в качестве ставки используются: 
        Возможность выбраться
        Полученный опыт
        Часть жизненной силы

      Противник же выставляет: 
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)
        Свиток Желания
        Драгоценный Камень Скипетра

      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в 
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,
      за что мы получим еще по 25000 опыта.

        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.

      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон 
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:

        Аэсгарет       - 21,000 опыта
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта
        Тифлинг        - 16,000 опыта
        Тифлинг        - 14,000 опыта
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта

      Скипетр собран, выход открыт, и конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. 
      Теперь мы тянем карты сами. Эффект случаен, но поддаётся классификации. Будет вытянуто
      3 карты, с положительным или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. 
       
          Название карты  Эффект

          Donjon          Imprisoned
          Ruin            Lose 100,000 gold
          Void            Disintegrated
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher
          Key             Random magic item
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity
          Throne          Party gets 1,000,000 experience
          Moon            Character gets +10 to max hit points
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals
          Knight          Summons in four demon knights
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell
          Comet           Character gets +5 fire resistance
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,
                          ruby, and emerald
          Vizier          Mantle spell for one day
          Jester          Character gains 50,000 experience
          Sun             Entire party gains 300,000 experience
          Balance         Deck vanishes

      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.