Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Строка 67: | Строка 67: | ||
В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и | В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и | ||
Пряжка Монтолио (используется Церпернаром) | Пряжка Монтолио (используется Церпернаром) | ||
+ | |||
+ | Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький | ||
+ | склеп запихнут полулич. Время помочь обоим. | ||
(AR 3018) | (AR 3018) | ||
− | + | Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. | |
− | + | Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность | |
+ | учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым. | ||
+ | Вот его характеристики: | ||
− | 244 HP -12 AC -6 THAC0 3 | + | 244 HP -12 AC -6 THAC0 3 Атаки 30% сопротивления оружию. |
− | + | Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей | |
− | + | команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. | |
− | + | Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и | |
− | + | Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром) | |
− | + | ||
− | + | Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает полулич. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
(AR 3027) | (AR 3027) | ||
− | + | Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, | |
− | + | что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и | |
− | + | Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром) | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
В саркофаге лежит всякая мелочь. | В саркофаге лежит всякая мелочь. | ||
− | + | Теперь вернёмся в главный зал. | |
− | |||
(AR 3017) | (AR 3017) |
Версия 18:59, 16 августа 2011
- Уровень 4 (AR 3017) Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида. Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило. Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо. Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку. Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного. За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла. Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь. (AR 3021) Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре: Жезл иллитида (ключ) Жезл проклятия Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка). Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта осмотрите стол позади трупа. Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира. Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок. (AR 3022) Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром) В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь. В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром) Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим. (AR 3018) Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым. Вот его характеристики: 244 HP -12 AC -6 THAC0 3 Атаки 30% сопротивления оружию. Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром) Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает полулич. (AR 3027) Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром) В саркофаге лежит всякая мелочь. Теперь вернёмся в главный зал. (AR 3017) Head left to the torches (x 1680 y 2860). There are 6 torches, 3 on the left and 3 on the right. Here's the color coding... Red Blue Red Purple Purple Red Click on each torch and light them according to the pattern. (You get the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious... it's easier to see if you look at the mini-map) When all the torches light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points. Enter the last room. Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock. Somehow they also summon other monsters to help them. But after clearing out a dragon and demi-lich, what are 2 minotaurs? Rock - 15,000 experience Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar) 2 Potions of Superior Healing Battle Axe +3 Garock - 10,000 experience 2 Potions of Superior Healing Battle Axe +3 Time to search the Vaults. The left one is trapped, the right one is locked. Get the Crystal Mallet from the left vault. Be sure to get the Clay Golem page from the right vault. The other treasure is decidedly minor. Head back to the great machine, and click on it. You need to hit the thing SIX times in order to get Carsten out of it. Once he is removed from his cocoon, he isn't quite as arrogant. Let him live and he'll give you his journal. You get 10,000 experience for letting him live. (He's worth only 6000 to kill) Read his journal to learn how to activate the portal to the next level. However, we have a machine to play with first... Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы. Полный набор комбинаций: Треугольный Зелёный Средний > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade) Голубой Зелёный Длинный > Увеличивает сопротивление магии Круглый Голубой Длинный > +1 Интеллекта Квадратный Голубой Короткий > +1 Ловкости Красный Зелёный Короткий > +1 Харизмы Круглый Квадратный Треугольный > +1 Мудрости Круглый Красный Длинный > +1 Выносливости Квадратный Короткий Средний > +1 Силы Памятка: Повысить характеристику можно лишь однажды. При неправильной комбинации у вас есть: 10% шанса получить зелье максимального исцеления 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу 10% шанса быть отравленным 10% шанса получить 50 урона огнём 10% шанса получить 75 урона молнией 10% шанса быть обращённым в камень 10% шанса наложить на себя Заточение 10% шанса потерять 15 уровней опыта 10% шанса потерять 1 интеллекта 10% шанса потерять 1 ловкости Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.