Обсуждение:Улкастер, к югу: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
* В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC) | * В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC) | ||
− | * Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают. | + | * Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают. Это потому, что он сообщает интересную информацию о шахтах, а после шахт он как бы не нужен оказывается. |
Опал в оригинальном БГ есть, подтверждаю. | Опал в оригинальном БГ есть, подтверждаю. |
Текущая версия на 19:23, 15 октября 2011
- В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. GreyZombie 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)
- Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают. Это потому, что он сообщает интересную информацию о шахтах, а после шахт он как бы не нужен оказывается.
Опал в оригинальном БГ есть, подтверждаю.