Заклинания мага: Уровень 1: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (Все названия в заголовке: доп.переменные) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (Англ испр. на Анг1) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Атакующие== | ==Атакующие== | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Магический Снаряд | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Магический Снаряд | НазвАнг1 = Magic Missile | Название = Магический Снаряд (Magic Missile) |
| Изображение=[[Изображение:W_1_missile.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 1 [[раунд]] | | Изображение=[[Изображение:W_1_missile.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 1 [[раунд]] | ||
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя | Цель = поле зрения заклинателя | | Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя | Цель = поле зрения заклинателя | ||
| Описание = Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.}} | | Описание = Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сжигащие руки | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сжигащие руки | НазвАнг1 = Burning Hands | НазвРус2 = Пылающие руки| Название = Сжигащие руки (Burning Hands) | Код = spwi103 |
| Изображение=[[Изображение:W_1_hands.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Превращение]] (Alteration)| Время чтения = 1 раунд | Время действия = Мгновенно | | Изображение=[[Изображение:W_1_hands.gif]] | Уровень = 1 | Школа = [[Превращение]] (Alteration)| Время чтения = 1 раунд | Время действия = Мгновенно | ||
| Спасбросок = 1/2 | Зона = угол 60 градусов на 5 футов от мага | Цель = 5 футов | | Спасбросок = 1/2 | Зона = угол 60 градусов на 5 футов от мага | Цель = 5 футов | ||
| Описание = Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.}} | | Описание = Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Шокирующий захват | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Шокирующий захват | НазвАнг1 = Shocking Grasp | Название = Шокирующий захват (Shocking Grasp) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_grasp.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_grasp.gif]] | ||
| Школа = [[Изменение]] (Alteration) | | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
| Описание = Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 [[раунд]]у за его [[уровень]] для того, чтобы прикоснуться к существу.}} | | Описание = Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 [[раунд]]у за его [[уровень]] для того, чтобы прикоснуться к существу.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Леденящее Касание | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Леденящее Касание | НазвАнг1 = Chill touch | Название = Леденящее Касание (Chill touch) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_chill.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_chill.gif]] | ||
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | | Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя и ухудшение -2 к [[THAC0]].}} | | Описание = Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя и ухудшение -2 к [[THAC0]].}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветная сфера | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветная сфера | НазвАнг1 = Chromatic Orb | НазвРус2 = Цветной шар | Название = Цветная сфера (Chromatic Orb) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_orb.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_orb.gif]] | ||
| Школа = [[Проявление]] (Evocation) | | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.}} | ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Малое истощение Ларлока | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Малое истощение Ларлока | НазвАнг1 = Larloch's minor drain | НазвРус2 = Похищение жизни Лароха | Название = Малое истощение Ларлока (Larloch's minor drain) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_larloch.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_larloch.gif]] | ||
| Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | | Школа = [[Некромантия]] (Necromancy) | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
==Защитные== | ==Защитные== | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Доспех | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Доспех | НазвАнг1 = Armor | Название = Доспех (Armor) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_armor.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_armor.gif]] | ||
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration) | | Школа = [[Вызывание]] (Conjuration) | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
| Описание = Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.}} | | Описание = Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Щит | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Щит | НазвАнг1 = Shield | Название = Щит (Shield) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_shield.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_shield.gif]] | ||
| Школа = [[Проявление]] (Evocation) | | Школа = [[Проявление]] (Evocation) | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
| Описание = После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.}} | | Описание = После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от окаменения | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от окаменения | НазвАнг1 = Protection from Petrification | Название = Защита от окаменения (Protection from Petrification) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_petr.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_petr.gif]] | ||
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | | Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | ||
Строка 85: | Строка 85: | ||
| Описание = Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.}} | | Описание = Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от зла | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от зла | НазвАнг1 = Protection From Evil | Название = Защита от зла (Protection From Evil) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_evil.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_evil.gif]] | ||
| Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | | Школа = [[Ограждение]] (Abjuration) | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
| Описание = Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}} | | Описание = Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Отраженный Образ | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Отраженный Образ | НазвАнг1 = Reflected Image| Название = Отраженный Образ (Reflected Image) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_reflect.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_reflect.gif]] | ||
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | | Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
==Прочие== | ==Прочие== | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Жир | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Жир | НазвАнг1 = Grease | НазвРус2 = Смазка/Грязь| Название = Жир (Grease) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_grease.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_grease.gif]] | ||
| Школа = [[Вызывание]] (Conjuration) | | Школа = [[Вызывание]] (Conjuration) | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
| Описание = Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца [[раунд]]а. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый [[раунд]].}} | | Описание = Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца [[раунд]]а. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый [[раунд]].}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Очаровать персону | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Очаровать персону | НазвАнг1 = Charm Person | НазвРус2 = Обворожить Человека | Название = Очаровать персону (Charm Person) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_charm.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_charm.gif]] | ||
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
Строка 133: | Строка 133: | ||
Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.}} | Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветные брызги | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветные брызги | НазвАнг1 = Color Spray | Название = Цветные брызги (Color Spray) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_spray.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_spray.gif]] | ||
| Школа = [[Изменение]] (Alteration) | | Школа = [[Изменение]] (Alteration) | ||
Строка 143: | Строка 143: | ||
| Описание = При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 [[раунд]]ов.}} | | Описание = При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 [[раунд]]ов.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Слепота | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Слепота | НазвАнг1 = Blindness | Название = Слепота (Blindness) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_blind.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_blind.gif]] | ||
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | | Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
Строка 153: | Строка 153: | ||
| Описание = Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.}} | | Описание = Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Друзья | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Друзья | НазвАнг1 = Friends | НазвРус2 = Дружба| Название = Друзья (Friends) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_friends.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_friends.gif]] | ||
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
Строка 165: | Строка 165: | ||
Аналогичные названия: Дружба}} | Аналогичные названия: Дружба}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение | НазвАнг1 = Identify | НазвРус2 = Опознание | Название = Определение (Identify) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_ident.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_ident.gif]] | ||
| Школа = [[Прорицания]] (Divination) | | Школа = [[Прорицания]] (Divination) | ||
Строка 175: | Строка 175: | ||
| Описание = Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.}} | | Описание = Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Инфравидение | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Инфравидение | НазвАнг1 = Infravision | Название = Инфравидение (Infravision) | Код = spwi111| Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_infra.gif]] | Школа = [[Прорицания]] (Divination) | | Изображение = [[Изображение:W_1_infra.gif]] | Школа = [[Прорицания]] (Divination) | ||
| Время чтения = 1 [[раунд]] | Время действия = 10 [[раунд]]ов | Спасбросок = нет | | Время чтения = 1 [[раунд]] | Время действия = 10 [[раунд]]ов | Спасбросок = нет | ||
Строка 181: | Строка 181: | ||
| Описание = Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.}} | | Описание = Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сон | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Сон | НазвАнг1 = Sleep | Название = Сон (Sleep) | Код = spwi116 | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_sleep.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_sleep.gif]] | ||
| Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | | Школа = [[Зачарование/Очарование]] (Enchantment/Charm) | ||
Строка 191: | Строка 191: | ||
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 [[Hp]] заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.}} | | Описание = Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 [[Hp]] заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Привидение | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Привидение | НазвАнг1 = Spook | Название = Привидение (Spook) | Код = spwi116 | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_spook.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_spook.gif]] | ||
| Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | | Школа = [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm) | ||
Строка 201: | Строка 201: | ||
| Описание = Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.}} | | Описание = Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.}} | ||
− | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Найти приживалу | | + | {{Заклинание мага | НазвРус1 = Найти приживалу | НазвАнг1 = Find Familiar | НазвРус2 = Найти спутника | Название = Найти приживалу (Find Familiar) | Уровень = 1 |
| Изображение = [[Изображение:W_1_find.gif]] | | Изображение = [[Изображение:W_1_find.gif]] | ||
| Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) | | Школа = [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning) |
Версия 10:55, 13 марта 2007
Содержание
- 1 Атакующие
- 1.1 Магический Снаряд (Magic Missile, , , , , )
- 1.2 Сжигащие руки (Burning Hands, Пылающие руки, , , , )
- 1.3 Шокирующий захват (Shocking Grasp, , , , , )
- 1.4 Леденящее Касание (Chill touch, , , , , )
- 1.5 Цветная сфера (Chromatic Orb, Цветной шар, , , , )
- 1.6 Малое истощение Ларлока (Larloch's minor drain, Похищение жизни Лароха, , , , )
- 2 Защитные
- 3 Прочие
- 3.1 Жир (Grease, Смазка/Грязь, , , , )
- 3.2 Очаровать персону (Charm Person, Обворожить Человека, , , , )
- 3.3 Цветные брызги (Color Spray, , , , , )
- 3.4 Слепота (Blindness, , , , , )
- 3.5 Друзья (Friends, Дружба, , , , )
- 3.6 Определение (Identify, Опознание, , , , )
- 3.7 Инфравидение (Infravision, , , , , )
- 3.8 Сон (Sleep, , , , , )
- 3.9 Привидение (Spook, , , , , )
- 3.10 Найти приживалу (Find Familiar, Найти спутника, , , , )
Атакующие
Магический Снаряд (Magic Missile, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо в поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне. (Код:) |
Сжигащие руки (Burning Hands, Пылающие руки, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Превращение (Alteration) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | 1/2 | Дальность (цель): | 5 футов | |
Зона эффекта: | угол 60 градусов на 5 футов от мага | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое. (Код:spwi103) |
Шокирующий захват (Shocking Grasp, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Изменение (Alteration) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | ... | |
Зона эффекта: | 1 существо, при касании заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 раунду за его уровень для того, чтобы прикоснуться к существу. (Код:) |
Леденящее Касание (Chill touch, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | 1 раунд за уровень | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за уровень заклинателя и ухудшение -2 к THAC0. (Код:) |
Цветная сфера (Chromatic Orb, Цветной шар, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нейтрализация дополнительного эффекта | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один раунд. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 THAC0). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 раунда. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. На 12-м уровне сфера наносит 2d8 урона и мгновенно убивает жертву.
ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений. |
Малое истощение Ларлока (Larloch's minor drain, Похищение жизни Лароха, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Некромантия (Necromancy) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 Hp, а маг добавляет то же количество Hp себе. Если Hp добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 раундов. (Код:) |
Защитные
Доспех (Armor, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Вызывание (Conjuration) | Время действия: | 9 часов | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность. (Код:) |
Щит (Shield, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Проявление (Evocation) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно. (Код:) |
Защита от окаменения (Protection from Petrification, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Ограждение (Abjuration) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д. (Код:) |
Защита от зла (Protection From Evil, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Ограждение (Abjuration) | Время действия: | 2 р/у | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | касание | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2. (Код:) |
Отраженный Образ (Reflected Image, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 1 раунд за уровень + 3 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится. (Код:) |
Прочие
Жир (Grease, Смазка/Грязь, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Вызывание (Conjuration) | Время действия: | 1 раунд за уровень + 3 | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 10 ярдов | |
Зона эффекта: | 30' x 30' квадрат | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца раунда. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый раунд. (Код:) |
Очаровать персону (Charm Person, Обворожить Человека, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Эффект этого заклинания действует на одного человека. Термин человек включает любых двуногих существ (людей, полу-людей или гуманоидов) человеческого или меньшего размера, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, ящеролюдей, никси, орков, пикси, духов, троглодитов, и др. Так, воин 10-го уровня может быть захвачен, а огр - нет.
Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее. Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию, заклинание очарования будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний очарования, преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону. |
Цветные брызги (Color Spray, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Изменение (Alteration) | Время действия: | 5 раундов | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 30 футов | |
Зона эффекта: | угол 60 градусов на 30 футов от мага | |||
Описание действия и эффекта | ||||
При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 раундов. (Код:) |
Слепота (Blindness, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 2 раунда/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 10 раундов | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | поле зрения заклинателя | |
Зона эффекта: | 1 существо в поле зрения заклинателя | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта. (Код:) |
Друзья (Friends, Дружба, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 1 раунд за уровень + 1d4 | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | заклинатель | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.
Аналогичные названия: Дружба |
Определение (Identify, Опознание, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Прорицания (Divination) | Время действия: | Мгновенно | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | 0 | |
Зона эффекта: | 1 вещь | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым. (Код:) |
Инфравидение (Infravision, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Прорицания (Divination) | Время действия: | 10 раундов | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | ... | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян. (Код:spwi111) |
Сон (Sleep, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Зачарование/Очарование (Enchantment/Charm) | Время действия: | 5 р/у | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 30 ярдов | |
Зона эффекта: | 30' x 30' квадрат | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 Hp заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями. (Код:spwi116) |
Привидение (Spook, , , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 1 раунд/10 раунда | |
Школа: | Иллюзия/Фантом (Illusion/Phantasm) | Время действия: | 3 раунда | |
Спасбросок: | отменяющий | Дальность (цель): | 30 футов | |
Зона эффекта: | 1 существо | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта. (Код:spwi116) |
Найти приживалу (Find Familiar, Найти спутника, , , , )
Краткая информация | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень: | 1 | Время чтения: | 5 раундов/10 раунда | |
Школа: | Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) | Время действия: | нет | |
Спасбросок: | нет | Дальность (цель): | заклинатель | |
Зона эффекта: | 1 приживала | |||
Описание действия и эффекта | ||||
Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.
(Примечание : Это заклинание может прочитать только протагонист.) Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь. Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды. Заклинатель получает половину полного количества Hp приживалы как дополнительные Hp. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные Hp, а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт сложения НАВСЕГДА. Вот список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от характера:
Примечание = Каждый приживала обладает способностью очистить карманы с различной вероятностью успеха. |
Источник: [1]