Лагерь бандитов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 45: Строка 45:
 
* Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
 
* Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
  
*После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в [[Дружеская рука|Дружеской руке]] или просто на улице, и увидите интересный сон.
+
*После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в [[Дружеская Рука|Дружеской Руке]] или просто на улице, и увидите интересный сон.
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==

Текущая версия на 13:45, 2 ноября 2011

Bandit.jpg

Код локации и ее соседи[править]

нет
Дружеская Рука, на север от нее
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
нет
Пелдвэйл


Оригинальная игра: AR1900
BGT: AR8700
Tutu: FW1900

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

Cобаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.

Сокровища[править]

Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.

Сюжет[править]

Как сюда попасть[править]

Проникнуть в лагерь можно разными способами:

  1. Найти, запугать и допросить Транзига в Берегосте (вообще говоря, достаточно просто снять письмо с его трупа).
  2. Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и "Дружеской Рукой".
  3. Присоединиться к бандитам через Тевена.
  4. Присоединиться к бандитам через Раикена.

Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.

Тазок[править]

Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.

В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.

Вынос лагеря[править]

  • Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
  • Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
  • Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
  • Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))
  • Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала).
  • После прочтения писем отдохните в любой гостинице, например в Дружеской Руке или просто на улице, и увидите интересный сон.

Квесты[править]

  • Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.

Другое[править]

  • Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
  • В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.