Культ Дракона: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) м |
Goddess (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Культ Дракона (The Cult of the Dragon) == | == Культ Дракона (The Cult of the Dragon) == | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Cult_of_the_Dragon.jpg|thumb|Культ Дракона]] |
[[Мистра]] неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. "Паршивой овцой" в стаде стал талантливый волшебник [[Саммастер]] (Sammaster). Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: [[Саммастер]] повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на [[Торил]]е задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а _мертвые_драконы_! И с энергией, достойной лучшего применения, [[Саммастер]] начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона. | [[Мистра]] неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. "Паршивой овцой" в стаде стал талантливый волшебник [[Саммастер]] (Sammaster). Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: [[Саммастер]] повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на [[Торил]]е задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а _мертвые_драконы_! И с энергией, достойной лучшего применения, [[Саммастер]] начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона. | ||
Версия 15:17, 17 марта 2007
Культ Дракона (The Cult of the Dragon)
Мистра неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. "Паршивой овцой" в стаде стал талантливый волшебник Саммастер (Sammaster). Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: Саммастер повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на Ториле задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а _мертвые_драконы_! И с энергией, достойной лучшего применения, Саммастер начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона.
Шли годы. У Саммастера появились помощники, и несмотря на то, что сам волшебник умер, потом ожил в облике лича, потом опять был убит, его дело продолжало жить, и живет до сих пор.
Последователи культа поклоняются драконам вообще и злым драконам в частности. Наиболее достойными поклонения считаются мертвые злые драконы, превращенные в драколичей. Культ занимается поиском злых драконов - очередных кандидатов в драколичи - и разъясняет им все преимущества этого завидного способа существования. Затем самые высокопоставленные члены организации выполняют трудоемкую процедуру превращения дракона, после чего новоявленный драколич почивает на лаврах, а обширная сеть культистов собирает информацию о достойных ограбления караванах, крадет и приносит своему повелителю драгоценности и всевозможные уникальные предметы, а также активно борется с многочисленными врагами культа, в число которых попадают все, кого не прельщает идея о правящих миром дрколичах.
Культ почитает драконов до такой степени, что это напоминает служение Богу (действительно, некоторые драконы почитаются в Культе как Боги, хотя конечно, драконы не являются божествами и не могут наделять заклинаниями своих почитателей). Члены Культа прислуживают драконам - дают им сокровища, предлагают исцеление, обмениваются заклинаниями, модифицируют логова, добавляя механические ловушки и заботятся о яйцах и потомстве. Взамен, члены культа получают возможность скрываться в логовах, а также получают обещания помощи. Главная обязанность культистов - приготовления к трансформации дракона в драколича.
Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информации и найм искателей приключений для исследования древних мест (например Миф Драннор). Другие прибегают к шантажированию, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою.
Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу, даже не зная об этом, а на самом верху находятся "Носители Пурпура", прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются волшебникии, как правило некроманты, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг 6 уровня, специализирующийся на некромантии.
Символ Культа - огонь с глазами, горящими над когтями дракона. Члены культа открыто носят этот знак лишь в немногих местах. Арфисты, а также последователи Мистры, Латандера, Торма и Тира являются злейшими врагами Культа.
Так как культисты почитают драконов, среди них мало клериков. В основном это почитатели Бэйна (Bane), Шар (Shar), Талоса (Talos), Талоны (Talona) или Велшаруна (Velsharoon). Встречаются также почитатели Цирика (Cyric), Гарагоса (Gargauth), Малара (Malar) или Тиамата (Tiamat).
Ходят слухи о существовании секретного штаба или крепости в Западных Землях, недалеко от "Битвы Костей".