Бехолдер: различия между версиями
Pampares (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м (+шаблон Расы) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
+ | {{Расы}} | ||
[[Category:Расы]] | [[Category:Расы]] | ||
[[Category:Монстры]] | [[Category:Монстры]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 03:17, 2 января 2012
Бехолдеры, без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров AD&D, неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные CRPG и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.
Существует море разновидностей бехолдеров, как в AD&D, так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых "beholder abominations" (бехолдеров-выродков), совпадают.
Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют "eye tyrants" - "тиранами ока"), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена "гуманоидов" или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.
Источник: http://underdark.boom.ru/
Созерцатель (BEHOLD01.CRE) | ||||
Тип* Монстр | ||||
Характеристики: Сила 10, Ловкость 12, Сложение 12, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 95 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 0 | Смерть 4 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип колющее |
THAC0 5 | Полиморф 3 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 1 | Жезлы 4 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 2d4+0 |
XP 14000 | Дыхание 3 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 18 | Заклинания 5 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | Удар в спину, замедлить, оглушить, удержать существо, смазка, паутина, запутать |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.