Жрец (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Перенаправление на Клерик (D&D))
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Clerics_3E.JPG|thumb|300px|right|Жрецы [[Мистра|Мистры]], [[Бэйн]]а, [[Селун]], [[Шар]], [[Торм]]а и [[Талос]]а]]
+
#redirect [[Клерик (D&D)]]
'''Жрец''' (''Священник, клирик; англ. cleric, priest'') — один из традиционных [[класс]]ов в классовых системах жанра [[фэнтези]].
 
Впервые этот класс был введен в самой первой настольной ролевой игре— [[D&D]], и основные положения сформированы именно это системой. Традиционный фэнтези-жрец — служитель божества (как правило— одного из многих в игровом мире), обладающий дарованной этим божеством способностью чудотворства (являющейся разновидностью [[магия|магии]]), обычно в первую очередь лечебно-защитного характера, а также набором связанных с его верой ограничений. Ещё одна традиционная область деятельности жреца— влияние на [[нежить]] (обычно— изгнание неупокоенных духов и уничтожение телесных оболочек восставших мертвецов).
 
 
 
== Жрецы в [[D&D]] ==
 
 
 
=== [[OD&D|Ранние редакции]] ===
 
Изначально класс жреца подразумевал не просто служителя божества, но религиозного воина (в связи с общей боевой направленностью D&D). Именно поэтому этот класс достаточно слабо походил на [[NPC]]-служителей божества— в рамках христианских аналогий этот класс скорее описывал крестоносца в походе, чем приходского священника или миссионера. (После образ крестоносца был частично перекрыт классом [[паладин]]а, но появившиеся в этот период основные черты— богатый выбор доступного оружия и доспехов, уступающие только [[воин]]ам боевые способности— закрепились за этим классом). Тогда же появилось и одно из характерных ограничений класса— так как для священника считалось запретным «пролитие крови», то персонажи этого класса могли сражаться только тупым оружием (булавами, молотами и тому подобным).
 
 
 
=== [[AD&D 2|Вторая редакция AD&D]] ===
 
В этой редакции была сделана попытка увеличить разницу между служителями различных божеств. В данной редакции жрец, в зависимости от своего божества, получал доступ к нескольким тематическим сферам заклинаний (''Spheres of Influence''), включающим наборы заклятий схожей направленности (существовали сферы погоды, лечения, защиты, растений и так далее). Доступ мог иметь несколько градаций— от малого до полного.
 
 
 
=== [[D&D 3|Третья редакция D&D]] ===
 
Базовые правила третьей редакции включали понятие доменов (''domain'') — сфер влияния божества. Жрец выбирал два домена из списка своего покровителя (из-за чего жрецы одного и того же бога могли иметь разный набор способностей) и получал связанные с этими доменами заклинания в дополнение к общему списку, а также особую способность, свою для каждого домена (например, последователь бога обмана мог получить способность менять внешность, а почитатель бога силы— способность раз в день демонстрировать чудеса физической мощи). Было переработано одно из проблемных мест предыдущих редакций— хотя жрец ранее имел большой набор различных заклинаний, необходимость держать в памяти большое число лечебных заклятий (потому что роль жреца в партии сводилась обычно к роли лекаря) приводила к тому, что воспользоваться ими жрец не мог или почти не мог— для них просто не оставалось места. В третьей редакции жрец получил возможность спонтанного применения— «сбросив» любое заготовленное заклинание, он мог превратить его в заклятие лечения или нанесения ран соответствующего круга. (Выбор определялся богом или [[мировоззрение]]м жреца— служители злых сил могли только ранить (или восстанавливать [[нежить]]), добрых— лечить (или ранить [[нежить]]).
 
 
 
Другим моментом третьей редакции стала унификация магии— если ранее магия [[волшебник]]ов делилась на 9 кругов, а жрецов— на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений жрец долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции— по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что жрецу, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания— повышаясь в [[уровень|уровне]], жрец автоматические получал доступ к новым кругам заклинаний.
 
 
 
=== Персонажи-жрецы и NPC-жрецы ===
 
Так как в любой из [[Редакция|редакций D&D]] жрец рассматривался в первую очередь как PC-класс, ориентированный на типичный стиль приключений D&D (с большим количеством сражений, героическими деяниями и пр), то NPC-жрецы отличались от них достаточно сильно. Уже в ранних источниках появились упоминания про то, что далеко не всякий жрец описывается данным классом; более того в большей части сеттингов далеко не всякий жрец наделен даром чудотворства (и немалая часть обычно является просто проповедниками, храмовыми администраторами и так далее). Вместе с этим часто персонажи сталкивались с необходимостью обращаться за помощью к специалистам, обладающим традиционными силами жрецов (наиболее явный пример— исцеление или воскрешение убитого героя). Всё это породило традиционный для высокомагических миров феномен «заклинательных услуг» (''spellcasting service'') — во многих сеттингах D&D персонажи могут обратиться за применением нужных заклинаний (причём традиционным местом оказания таких услуг для жрецов становятся храмы). Это породило изначально неявный третий подвид жреца— специалиста без боевых и «приключенческих» способностей персонажа, но владеющего магическими способностями соответствующего плана. В Третьей редакции роль таких жрецов отчасти приняли на себя NPC-классы.
 
 
 
 
 
'''Источники:'''
 
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Священник RPG-Wikia]
 
 
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 

Версия 14:58, 7 января 2012

Перенаправление на: