Закхара: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Отмена правки 20222 участника Tyler (обсуждение))
 
Строка 12: Строка 12:
 
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
 
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
  
Закхара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе<ref>[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Закхара Aerie-Wiki], перевод: [[Участник:Alina|Alina]]</ref>.
+
Закхара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.
  
==Примечания==
+
[[Category:География]]
<references/>
+
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:География Forgotten Realms]]
 

Текущая версия на 20:23, 28 января 2012

Английское название: Zakhara


Варианты перевода: Закхара, Захара

См. также: Al-Qadim — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.
Карта Закхары

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруаа и Луирена, Дурпара и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мазтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".

На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империй Песков (Empires of Sands) или песчаных племен Анаурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.