Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) (Разбил стронгхолды на части.) |
(Перевел, отформатировал, убрал кусок про несколько стронгхолдов) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот) | |
− | + | Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. | |
− | + | Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть | |
− | + | не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста | |
− | + | в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы | |
− | + | получаете Посох Молнии и Грома. | |
− | |||
− | + | '''N.B.''': Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не | |
− | + | получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу. | |
− | |||
− | |||
− | + | Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам | |
− | + | дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, | |
− | + | а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2. | |
− | |||
− | + | '''Событие 1''': В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. | |
− | + | Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. | |
− | + | В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон | |
− | + | против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм | |
− | + | Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и | |
− | + | врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - | |
− | + | огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и | |
− | + | найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет | |
− | + | "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна | |
− | + | Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, | |
+ | он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!) | ||
− | + | '''Событие 2''': Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам | |
− | + | задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, | |
− | + | чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто | |
− | + | идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, | |
− | + | чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в | |
− | + | странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас | |
− | + | Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член | |
− | + | партии получит по 20 500 опыта. | |
− | + | ||
− | + | Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
STR DEX CON INT WIS CHA | STR DEX CON INT WIS CHA | ||
Строка 72: | Строка 49: | ||
Blur - 1 | Blur - 1 | ||
− | + | Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы | |
− | + | можете сделать в Роще Друидов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Квесты]] | [[Категория:Квесты]] | ||
[[Категория:Стронгхолды]] | [[Категория:Стронгхолды]] | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
− |
Версия 04:45, 8 декабря 2016
Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)
Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.
N.B.: Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.
Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.
Событие 1: В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)
Событие 2: Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.
Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
STR DEX CON INT WIS CHA 18 9 9 9 9 9 THAC0 HP AC Attacks Weapon 15 45 6 3 1d12 (strikes as +1) Saves: Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14, Breath - 16, Spells - 16 Resistances: -- Immunities: Charm, Fear, Poison, Normal Weapons Special Abilities: Cloak of Fear - 1 Blur - 1
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.