Стронгхолд друида, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 26: Строка 26:
 
''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')
 
''он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!'')
  
'''Событие 2''':  Примерно 9 days спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам  
+
'''Событие 2''':  Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам  
 
задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит,
 
задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит,
 
чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто  
 
чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто  
Строка 43: Строка 43:
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                           Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
 
                                   Breath - 16, Spells - 16
                           Resistances:        --
+
                           Сопротивления:        --
                           Immunities:        Charm, Fear, Poison,  
+
                           Иммунитеты:        Charm, Fear, Poison,  
 
                                               Normal Weapons
 
                                               Normal Weapons
                           Special Abilities:  Cloak of Fear - 1
+
                           Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
                                              Blur          - 1
+
                                                Blur          - 1
  
 
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы  
 
Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы  

Версия 05:04, 14 ноября 2018

Друид --> Роща Друида (она же Стронгхолд Друида) (начинается на территории Городских Ворот)

Поговорите с человеком у городских ворот чтобы узнать о проблемах в Трейдмите. Закончите квест, чтобы получить доступ к Роще Друида. Ваш друид ОБЯЗАН быть не ниже 14 уровня, чтобы получить Рощу себе (хотя для завершения квеста в Трейдмите это не обязательно). При нормальном завершении зачистки рощи вы получаете Посох Молнии и Грома.

N.B.: Если вы завершили квест Рощи Друида, но не достигли 14 уровня, то контроля над рощей вы не получаете. Однако, когда вы его достингнете, к вам явится друид и предложит вам придти в Рощу.

Вызовите главного друида на бой и победите его, чтобы получить контроль над Рощей. За победу вам дадут 10 000 опыта. Когда вы станете Великим Друидом - получите еще 20 000 опыта и 10 000 золота, а также посох клерика +3 и кольцо защиты +2.

Событие 1: В течение 8 часов Дух Рощи явится вам и спросит, принимаете ли вы свои обязанности. Чтобы это ни значило, принимайте! Тогда она отправит вас на бой с новым вождем троллей, Нилфири. В качестве помощи в этом задании, она дас вам дубину, Корень Проблемы, которая имеет особый урон против неестественных созданий (таких, как тролли). Если вы еще там не побывали раньше, то Холм Троллей находится к югу от Рощи. (возможно, вы просто прошли мимо). Сильно не переживайте и врывайтесь внутрь Холма. Однако, убедитесь, что у вас с собой есть все, что нужно для убийства Троллей - огонь или кислота (стрелы, оружие или заклинания с соответствующим уроном). В Холме идите направо и найдете Нилфири, Шамана Троллей. Убейте Нилфири (10 000 опыта) и его троллей. Появится Дух и скажет "хорошая работа". (Также она выдаст каждому члену партии по 18 500 опыта). Пока что это все. (от Дэна Симмонса - странно, но когда после этого события я вернулся в Рощу и поговорил с Мастером Дуэлей еще раз, он выдал мне награду вторично! Странно, но приятно!)

Событие 2: Примерно 9 дней спустя (может и все 10) поспите в Роще еще раз, и Дух явится снова, чтобы дать вам задание. На этот раз потомок великого великого друида в опасности, его дитя Лорен. Вы должны пойти в Трейдмит, чтобы защитить ребенка. Лорена можно найти снаружи Трейдмита, за пределами городских стен, для этого просто идите направо от желтого тента. Спросите ребенка о голосах, которые он слышит и посоветуйте ему сопротивляться, чтобы вы могли сразиться с их причиной. (3,1,1,1,1) Лорен упадет без сознания и явится Хаос. Хаос превратится в странного Фазового Бехолдера и атакует. (12 000 опыта). Когда он будет мертв, появится Дух и вознаградит вас Статуэткой Золотого Льва (призывает льва на 5 минут, так же, как и Статуэтка Лунного Пса). Также, каждый член партии получит по 20 500 опыта.

                          Статуэтка Золотого Льва - Джулон (Joolon)
                          STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
                           18   9    9    9    9    9
                          THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon
                           15    45   6     3      1d12 (strikes as +1)
                          Saves:  Death - 13, Wand - 15, Polymorph - 14,
                                  Breath - 16, Spells - 16
                          Сопротивления:        --
                          Иммунитеты:         Charm, Fear, Poison, 
                                              Normal Weapons
                          Специальные умения:  Cloak of Fear - 1
                                               Blur          - 1

Не смотря на то, что Дух упоминает о церемонии Восхождения (для Архидруидов), это все, что вы можете сделать в Роще Друидов.