Сарадуш,ToB: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) м («Садараш,ToB» переименована в «Сарадуш,ToB») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<pre> | <pre> | ||
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | 3. [SRDSHH] | + | 3. [SRDSHH] Сарадуш (AR 5000) |
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | + | Прохождение: | |
------------ | ------------ | ||
− | - | + | - МЕЛИССАН |
− | + | Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны | |
− | + | и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они | |
− | + | будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации: | |
− | + | город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть | |
− | + | его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие | |
− | + | и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько | |
− | + | вопросов. Спрашивайте все, что сможете. | |
− | + | ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком | |
− | + | долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем. | |
− | + | Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока | |
− | + | о них специально не упомянуто, они не имеют значения. | |
− | + | Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ | |
− | + | в контейнерах. | |
− | + | Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом | |
− | + | Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она | |
− | + | просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. | |
− | + | Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов, | |
− | + | если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с | |
− | + | Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас | |
− | + | в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите | |
− | + | с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта. | |
− | - | + | - ТАВЕРНА (AR 5003) |
− | + | Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат, | |
− | + | докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) | |
− | + | или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 | |
− | + | и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира | |
− | + | есть секретный вход в канализацию. Естественно. | |
− | + | ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" | |
− | + | таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, | |
− | + | что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. | |
− | + | У него тоже есть квест, смотрите ниже. | |
− | + | Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате. | |
− | + | Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути | |
− | + | в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). | |
− | + | Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. | |
− | + | Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая | |
− | + | битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей | |
− | + | информацией. | |
− | + | В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), | |
(x 420 y 900) | (x 420 y 900) | ||
− | + | 2 Зелья Сильного Лечения | |
− | + | 2 Зелья Превосходного Лечения | |
− | + | Масло Скорости | |
− | + | Рандомные сокровища... | |
− | - | + | - КЛЮЧИ |
− | + | Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет | |
− | + | помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, | |
− | + | который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к | |
− | + | тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 | |
− | + | опыта. | |
− | + | В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется: | |
− | + | Водяной Опал | |
+ | |||
+ | Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть | ||
+ | купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!) | ||
− | + | Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите | |
− | + | от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там | |
+ | окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки | ||
+ | все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там | ||
+ | рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290). | ||
− | + | У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной | |
− | + | цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того | |
+ | как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой | ||
+ | люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250). | ||
+ | |||
+ | |||
− | + | Квесты: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
------- | ------- | ||
− | + | КВЕСТ: Неминуемая казнь Матэо | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810) | |
+ | Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370) | ||
+ | Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820) | ||
+ | Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700) | ||
− | + | Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм, | |
− | + | тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но | |
− | + | без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите | |
− | + | с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы | |
− | + | расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще | |
+ | вопросы, но он знает немного. | ||
− | + | В книжном шкафу напротив стены кое-что есть: | |
− | + | 2 Зелье Наилучшего Исцеления | |
− | + | Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл | |
+ | дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в | ||
+ | ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он | ||
+ | считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что | ||
+ | если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо | ||
+ | поговорить с ней. | ||
− | + | Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 5 Зелье Наилучшего Исцеления | |
− | + | Выйдите из здания. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. | |
− | + | Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. | |
+ | Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, | ||
+ | понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - | ||
+ | подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не | ||
+ | отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с | ||
+ | кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично. | ||
− | + | ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему | |
− | + | притронетесь | |
− | |||
− | + | Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о | |
− | + | том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у | |
− | + | вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы | |
− | + | злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его | |
− | + | разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно | |
+ | есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не | ||
+ | убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти. | ||
− | + | ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера | |
− | + | (примечание Кена Адамса) | |
− | + | ||
+ | Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых | ||
+ | адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка | ||
+ | стоит выделки с снятием ловушек. | ||
+ | |||
+ | ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного | ||
+ | из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете | ||
+ | графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы | ||
+ | убьете Эррада, то получите 2000 золота. В | ||
+ | любом из вариантов вы получите 5000 опыта | ||
+ | каждому члену партии. | ||
− | + | Эррад: 20,000 опыта | |
− | + | Посох Клерика +3 | |
− | + | Роба Доброго Архимага | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются | |
− | + | три скрытых переключателя, которые могут быть найдены | |
− | + | применением навыка "обнаружить ловушки" (два в | |
− | + | главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). | |
− | + | Когда вы нажмете все три, они откроют секретную | |
− | + | дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует | |
+ | вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом | ||
+ | (примечание Дейва Лавленда) | ||
− | + | Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города | |
− | + | стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, | |
− | + | скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, | |
+ | поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына | ||
+ | Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера. | ||
− | + | Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается | |
− | + | убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища) | |
− | + | Кизер - 6500 опыта | |
− | + | Статуэтка Шакти | |
+ | Ключ от Секретной Тюрьмы | ||
+ | разные сокровища | ||
+ | Воин - 8000 опыта | ||
+ | Вор - 10,000 опыта | ||
+ | Маг - 10,000 опыта | ||
− | + | Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. | |
− | + | Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, | |
+ | также обыщите шкаф (x 650 y 350): | ||
− | + | Руда метеорита (компонент для более мощного предмета) | |
− | + | Слеза Короля | |
− | + | Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 | |
+ | опыта каждому. | ||
− | + | КВЕСТ: Мертвый отец Тацита | |
− | + | Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек | |
− | + | поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, | |
+ | который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика | ||
+ | (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с | ||
+ | мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, | ||
+ | все получат по 1000 опыта и +1 к репутации. | ||
− | + | В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если | |
+ | он у вас есть. | ||
− | + | КВЕСТ: Спасите Эльфов | |
− | + | Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями | |
− | + | (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала, | |
− | + | затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража | |
− | + | снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище! | |
− | + | Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится | |
+ | помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также | ||
+ | вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу. | ||
− | + | КВЕСТ: Остановите дварфов | |
− | + | Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. | |
+ | Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы | ||
+ | устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит. | ||
+ | |||
+ | КВЕСТ: Помогите Викангу | ||
− | + | Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550) | |
− | + | Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, | |
− | + | который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он | |
− | + | чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. | |
− | + | Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема | |
− | + | в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у | |
− | + | вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, | |
− | + | что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. | |
+ | Он думает, что это сработает. | ||
− | + | ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент | |
− | + | у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья. | |
− | |||
− | + | Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, | |
− | + | то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг | |
− | + | "прыгнет"! (совет Брока Мейера) | |
− | + | Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член | |
− | + | группы получит по 2000 опыта. | |
− | + | КВЕСТ: Пропавшая книга заклинаний Лазаруса | |
− | + | Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280) | |
− | + | Хектан - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530) | |
− | + | Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который | |
− | + | обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего | |
− | + | не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он | |
+ | подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. | ||
+ | Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких | ||
+ | грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана | ||
+ | в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. | ||
+ | И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне. | ||
− | + | ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) | |
− | + | просто позапугивайте его и он выложит всю историю. | |
− | + | Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, | |
− | + | и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы | |
− | + | будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. | |
− | + | Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану. | |
− | |||
− | + | Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял | |
− | + | ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. | |
− | + | Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу | |
− | + | и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает | |
− | + | мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте | |
− | + | свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний. | |
− | |||
− | + | ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете | |
− | + | 1 репутации. | |
− | + | Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин | |
− | + | снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта. | |
− | + | КВЕСТ: Вампиры Пелтье | |
− | + | Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815) | |
− | + | Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, | |
− | + | что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали | |
− | + | вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь | |
− | + | невинных смертных, таких как он. | |
− | + | Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и | |
− | + | спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной | |
− | + | каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут | |
− | + | вас в вампирское гнездо и попытаются убить. | |
− | |||
− | + | ПРОЧЕЕ: Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee] | |
− | + | Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где | |
− | + | находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет | |
− | + | в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни | |
− | + | и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным | |
− | + | оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта | |
− | + | (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный | |
− | ( | + | Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь |
− | + | (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта | |
− | + | в час. | |
− | + | ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, | |
− | + | Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. | |
− | + | Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать | |
− | + | в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы | |
− | + | по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить | |
− | + | заработанные очки опыта. | |
Строка 343: | Строка 336: | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 14:15, 14 ноября 2018
------------------------------------------------------------------------------- 3. [SRDSHH] Сарадуш (AR 5000) ------------------------------------------------------------------------------- Прохождение: ------------ - МЕЛИССАН Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации: город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько вопросов. Спрашивайте все, что сможете. ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем. Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока о них специально не упомянуто, они не имеют значения. Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ в контейнерах. Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов, если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта. - ТАВЕРНА (AR 5003) Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат, докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира есть секретный вход в канализацию. Естественно. ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. У него тоже есть квест, смотрите ниже. Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате. Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей информацией. В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), (x 420 y 900) 2 Зелья Сильного Лечения 2 Зелья Превосходного Лечения Масло Скорости Рандомные сокровища... - КЛЮЧИ Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 опыта. В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется: Водяной Опал Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!) Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290). У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250). Квесты: ------- КВЕСТ: Неминуемая казнь Матэо Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810) Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370) Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820) Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700) Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм, тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще вопросы, но он знает немного. В книжном шкафу напротив стены кое-что есть: 2 Зелье Наилучшего Исцеления Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо поговорить с ней. Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти: 5 Зелье Наилучшего Исцеления Выйдите из здания. Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично. ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти. ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса) Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка стоит выделки с снятием ловушек. ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы убьете Эррада, то получите 2000 золота. В любом из вариантов вы получите 5000 опыта каждому члену партии. Эррад: 20,000 опыта Посох Клерика +3 Роба Доброго Архимага Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются три скрытых переключателя, которые могут быть найдены применением навыка "обнаружить ловушки" (два в главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). Когда вы нажмете все три, они откроют секретную дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом (примечание Дейва Лавленда) Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера. Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его. Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища) Кизер - 6500 опыта Статуэтка Шакти Ключ от Секретной Тюрьмы разные сокровища Воин - 8000 опыта Вор - 10,000 опыта Маг - 10,000 опыта Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, также обыщите шкаф (x 650 y 350): Руда метеорита (компонент для более мощного предмета) Слеза Короля Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 опыта каждому. КВЕСТ: Мертвый отец Тацита Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550) Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, все получат по 1000 опыта и +1 к репутации. В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если он у вас есть. КВЕСТ: Спасите Эльфов Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180) Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала, затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище! Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу. КВЕСТ: Остановите дварфов Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180) Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит. КВЕСТ: Помогите Викангу Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550) Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. Он думает, что это сработает. ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья. Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг "прыгнет"! (совет Брока Мейера) Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член группы получит по 2000 опыта. КВЕСТ: Пропавшая книга заклинаний Лазаруса Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280) Хектан - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530) Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140) В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне. ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) просто позапугивайте его и он выложит всю историю. Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану. Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний. ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 1 репутации. Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта. КВЕСТ: Вампиры Пелтье Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815) Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь невинных смертных, таких как он. Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут вас в вампирское гнездо и попытаются убить. ПРОЧЕЕ: Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee] Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта. В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта в час. ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить заработанные очки опыта.