Сарадуш,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м Садараш,ToB» переименована в «Сарадуш,ToB»)
Строка 1: Строка 1:
 
<pre>
 
<pre>
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
   3.        [SRDSHH]  Saradush  (AR 5000)
+
   3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
   Walkthrough:
+
   Прохождение:
 
   ------------
 
   ------------
  
     - MELISSAN
+
     - МЕЛИССАН
  
       You appear in the middle of a ... disagreement. The authorities believe
+
       Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
       you to be hostile and attack on sight. Better clear them out quickly.
+
       и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
       After they're all dead, Melissan talks to you. She sums up the situation
+
       будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
       for you: the city is under siege by Yaga Shura (Bhaalspawn) preventing
+
       город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
       anyone from leaving, and the city is under control of Gromnir
+
       его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
       (Bhaalspawn) who is quite Mad and probably will get everyone killed.
+
       и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
       After that you can ask her some questions. Ask everything you can.
+
       вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
  
        Note: As this is a city under siege, don't stay in any place too
+
        ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком
              long... fire tends to rain from the sky.
+
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
  
              There are various Minor Bhaalspawn in town. Unless I
+
                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
              specifically mention them, they aren't important.
+
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
  
              Also, there are various random treasures to be found in the
+
                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
              containers of the city.
+
                в контейнерах.
  
              The Harlot in the main city has nothing at all to do with the
+
                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
              Vampire Courtesan plot you'll find later. In fact, she simply
+
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
              wants to wish you well in getting to Gromnir. There are some
+
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
              interesting Romance notes here as well, if you do agree to go
+
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
              with the Harlot it ends a romance with Aerie, however, Viconia
+
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
              is simply amused and convinced that this will make you realize
+
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
              just how much better she is. After killing Gromnir, talk to
+
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
              the Harlot again to get everyone 1000 experience points.
+
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
  
     - THE TAVERN (AR 5003)
+
     - ТАВЕРНА (AR 5003)
  
       Enter the Tavern (x 1050 y 1550). The first thing you'll notice are some
+
       Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
       soldiers pestering a waitress. Confront them about it. You can either
+
       докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
      bribe them off (500 gold) or fight them. Once they're dispatched (1400
+
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
       exp, various +2,3 weapons and armors) talk to the waitress to learn that
+
       и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
       Gromnir has a secret entrance in the sewers. Naturally.
+
       есть секретный вход в канализацию. Естественно.
  
         Note: You'll also find Viekang in here... he's the guy who "blew up"
+
         ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
               in a tavern back in Trademeet. If you talk to him you'll learn
+
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
               that he simply teleports away whenever he felt threatened. He
+
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
               has a quest too, see below.
+
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.
  
               Also you can find Volo in the back room.
+
               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
  
      Talk next to Pyrgam Aleson. Ask him for a secret way into the castle,
+
      Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
      and he'll tell you... for a fee (1000 gold). Of course, if you have 14
+
      в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
      Charisma or more you can negotiate this down to nothing. He tells you
+
      Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
      that there is a way through the old abandoned jail (which has become
+
      Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
      overrun with undead). He refers you to the Temple of Waukeen for more
+
      битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
      information.
+
      информацией.
  
      There are 3 containers in this tavern: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
+
      В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
 
       (x 420 y 900)
 
       (x 420 y 900)
  
        2 Potions of Extra Healing
+
        2 Зелья Сильного Лечения
        2 Potions of Superior Healing
+
        2 Зелья Превосходного Лечения
        Oil of Speed
+
        Масло Скорости
        Random Treasures...
+
        Рандомные сокровища...
  
     - KEYS
+
     - КЛЮЧИ
  
       Go over to the temple of Waukeen (x 1280 y 1900) and talk to Farielle.
+
       Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
       (she won't help you willingly if you're evil) Ask her about the key to
+
       помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,
       the castle that Pygram mentioned and she'll tell you. She gives you the
+
       который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к
       key to the jail, and warns you about the undead there. Everyone gets
+
       тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
       1000 exp.
+
       опыта.
  
       The pool behind her (x 370 y 350) has a:
+
       В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:
  
         Water Opal
+
         Водяной Опал
 +
   
 +
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
 +
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
  
       Also the 2 bookcases to the side have some random treasures. You may
+
       Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
       want to buy some Elven Holy Water if you don't have any... *hint*
+
       от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
 +
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
 +
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
 +
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
  
       We now have the key to the Prison, let's get the key to the Sewers. Exit
+
       У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
       Waukeen's, then head left to the Barracks (x 630 y 1800).
+
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
 +
       как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
 +
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 +
 +
     
  
      Once in there, you'll be accosted.  Be as hostile as you wanna be, there
+
   Квесты:
      is no way out of this fight.  Slaughter the troops.  Search the room for
 
      treasure (practically all of it is Random) and the Key to the Sewers
 
      (x 375 y 290).
 
 
 
      You now have 2 different keys, each leading to roughly the same place in
 
      the end, Gromnir.  They merely differ in their methods.  After finishing
 
      whichever of the Quests from below, enter either the Sewers (any of the
 
      entrances on the ground) or the Prison (x 1350 y 2250).
 
 
 
   Quests:
 
 
   -------
 
   -------
  
     QUESTMateo's Imminent Execution
+
     КВЕСТНеминуемая казнь Матэо
 
 
            Militia HQ - Saradush (AR 5000, x 1740 y 810)
 
            Countess's Manor - Saradush (AR 5000, x 1370 y 1370)
 
            Kiser's Home - Saradush (AR 5000, x 2080 y 1820)
 
            Errard - Saradush (AR 5000, x 2370 y 700)
 
 
 
            Enter the Militia HQ (x 1740 y 810) and watch the, um, trial take
 
            place.  A man named Mateo is taken away based on, well not much
 
            evidence.  Looks suspicious.  Talk to the captain and get him to
 
            agree to let you talk to Mateo and investigate this further.  You
 
            can also ask him more questions, but he doesn't know much.
 
 
 
            The bookcase against the wall has some:
 
  
              2 Potions of Superior Healing
+
            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
 +
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
 +
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
 +
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)
  
             Go up and into the prison. Get the jailer to open the door, then
+
             Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
             go up and talk to Mateo, who is in the closest cell. Ask him
+
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
             whether Kiser is involved and he thinks this somewhat likely.  He
+
             без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
             says that if Kiser is involved then the Countess is in trouble.
+
             с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
             You'll need to talk with her next.
+
             расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
 +
             вопросы, но он знает немного.
  
             Also, search the back wall of the other cell for:
+
             В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
  
              5 Superior Healing Potions
+
              2 Зелье Наилучшего Исцеления
  
             Exit the building.
+
             Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
 +
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
 +
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
 +
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
 +
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
 +
            поговорить с ней.
  
             You'll find the Countess's building just down the large stairs, to
+
             Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
            the left (by the Harlot).  Enter.  Talk to the Countess and mention
 
            that you have spoken to Mateo.  She quite quickly tells you that it
 
            was Kiser behind everything.  Kiser, you see, has kidnapped her son
 
            and the only way to get him returned was to turn on Mateo like
 
            that.  She also says that Kiser will never give up her son.  She
 
            wants you to visit with Kiser to somehow get her son back.  Sounds
 
            reasonable.
 
  
               Note:  Her treasure chests raise an alarm if you touch them.
+
               5 Зелье Наилучшего Исцеления
  
             Head out, and down to Kiser's place.  Inside bug him about what you
+
             Выйдите из здания.
            know.  Ask him about Mateo.  Now if you have a 15 CHA, or have
 
            talked to the Countess, or are evil, or are neutral with a bad
 
            reputation you can get him to divulge more information.  He says
 
            that he does indeed have the Countess's son, but he won't give him
 
            up unless you kill Errard, whom he says is the real evil force
 
            here.
 
  
              Note:  You can pickpocket Kiser for a Shakti figurine. (Ken
+
            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
                    Adams)
+
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
 +
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
 +
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
 +
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
 +
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
 +
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
  
            Kiser also has quite a bit of treasure in his house, many of which
+
              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
            is horribly trapped (and all of it Randomized too).  I don't think
+
                    притронетесь
            that you can de-trap these either.
 
  
              EVIL Note:  Following the evil path, he asks you to kill either
+
            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
                          the countess or Errard.  If you do kill the countess,
+
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
                          he gives you 10,000 gold. If you kill Errard you
+
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
                          get 2,000 gold.  Either way gets you 5000 exp for
+
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
                          every party member.
+
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
 +
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
 +
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
  
                          Errard: 20,000 experience
+
              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
                                  Cleric's Staff +3
+
                    (примечание Кена Адамса)
                                  Robe of Good Archmagi
+
           
 +
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
 +
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка
 +
            стоит выделки с снятием ловушек.
 +
           
 +
              ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
 +
                              из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете
 +
                              графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
 +
                              убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
 +
                              любом из вариантов вы получите 5000 опыта
 +
                              каждому члену партии.
  
              Avoiding Errard NoteIn Kiser's basement, there's three hidden
+
                          Эррад20,000 опыта
                          switches that can be found by using 'detect traps'
+
                                  Посох Клерика +3
                          (two in the main room and one in the small bedroom
+
                                  Роба Доброго Архимага
                          behind a door).  When you press all three, it opens
 
                          the secret door that leads to Ardic, and Kiser
 
                          appears and attacks you like he normally would after
 
                          you talk to Errard. (Dave Loveland)
 
  
            Interesting.  Head out.  You'll find Errard at the top of the city
+
              Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
            standing on the wall. Talk to him.  If we're following the Good
+
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
            path, tell him that Kiser sent you to kill him.  He is a little
+
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
            shocked, so fill him in on the details.  Errard will then track
+
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
            down the Countess's son for you, and tell you that he is within
+
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
            the home of Kiser himself.
+
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
 +
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
 +
                          (примечание Дейва Лавленда)
  
             Return to Kiser's, and drop down to the basement. Kiser threatens
+
             Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
             to kill both you and his hostage for revealing his intentions.
+
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
             Bah.  Kill him.
+
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
 +
             поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
 +
             Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
  
              Fighter (2) - 6500 experience (various magical treasures)
+
            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
              Kiser      - 6500 experience
+
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
                            Shakti Figurine
 
                            Secret Jail Key
 
                            other treasures
 
              Fighter    - 8000 experience
 
              Thief      - 10,000 experience
 
              Mage        - 10,000 experience
 
  
            Find and talk to Ardic for 7000 quest experience points.  Besides
+
              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
            3 containers of potions and/or random treasures, search the
+
              Кизер      - 6500 опыта
            cabinet at (x 650 y 350):
+
                            Статуэтка Шакти
 +
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
 +
                            разные сокровища
 +
              Воин    - 8000 опыта
 +
              Вор      - 10,000 опыта
 +
              Маг      - 10,000 опыта
  
              Starfall Ore (a component of a more powerful item)
+
            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
              King's Tears
+
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
 +
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):
  
            Return to the Countess for your reward:  2000 gold, 5000 exp for
+
              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
            everyone.
+
              Слеза Короля
  
    QUEST: Tazit's Dead Father
+
            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
 +
            опыта каждому.
  
            Tazit - Saradush (AR 5000, x 2425 y 1550)
+
    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита
  
             Just to the right and down from where you started, a man will get
+
             Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
            whacked by some fire from the sky.  Talk to his son, Tazit, who is
 
            quite distraught over this.  Offer to have a cleric help (or if you
 
            are a Cleric, to do it yourself).  Have your cleric talk to the
 
            boy, and offer to try the spell.  When he is raised everyone gets
 
            1000 experience and a Reputation +1.
 
  
             Alternatively, if you have the Rod of Resurrection you can use
+
             Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
             that.
+
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
 +
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
 +
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
 +
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
 +
             все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
  
    QUEST:  Save the Elves
+
            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
 +
            он у вас есть.
  
            Elves - Saradush (AR 5000, x 1240 y 1180)
+
    КВЕСТ:  Спасите Эльфов
  
             Just above the tavern, some elves are having trouble with the local
+
             Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
            authorities (seems familiar).  Threaten the guard by telling him
 
            that you are a Bhaalspawn, then talk to the elves.  They believe
 
            that as soon as possible, the guards will make their move again.
 
            If only someone would offer them refuge.
 
  
             Head down to the Temple of Waukeen and talk to Farielle.  She'll
+
             Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
             help the elves out. Return to the elves and tell them the good
+
             (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
             news. You also get a reward:  Reputation +1, 3000 exp for all
+
             затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
             party members.
+
             снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
  
    QUEST:  Stop the Dwarves
+
            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится
 +
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
 +
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
  
            Dwarves - Saradush (AR 5000, x 1010 y 2180)
+
    КВЕСТ:  Остановите дварфов
  
             Just below the Temple of Waukeen some dwarves are getting angry at
+
             Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
            the local authorities.  Talk them out of violence for:  1000 exp
 
            each.  You could side with the dwarves in a violent struggle, but
 
            you won't get much to make it worth your time.
 
  
     QUESTHelp Viekang
+
            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
 +
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
 +
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
 +
           
 +
     КВЕСТПомогите Викангу
  
             Tavern - Saradush (AR 5000, x 1050 y 1550)
+
             Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
  
             When you first talk to Viekang, the Bhaalspawn who "exploded" back
+
             Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
            in Trademeet, you learn that when he feels fear, he is
+
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
             uncontrollably teleported away. So, you think he could just get
+
             чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.  
             out of a city under siege. Problem is that Melissan cured him of
+
             Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
             his fear. So, if you have an INT of 18 or more, talk to him again
+
             в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
             and suggest that maybe a Horror spell could make him feel fear
+
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите,  
             again.  He thinks it could work.
+
             что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
 +
             Он думает, что это сработает.
  
              Note: The main character needs the INT of 18. So, if you don't
+
              ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
                    actually have the Smarts for this one, there are always
+
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
                    potions for that.
 
  
                    Your main character dosen't have to have 18 intelligence
+
                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
                    to make Viekang jump. Just simply have someone cast
+
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
                    Horror on him and Viekang will jump! [from Brock Meyer]
+
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)
  
             Next, have someone cast Horror on him, and he'll be cured. For
+
             Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
             this everyone gains 2000 experience points.
+
             группы получит по 2000 опыта.
  
     QUESTLazarus's Missing Spellbook
+
     КВЕСТПропавшая книга заклинаний Лазаруса
  
             Arcana Archives - Saradush (AR 5000, x 710 y 1280)
+
             Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
             Hectan          - Saradush Tavern (AR 5003, x 1070 y 530)
+
             Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
             Squip          - Saradush (AR 5000, x 990 y 1140)
+
             Сквип            - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
  
            In the Arcana Archives, you'll discover its caretaker, Lazarus has
 
            had his spellbook stolen.  Therefore he can't really sell you
 
            anything.  Agree to help him with his problem.  He suspects that
 
            Hectan is involved, but can't prove it.  Ask for any other clues
 
            to learn of a set of VERY small muddy footprints.  Hectan is not a
 
            small man.
 
  
             You'll find Hectan in the Tavern, in the back. Talk to him and he
+
             В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
             denies any involvement. In fact, he has numerous witnesses that
+
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
             place him in the tavern.
+
             не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
 +
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.
 +
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
 +
             грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
 +
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.
 +
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
  
              EVIL Note: If you have a low reputation (say, 8 or lower) just
+
                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)  
                          threaten him and he'll cop to the whole story.
+
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
  
             Go outside, go up and talk to Squip. Ask him about the spellbook,
+
             Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,  
             and he'll want 1000 gold to tell you anything. You could be nice
+
             и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
             and give that to him (heh), but he'll settle for nothing. He tells
+
             будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.  
             you that he did steal the book, and then immediately gave it to
+
             Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
            Hectan.
 
  
             Back to the tavern. This time Hectan admits to it, but says he
+
             Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
             only took it because he believes that Lazarus has a teleportation
+
             ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.
             spell. He wants you to get this from Lazarus. Very well...  Go
+
             Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
             to Lazarus and get the scroll. However, the scroll is useless as
+
             и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
             Yaga has powerful magics preventing anyone from teleporting out.
+
             мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
             Take the scroll to Hectan and he'll exchange that for the
+
             свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
            spellbook.
 
  
              Note: If you tell him to TRY using the scroll right there you
+
                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
                    lose 1 Reputation.
+
                      1 репутации.
  
             Return with the spellbook and give it to Lazarus. This not only
+
             Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
             reopens his shop, but also gets everyone in your party 5000 exp.
+
             снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
  
     QUESTPeltje's Vampires
+
     КВЕСТВампиры Пелтье
  
             Peltje - Saradush Tavern (AR 5003, x 980 y 815)
+
             Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
  
             Inside the tavern you'll find a fellow named Peltje who believes
+
             Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,
             that he is not insane. Seems that he believes that all the
+
             что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
             "courtesans" have become vampires and have a secret lair where they
+
             вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
             drain the blood of innocent mortals like him.
+
             невинных смертных, таких как он.
  
             At night, enter the tavern, and go to the top left corner (where
+
             Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
             the elves and dwarves sit arguing) to find the Dark Courtesans.
+
             спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
             Conveniently, there is one of each gender.  Instead of doing the
+
             каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
            usual services, they take you to the vampire nest and attempt to
+
             вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
             kill you.
 
  
     OTHERKill Fire Giants [from CY Lee]
+
     ПРОЧЕЕУбейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]
  
             During the siege of Saradush. Go to northern end of the battlement
+
             Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
             where Errard is (the mage in Mateo's quest). You will notice that
+
             находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
             the militia is shooting arrows at some unseen Fire Giant. The Fire
+
             в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни
             Giant is located behind the tower and is NOT selectable as a
+
             и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
             target. However, equip your men with missile weapons and set to
+
             оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
            aggressive scripts and they will start shooting at the Fire Giant
+
             (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
             (XP : 8000, instant re-spawning) and the best part is that the Fire
+
             Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
             Giant would not attack your party members and there's no random
+
             (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
             flamingballs from the sky (probably to avoid killing Errard). Leave
 
            them there for unlimited xp.
 
  
             Average : 8000 xp ( per kill ) every 20 sec.  i.e. ~ 1.5 million
+
             В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
             xp/hr
+
             в час.
  
            Note:
+
                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,  
            - Unlimited ammo missile weapons (eg. Firetooth, Azure Edge,
+
                      Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.  
              Gesen Bow, Sling of Everard, etc.) would be useful.
+
                      Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
            - Be sure to check on your men occasionally as they get fatigued
+
                      в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
              (after a couple days of shooting at some giant) and also to
+
                      по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
              level up (to avoid wasting excess xp)
+
                      заработанные очки опыта.
  
  
Строка 343: Строка 336:
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 14:15, 14 ноября 2018

-------------------------------------------------------------------------------
  3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------

  Прохождение:
  ------------

    - МЕЛИССАН

      Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
      и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
      будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
      город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
      его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

         ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком 
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
                в контейнерах.

                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

    - ТАВЕРНА (AR 5003)

      Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
      докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
      и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
      есть секретный вход в канализацию. Естественно.

        ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.

               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

       Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
       в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
       Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
       битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
       информацией.

       В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
      (x 420 y 900)

         2 Зелья Сильного Лечения
         2 Зелья Превосходного Лечения
         Масло Скорости
         Рандомные сокровища...

    - КЛЮЧИ

      Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, 
      который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к 
      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
      опыта.

      В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:

        Водяной Опал
     
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

      Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

      У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 
      

  Квесты:
  -------

    КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо

            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

            Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
            без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
            с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
            расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
            вопросы, но он знает немного.

            В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

               2 Зелье Наилучшего Исцеления

            Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл 
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в 
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
            поговорить с ней.

            Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

              5 Зелье Наилучшего Исцеления

            Выйдите из здания.

            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - 
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
                     притронетесь

            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не 
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
                     (примечание Кена Адамса)
            
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка 
            стоит выделки с снятием ловушек.
            
               ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
                               из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете 
                               графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
                               убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
                               любом из вариантов вы получите 5000 опыта 
                               каждому члену партии.

                           Эррад:  20,000 опыта
                                   Посох Клерика +3
                                   Роба Доброго Архимага

               Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в 
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
                          (примечание Дейва Лавленда)

            Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
            поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына 
            Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
              Кизер       - 6500 опыта
                            Статуэтка Шакти
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
                            разные сокровища
              Воин     - 8000 опыта
              Вор      - 10,000 опыта
              Маг      - 10,000 опыта

            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):

              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
              Слеза Короля

            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
            опыта каждому.

    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита

            Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

            Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с 
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
            все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
            он у вас есть.

    КВЕСТ:  Спасите Эльфов

            Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

            Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
            (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
            затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража 
            снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится 
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

    КВЕСТ:  Остановите дварфов

            Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
            
    КВЕСТ:  Помогите Викангу

            Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

            Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, 
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он 
            чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. 
            Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема 
            в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у 
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, 
            что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. 
            Он думает, что это сработает.

               ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент 
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.

                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, 
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг 
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

            Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член 
            группы получит по 2000 опыта.

    КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса

            Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
            Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
            Сквип             - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)


            В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который 
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего 
            не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он 
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. 
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких 
            грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана 
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. 
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) 
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

            Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, 
            и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы 
            будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. 
            Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

            Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял 
            ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. 
            Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу 
            и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает 
            мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте 
            свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 
                       1 репутации.

            Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин 
            снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

    КВЕСТ:  Вампиры Пелтье

            Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

            Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, 
            что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали 
            вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь 
            невинных смертных, таких как он.

            Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и 
            спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной 
            каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут 
            вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

    ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]

            Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где 
            находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет 
            в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни 
            и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным 
            оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта 
            (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный 
            Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь 
            (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

            В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта 
            в час.

                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, 
                       Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. 
                       Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать 
                       в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы 
                       по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить 
                       заработанные очки опыта.