Боец: различия между версиями
Mikh82 (обсуждение | вклад) |
Mikh82 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td width="10%"> | <td width="10%"> | ||
− | <div align="center"><b>1<br> | + | <div align="center"><b> |
+ | 1<br> | ||
2<br> | 2<br> | ||
3<br> | 3<br> | ||
Строка 63: | Строка 64: | ||
</td> | </td> | ||
<td width="20%"> | <td width="20%"> | ||
− | <div align="center">0<br> | + | <div align="center"> |
+ | 0<br> | ||
2,000<br> | 2,000<br> | ||
4,000<br> | 4,000<br> | ||
Строка 75: | Строка 77: | ||
</td> | </td> | ||
<td width="15%"> | <td width="15%"> | ||
− | <div align="center">1<br> | + | <div align="center"> |
+ | 1<br> | ||
2<br> | 2<br> | ||
3<br> | 3<br> | ||
Строка 88: | Строка 91: | ||
<td width="10%"> </td> | <td width="10%"> </td> | ||
<td width="10%"> | <td width="10%"> | ||
− | <div align="center"><b>11<br> | + | <div align="center"><b> |
− | + | 11<br> | |
12<br> | 12<br> | ||
13<br> | 13<br> | ||
Строка 102: | Строка 105: | ||
</td> | </td> | ||
<td width="20%"> | <td width="20%"> | ||
− | <div align="center">750,000<br> | + | <div align="center"> |
+ | 750,000<br> | ||
1,000,000 <br> | 1,000,000 <br> | ||
1,250,000 <br> | 1,250,000 <br> | ||
Строка 114: | Строка 118: | ||
</td> | </td> | ||
<td width="15%"> | <td width="15%"> | ||
− | <div align="center">9+6<br> | + | <div align="center"> |
+ | 9+6<br> | ||
9+9<br> | 9+9<br> | ||
9+12<br> | 9+12<br> |
Текущая версия на 09:19, 3 марта 2021
- См.также статью Воин (D&D).
Содержание
Берсерк (Berserker)[править]
Берсерк (Berserker) очень похож на Варвара (Barbarian). Его главное преимущество - способность достигнуть такого состояния, в котором он может сражаться лучше и дольше чем можно было бы ожидать от и без того смертоносного воина. Для того, чтобы ваш персонаж мог выбрать данный кит, его Сила должна быть по крайней мере 15. И вот что вы получите: состояние Ярость. Чтобы войти в это состояние, вам потребуется один полный ход (turn), но в это время он может продолжать сражаться. В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т. д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.
Кенсай (Kensai)[править]
Хотя кенсай (Kensai) означает "мастер меча", практически любое оружие может быть выбрано этим воином в качестве основного. Оружие кенсая - часть его самого, и он всегда стремится добиться совершенства во владении им. Для того, чтобы выбрать данный кит, боец должен обладать силой и мудростью 12 и выше, а ловкость вашего бойца должна быть по крайней мере 14. Если же и мудрость достигает 14-и, то он будет получать 10% бонус ко всему заработанному им опыту (данное правило D&D не работает в BG)
. Кенсаем могут стать персонажи любой расы c любым не-хаотичным Мировоззрением. Его базовый Класс Брони равен 23 минус его ловкость и улучшается на 1 каждые 3 уровня.(Не реализовано в BG2)
Одна из способностей кенсая это Ки. Ки позволяет наносить максимальные повреждения используемым оружием в течение 10 секунд, и может быть использована один раз в день на каждые 4 уровня бойца. Каждые 3 уровня кенсай получает +1 к урону и +1 к атаке, а также возможность наносить повреждения существам, которых берёт только магическое оружие с соответствующим модификатором. Каждые 4 уровня кенсай получает -1 к фактору скорости. Единственные минусы кита кенсай - он не может носить доспехи, перчатки и не может использовать оружие дальнего боя.
Примечание: Кенсай может использовать магическое оружие, вопреки правилам AD&D (спасибо разработчикам BG2 за ещё один несбалансированный кит :).
Еще примечание: поскольку кенсай не может носить доспехи, то этот кит замечательно подходит для дуала в мага, которому тоже запрещено ношение доспехов. При этом, дуалиться лучше на 9 либо на 13 уровне - т.е. получив максимум бонусов от кита кенсая. Защитные заклинания мага, такие как, например, Каменная кожа и Зеркальный образ, дают необходимую кенсаю защиту.
Второй вариант гораздо более трудный для прокачки (особенно в одиночном прохождении), но результат весьма интересен, а главное силен - довести Кенсая до 21 уровня (+7 к урону и +7 к атаке, -5 к фактору скорости, 3 "плюшки"), затем взять дуал-класс мага и докачать его до 22 уровня (4 "плюшки") (на 23 уже не хватит опыта). Как вы думаете, на что способен Кенсай 21 уровня с хорошим оружием, улучшенным ускорением и остановленным временем?
Убийца Волшебников (Wizardslayer)[править]
Главная цель жизни представителей этого кита - поиск и уничтожение злых волшебников, поэтому Убийца Волшебников (Wizardslayer) всегда имеет Доброе Мировоззрение. Начиная с четвёртого уровня Убийца Волшебников может наносить повреждения существам с иммунитетом к немагическому оружию (+1 на каждый чётный уровень до +5 на 12-ом). При каждом удачном ударе по противнику, шансы этого противника на успех заклинания падают на 10%. Так же боец получает +1% Сопротивления Магии на каждый уровень. Минус Убийцы Волшебников - он не может носить или использовать ничего магического, кроме оружия и магические доспехов.
Таблица опыта[править]
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
|
1 |
0 |
1 |
11 |
750,000 |
9+6 |