Квесты Рашаада, BGII: различия между версиями
(Новая страница: «== Введение == В Трейдмитее, после выполнения главных квестов города, с гер...») |
м (кат) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу. | После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
+ | [[Категория:Квесты]] |
Версия 23:04, 22 октября 2022
Содержание
Введение
В Трейдмитее, после выполнения главных квестов города, с героем поздоровается Рашаад. Он ищет убийц своего брата среди еретического культа, проповедующего единство Селунэ и Шар. Рашаад поклоняется Селунэ, и вера не даёт ему спокойно шпионить за убийцами, ибо врать - грех. Для выполнения его квестов надо принять Рашаада в группу.
Поиск амфитеатра
У городских ворот Аскатлы с вами заговорит фигура в плаще. Можно прикинуться молодым еретиком либо убить фигуру - в любом случае, мы узнаём расположение вербовочного пункта - Заброшенного амфитеатра.
Амфитеатр
На севере локации стражник спросит пароль - ответом будет "ищу единства тьмы и света". Он пропустит вас, но идите аккуратно. Ближе ко входу стоят Фенуку (Fenuku) and Келнер (Kehlner) - с ними надо говорить, отыгрывая роль еретика, до того, как обновится дневник.
Дальше стоит Молоток-голова (Hammerhelm) - проповедник еретического культа. В разговоре с ним можно:
- спровоцировать всех атаковать нас
- раскачать толпу убить Хаммерхельма
- раскачать толку убить друг друга
- договориться мирно
В любом случае, мы узнаём местоположение следующей локации - Храма еретиков.
Храм
Всех действующих лиц можно поубивать, если очень уж хочется, но я бы сначала поговорил.
Недоходя входа в храм вас будет ждать Херат. Она пыталась пройти посвящение в культ, но провалилась. У неё можно узнать пару вводных, но можно и пропустить.
На мосту стоит строгий стражник:
- можно пройти мимо него в невидимости
- можно не выделываться, а отыгрывать роль еретика
У дверей храма стоит другая стража, но нас она пока не интересует. Идите направо до зверинца и поговорите с медведем. Медведя можно выкупить за 1000 монет, сторговаться до 750 или вообще до 25 при харизме выше 17. Можно взломать клетку, можно угрожать дресисровщику. Когда вы закончите дела в храме, он всё ещё будет стоять на месте, а вот его ученики разбегутся.
Ещё правее сидят три мужика и СТРАДАЮТ. Их можно уговорить подумать головой или оставить в покое. Во всех случаях, кроме последнего, от страдальцев остаётся верёвка. На ней можно попасть в храм в обход охраны у дверей, но при наличии Рашаада в группе это не очень актуально.
Ещё правее стоит хитрый шпион Лемзенн. Говорить с ним надо 3, 4, 3, 2, 1, 1 - и он сознается в шпионаже в пользу культа Шан.
Вот теперь можно идти к дверям храма. Стражу заговорит Рашаад. Если не хочется - на крыша храма есть отверстие, куда очень подходит верёвка со страдальцев.
Испытания
Внутри храма вы поздороваетесь и вас отправят на четыре испытания. В комнатах есть чем полутаться, но опасайтесь ловушек.
Испытание слепящим солнцем
Убейте трёх невидимых сталкеров.
Испытание яркой луной
В тёмной комнате будет светлая дорожка. В темноте спавнятся тени, на свету тени умирают. Их можно убивать самому ради опыта.
Надо дойти к центру и поговорить с Истиной. Истина попросит выдать тайну. Соглашайтесь.
Испытание болью
Вас будут бить и предлагать отречься от ереси. Не соглашайтесь; умереть нельзя. За прохождение дают Глаза смотрящего - шлем с тремя ежедневными зарядами контроля/паралича/страха.
Испытание покаянием
Вас попросят выдать тайну - свою или чужую. Список чужих формируется из встреч в этой локации.
Осада
После прохождения четырёх испытаний и разговора с главных еретиком - Мастером, на храм нападают последователи Луны. Битва сложная как минимум потому, что к сражению не дают приготовиться. Если удастся спасти Мастера, то с ним будет диалог после битвы. Если спасти не получается - можно убежать наверх и ковырять противников по-одному.
После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу.