Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
(инт 16+) |
(управление характеристиками) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы: | Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы: | ||
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой | * при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой | ||
− | * начинайте игру с 18 | + | * начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов |
− | ** некоторые ветки диалогов требуют 16+ | + | ** некоторые ветки диалогов требуют 16+ INT / 16+ CHA. Носите с собой или начитерете |
+ | *** татуировки на интеллект: +1 INT x3 - C:CreateItem("TTINT1", 3) | ||
+ | *** татуировки на харизму: +1 CHA x3 - C:CreateItem("TTCHR1", 3) | ||
+ | *** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6) | ||
+ | *** обучите Дак’кона заклинанию "Дружба" +2..+8 CHA - C:CreateItem("SPWI114", 1) | ||
* боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее | * боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее | ||
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку | * мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку |
Версия 03:07, 11 декабря 2022
Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
- при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
- начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов
- некоторые ветки диалогов требуют 16+ INT / 16+ CHA. Носите с собой или начитерете
- татуировки на интеллект: +1 INT x3 - C:CreateItem("TTINT1", 3)
- татуировки на харизму: +1 CHA x3 - C:CreateItem("TTCHR1", 3)
- амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
- обучите Дак’кона заклинанию "Дружба" +2..+8 CHA - C:CreateItem("SPWI114", 1)
- некоторые ветки диалогов требуют 16+ INT / 16+ CHA. Носите с собой или начитерете
- боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
- мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
- мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
- мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
- мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
- "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит.
Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё.
- Морг
- Сигил
- По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
- Улей, северо-восточный район - морг, Бар собирателей пыли
- Улей, северо-западный район - ночлежка, переход к площади старьёвщиков
- Улей, юго-восточный район - Тлеющий труп, татуировки Фелла, склад Куатарра
- Улей, юго-западный район - рынок, берлога Браскена, управление по борьбе с вредителями
- Переулок опасных углов
- Площадь старьёвщиков - Меббет (учителья магии), Резчик (учитель воровства)
- Погребённая деревня
- Улица протяжных вздохов
- Нижний район
- Чиновничий район
Страницы в категории «Прохождение (PsT)»
Показано 25 страниц из 25, находящихся в данной категории.