Создание персонажа (PsT): различия между версиями
(Новая страница: «== Классы == Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин...») |
(Затратные по характеристикам выборы ++) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - 16+ [[INT]] - способность разговора с мёртвыми, 16+ [[CHA]] - проход к Королю | * [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - 16+ [[INT]] - способность разговора с мёртвыми, 16+ [[CHA]] - проход к Королю | ||
* [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] - 18+ [[INT]] + 19+ [[WIS]] | * [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] - 18+ [[INT]] + 19+ [[WIS]] | ||
+ | * [[Проклятый (PsT)#Вейлор|Вербовка Вейлора]] - 21+ [[CHA]] | ||
+ | * [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - 18+ [[CHA]] | ||
== Прокачка == | == Прокачка == |
Версия 02:21, 27 декабря 2022
Классы
Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с большой силой атакует замок, вор - взламывает, у мага есть Стук. Есть ещё клерики - им принадлежит Падшая Грейс - но Безымянный клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.
Безымянный всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз, опыт никогда не потеряется.
Характеристики
Характеристики работают не совсем так, как в привычном dnd.
- есть три "боевых" характеристики, влияющих на урон: STR, DEX и INT соответственно. Чем больше они прокачены, тем легче идут бои
- CON даёт как постоянную прибавку к здоровью, как и увеличение прироста очков здоровья при повышении уровня
- CHA и WIS не влияют на боевую систему напрямую, но влияют на диалоги и сюжетные выборы. "Боевые" характеристики могут использоваться в диалогах, но значительно реже; к тому же, обычно есть возможность сделать тот же выбор на основе харизмы или мудрости
- WIS увеличивает очки опыта
С одной стороны, такая система должна позволить любому классу быть успешным как в бою, так и в диалогах. На деле же игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти, что ухудшает их геймплей. К тому же, маг может деприоритезировать прокачку целых трёх характеристик: STR, DEX и CON, тогда как воин и вор игнорируют только две. Зато бои за мага - это постоянная тактика и выбор заклинаний, тогда как воин и вор просто деруцца.
Примерные характеристики на старте:
Класс | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
воин | 15 | 9 | 9 | 11 | 18 | 13 |
вор | 9 | 17 | 9 | 13 | 18 | 9 |
маг | 9 | 9 | 9 | 16 | 17 | 15 |
На 7 и 12 уровне класс улучшается.
Затратные по характеристикам выборы:
- Тухлая Мэри - 16+ INT - способность разговора с мёртвыми, 16+ CHA - проход к Королю
- Неразрывный круг Зертимона - 18+ INT + 19+ WIS
- Вербовка Вейлора - 21+ CHA
- Колонна черепов - 18+ CHA
Прокачка
Улучшение основной характеристики с 18 до 19 лучше брать с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. Улучшения характеристик
- воин - поднимайте STR до 19, WIS - до 20
- вор - поднимайте WIS до 20, DEX - до 18, CHA - до 15+
- маг - поднимайте WIS до 20, CHA - до 16. Улучшения характеристик дадут +3 INT, и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и татуировки