Зуб змия (IwD): различия между версиями
(Достижения) |
|||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== Достижения == | == Достижения == | ||
+ | |||
+ | * Сверкающий ледник - сюжетное, непропускаемое | ||
* Убийца гигантов - убить Джорила | * Убийца гигантов - убить Джорила | ||
* Освободитель - освободить Дейвина и его людей | * Освободитель - освободить Дейвина и его людей | ||
[[Категория:Прохождение (IwD)]] | [[Категория:Прохождение (IwD)]] |
Версия 22:54, 3 ноября 2024
Зуб змия - локация в игре IwD.
Сюжет
На локации постоянно будут респавниться йети. Другие противники респавниться не будут.
Музей
Заходите в музей, оккупированный леяными саламанрами (1900 1300). Попросите у Кериша ключ, согласитесь убить лидера рабов - и спускайтесь в подвал музея (2100 2300).
Подвал музея
У Сота (100 350) возьмите книгу по починке мостов. Отдайте ключ Гарету (1400 300). И зачищайте саламандр. Хотя можете и не зачищать.
В принципе, можно сделать ровно наоборот: перебить рабов.
В любом случае, пройдите через ветхий мост.
Пещера за шатким мостом
По этой локации разбросаны тайники.
В самом начале есть ответвление (3400 2000) Там стоит по нашу душу Контик - валите её. Возьмите из её сундуков бочку чистой воды.
Обманом заберите значок правителя у Джорила (1200 2000), а потом убейте его - для достижения. А змеев придётся убить, чтобы освободить Дейвина (1600 1300) и его людей.
Выходите из пещеры в локацию с музеем и идите дальше (3600 200). В этой локации будут три пути: верхний - обратно в музей, средний - на карту мира, и южный - дальше.
Достижения
- Сверкающий ледник - сюжетное, непропускаемое
- Убийца гигантов - убить Джорила
- Освободитель - освободить Дейвина и его людей