Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями
Строка 53: | Строка 53: | ||
− | | оценка = '''A+''' Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. Сильнейший Сопартиец. | + | | оценка = '''A+''' Единственный [[Паладин]] в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с [[Тяжёлые Доспехи#Полные Латные Доспехи Файркама +1|приличным доспехом]] и весьма [[Двуручные Мечи#Посвящённый Спаситель|интересным мечом]] (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как [[Паладин#Инквизитор (Inquisitor)|Инквизитор]], Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность [[Заклинания священника: Уровень 3#Dispel Magic|Развеять Магию]]. <br> Может Использовать [[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир]]. <br> Сильнейший Сопартиец. |
}} | }} | ||
Текущая версия на 00:08, 19 декабря 2024
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.
Код локации: AR0701
Содержание
Диспозиция[править]
- Канализация расположена под районом Храмов. Выходы из локации на восток ведут именно туда.
- Западный выход из локации ведет в старые тоннели, где находится логово безглазых культистов.
- Кроме того, на локации имеются две секретные двери. Первая ведет в логово Мекрата, где держат в плену Хаер'Далиса, вторая (запертая на ключ) — в пещеру иллитидов.
Кромвель - в этой локации надо найти Молот молний.
Возможные соратники[править]
Хаер'Далис | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 17 | 9 | 15 | 13 | 16 | Тифлинг | Рубака | Хаотичный нейтральный | |
Хаер'Далис - не местный житель. Вообще-то, он даже не с этого плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные взгляды на жизнь.
Находится: Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов") Если выгнан: Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов". | |||||||||
D+ ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина. |
Келдорн | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 9 | 17 | 12 | 16 | 18 | Человек | Паладин | Законный Добрый | |
Келдорн — Человек Долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью. Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет вашу партию навсегда.
Находится: Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей. Если выгнан: Отправится в здание Ордена Сияющего Сердца. | |||||||||
A+ Единственный Паладин в Игре. Так что, если Вам нужен паладин — берите. Он приходит с приличным доспехом и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар, то ударивший получает 5 пунктов вреда). Как Инквизитор, Он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно, кроме того очень мощна его удвоенная способность Развеять Магию. Может Использовать Карсомир. Сильнейший Сопартиец. |
Прохождение[править]
Скорее всего, мы идем разбираться с культом Невидящего Ока. Вход в старые тоннели, ведущие в логово культистов — (x 120 y 400).
За секретными дверями[править]
Логово Мекрата[править]
Код локации: AR0705
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1080 y 550).
За дверью вход в резиденцию колдуна Мекрата, который держит в плену Хаер'Далиса. Подробности борьбы со злобным магом описаны в квесте помянутого Хаер'Далиса.
Здесь же мы отметим один интересный факт: резиденция колдуна по своему виду идентична третьему этажу башни Дурлага из BG1. Только что лестница наверх ведет не на четвертый этаж, а на балкон дома в районе Моста.
Пещера иллитидов[править]
Код локации: AR0711
Секретная дверь, которая в нее ведет — (x 1865 y 440).
Ключ от этой двери — у Тазока, в подземелье в холмах Виндспир.
Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли? В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока 2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная Невидимость и Опека от Смерти).
Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь. Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою армию.
Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
- Жезл Чуда (Случайные эффекты)
- Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
- Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
Дополнительные квесты[править]
Роджер Фехтовальщик и Тролль[править]
Тролль - (x x 160 y 2550)
В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1) Он пришёл сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой.
Опыт: 9500xp
Награда: 500gp
Достижения[править]
- Planehopper - верните камень Хаер'Далису
Прочее[править]
Тарнор Рыбак и его группа[править]
Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)
В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая драка. Здесь хорошо работает стратегия "ложного разговора" ("fake talk"),но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать. После победы обыщите трупы:
- Пластинчатый доспех +1
- Полный панцирь +1
- Полный панцирь
- Шлем защиты от Очарования
- Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)
- Малый Щит +2
- Метательный Топор Хангарда +2
- Камни, зелья и золото
Ракшаса[править]
Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)
В центре области вы встретите множество кобольдов и их повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут можно заполучить весьма ценный предмет:
Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля или Горчичную Амёбу).