Воплощение/Проявление: различия между версиями
LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эфф...) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Воплощение/Проявление в [[D&D]] == | ||
Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией. | Заклятья '''призывания/воплощения (Invocation/Evocation)''' направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
+ | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 15:15, 9 июня 2007
Воплощение/Проявление в D&D
Заклятья призывания/воплощения (Invocation/Evocation) направляют магическую энергию на создание особых эффектов и материалов. Призывание обычно полагается на вмешательство какой-либо высшей силы (к которой относится заклятье), в то время как воплощение позволяет волшебнику напрямую управлять энергией.
Школа Воплощения включает самые мощные наступательные заклинания игры. Это - очевидная специальность, если Вы действительно взорвать все вдребезги, но Вы должны оплатить здоровенную цену.
Чтобы стать воплощающим, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:
(1) Призывание;
(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
(3) Превращение;
(4) любые три школы.
Вы можете позволить себе потерять Призывание, так как Вы не нуждаетесь в его наступательных заклинаниях, когда имеете огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии. Плохая идея - уступить Отречению и его жизненному рассеиванию магии. Возможность - в том, что Вы, став воплощающим, можете взрывать материалы, так что Очарование и Иллюзии - легкий выбор: Вы, вероятно, не заботитесь об их тонкостях. С другой стороны, некоторые воплощающие находят Воплощение и Иллюзию мощной комбинацией. Если Вы поочередно читаете заклинания из обеих школ, для ваших противников проблематично распознать, который эффекты являются реальными и которые - иллюзорными. Если Вы выбираете этот маршрут, Вы должны, вероятно, уступить или Призыванию, или трем школам: Предсказание, Некромания и Очарование - лучшие.
Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно