Ограждение: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Заклятья '''отречения (Abjuration)''' – группа специализированных защитных заклятий. Каждое используется чт...)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
== Ограждение в [[D&D]] ==
 
Заклятья '''отречения (Abjuration)''' – группа специализированных защитных заклятий. Каждое используется чтобы воспрепятствовать какому-либо или изгнать какой-либо магический или немагический эффект или существо. Зачастую они используются для предоставления безопасности во времена большой угрозы, или при опробовании какого-нибудь весьма опасного заклятья.
 
Заклятья '''отречения (Abjuration)''' – группа специализированных защитных заклятий. Каждое используется чтобы воспрепятствовать какому-либо или изгнать какой-либо магический или немагический эффект или существо. Зачастую они используются для предоставления безопасности во времена большой угрозы, или при опробовании какого-нибудь весьма опасного заклятья.
  
Строка 18: Строка 19:
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 15:17, 9 июня 2007

Ограждение в D&D

Заклятья отречения (Abjuration) – группа специализированных защитных заклятий. Каждое используется чтобы воспрепятствовать какому-либо или изгнать какой-либо магический или немагический эффект или существо. Зачастую они используются для предоставления безопасности во времена большой угрозы, или при опробовании какого-нибудь весьма опасного заклятья.

Если Вы любите сильную защиту, Отречение - хорошая специальность. Школа включает также некоторые мощные, хотя и узкие, наступательные заклинания. Например, если Вы представляете себе себя охотником на демонов, изгнание - великое оружие.

Чтобы стать отрекающимся, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из:

(1) одной из Призывания, Очарования, Воплощения, Иллюзии или Превращения;

(2) Предсказание и Некромания.

Это соблазняет уступить Предсказанию и Некромании, так как заклинания этих школ не мощны на низких уровнях. С другой стороны, Предсказание имеет весьма полезные, если даже не роскошные заклинания, а Некромания включает все стимулирующие устрашение заклинания (думайте о них как о "малом изгнании"). Вы можете выиграть, выбирая единственную запрещенную школу. Призывание - естественный выбор, так как это - противоположность тому, что Вы делаете (притягивание изделий и существ к Вам, скорее чем посылка их в другое место). Иллюзия, которая имеет дело главным образом с нереальным, является разумным выбором — но Вы теряете ценное заклинание невидимость. Потеря Превращения - не хорошая идея, так как оно имеет много полезных заклинаний, включая ценные повышающие способности заклинания. Аналогично, неблагоразумно поступиться мощными заклинаниями Воплощения; некоторые из них, особенно стена огня, стена льда и стена силы, создают барьеры, которые приятно дополняют эффекты, которые Вы можете создавать с вашей выбранной школой.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно