Амн: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
− | + | ||
+ | == Совет Шести == | ||
+ | |||
+ | Страной управляет [[Совет Шести]], состоящий главным образом, из представителей крупнейших торговых династий. Эта организация была создана молодым торговцем Тэйзом Селемчантом (Thayze Selemchant), дабы прекратить бесконечные торговые войны в регионе. При помощи уговоров, ложных слухов и отрядов наёмников Совет подчинил себе всю страну и создал благоприятное впечатление о себе по всему [[Побережье Мечей|Побережью Мечей]]. <br /> | ||
Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам ([[Мейсарх]], [[Тессарх]], [[Намарх]], [[Ильтарх]], [[Поммарх]] и [[Дахаунарх]]), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью. | Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам ([[Мейсарх]], [[Тессарх]], [[Намарх]], [[Ильтарх]], [[Поммарх]] и [[Дахаунарх]]), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью. | ||
В настоящее врем, благодаря открытию нового света – [[Мазтика]] в 1361 [[DR]] – и пакту о ненападении с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]], совет обеспечил экономическое процветание Амнии.<br /> | В настоящее врем, благодаря открытию нового света – [[Мазтика]] в 1361 [[DR]] – и пакту о ненападении с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]], совет обеспечил экономическое процветание Амнии.<br /> | ||
Строка 80: | Строка 83: | ||
<div style="text-align: right">- Шэдоумастер</div> | <div style="text-align: right">- Шэдоумастер</div> | ||
− | + | ||
+ | == Витая Руна == | ||
+ | |||
+ | Почти тысячу лет назад колдун Рисселан Темный (Rysselan the Dark)</span> основал тайную группу [[Витая Руна]] – сообщество личей – с целью захвата власти.<br /> | ||
[[Витая Руна]] постоянно покушается на власть, чем по настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют [[Витая Руна|Витую Руну]] шесть [[undead]]’ов называющих себя [[The Runemasters]]. Большую их часть составляют [[лич]]и, хотя есть среди них и [[вампир]] и даже [[драколич]]. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники в их числе могущественнейший волшебник и [[бехолдер]] ([[созерцатель]]). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой. | [[Витая Руна]] постоянно покушается на власть, чем по настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют [[Витая Руна|Витую Руну]] шесть [[undead]]’ов называющих себя [[The Runemasters]]. Большую их часть составляют [[лич]]и, хотя есть среди них и [[вампир]] и даже [[драколич]]. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники в их числе могущественнейший волшебник и [[бехолдер]] ([[созерцатель]]). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой. | ||
Версия 20:54, 25 июня 2007
Translate by Faern
Edited by Feanaro
Примечание: Цитаты известных личностей Забытых Королевств взяты из Baldur’s Gate: Shadows of Amn manual, Realms of Intrigue. Информация о Амне почёрпнута из книг Realms of Intrigue, Volo’s Guide to BGII, Навигатор Игрового Мира № 12(43) 2000.
Амн Сегодня
В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн.
Здесь все искренне уверены, что деньги являются фундаментом любой власти, а королевство Амн стремится подчинить себе остальных посредством торговли и экономического влияния. Власти Амна относятся к магам и использованию колдовства с предубеждением, которое легко перерастает в открытую враждебность – мудрый маг проявит максимальную осмотрительность, путешествуя по этим землям.
Страна Амн расположена на Побережье Мечей южнее города Врата Балдура. Она является одной из самых молодых наций на континенте Фаэрун. В прошлом её территория бывала под властью соседних государств Калимшан и Тетир. Теперь Амн – независимая торговая страна, которая является одной из доминирующих сил на побережье наряду с Уотердипом и Вратами Балдура. Население страны составляет более чем три с половиной миллиона в основном людей (84%) и халфлингов(15%).
Ха, попросите какого-нибудь Амнийца рассказать вам о истории его королевства, и на вас будут смотреть как на полоумного. Амнийцы помешались на деньгах и благосостояние, они забыли своё прошлое, они живут только сегодняшним днём.
Единственная история которая их волнует это история их семейного древа, которое может рассказать им сколько денег было у их предков и какой они были крови. Вместо того чтобы чтить и прославлять великих героев своего не менее великого прошлого, сегодня Амнийцы прославляют всяких дельцов, счетоводов, и этих любимцев Вокин. Но не судите их строго...
Аскатла (Аткатла) является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне, – следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией.
Аскатла (The City of Coin), как и Врата Балдура, расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Wave, Temple, Gem, Trades, River в Северной части и Scepter, Center, Bridge, Guards, Graveyard в Южной. Население столицы колеблется в зависимости от сезона от 130000 до 400000 человек.
Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё – были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или Променаде Вокин (Waukееn’s Promenade) превышающем вдвое размер рынка Уотердипа.
Самыми популярными тавернами города среди приключенцев являются: The Mithrest Inn, The Five Flagons Inn, Den of Seven Whales, The Sea’s Bounty Inn, Silverale Hall, Delosar’s Inn, The Adamantine Mag, Тhe Copper Coronet.
Магу здесь лучше не бросаться людям в глаза. Я сам путешествовал по Земле Торговцев инкогнито – непростая задача для человека столь знаменитого, как я!!!
Даже я бы задумался, прежде чем нарушить запрет в Амнии на несанкционированное применение заклинаний.
Заоблачные Вершины (Cloud Peaks, Горы Облачного Пика) расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Именно в этих местах проходит официальная граница, хотя более северный Нашкель считается частью Амнии. В состав региона также входят города: Amnwater, Crimmor, Purskul и ещё множество мелких. Две цитадели – Раштул (Rashturl) & Амнур (Amnur) защищают регион от атак оргов и баатезу из Dragonspear Castle.
Как следует из названия, в Тролльих Горах проживает огромное количество троллей. В этих местах происходят постоянные стычки между ними и людьми, причём тролли действуют на удивление разумно. Прочие достопримечательности: логово одного из самых опасных и могущественных красных драконов мира – Балагоса, прозванного Летящим Пламенем; богатейшие запасы драгоценных камней и металлов, тайное поселение дварфов – Quarrelshigh, занимающихся горнорудными разработками. Основными человеческими поселениями являются Keczulla и военный город Eshpurta. Forest of Shadows определяет восточную границу Амна, формально не входя в него.
Живущие в лесу эльфы имеют достаточно сил для отпора любого вторжения извне. Невероятно глубокое озеро Lake Esmel знаменито обитающим там огромным монстром по кличке Эсмельда. Рядом с озером расположен Esmeltaran – довольно крупный город. По мнению многих жителей столицы, Tejarn Hills отделяют цивилизацию от т.н. “дикости”. По холмам разбросано множество фортов, защищающих торговые пути, от всевозможных напастей и прежде всего – от орд гигантов.
Там же расположена пара независимых городов. Рядом с дорогой на Тетир некогда располагался Замок Спульзиир до своего перемещения на Равенлофт.
Сотни лет назад территории Амна угрожало множество школ злобных волшебников, по не вполне понятным причинам выпускавшим на просторы страны орды монстров. В нынешние времена уже никто не помнит подробностей тех событий, но последствия сказываются до сих пор. И теперь народ Амнии смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столице крайне мало волшебников, работающих легально.
Дабы избежать преследований, столетие назад маги объединились в тайную группу Волшебники в Рясах (Cowled Wizards of Amn), члены которой тщательно скрывают свою принадлежность к волшебникам. По всей стране разбросано 16 секретных библиотек-хранилищ, доступ к которым имеют лишь посвященные.
Могущественнейшим волшебником организации является тщательно скрывающий свою сущность Шуун (Shoon, NE hm demilich W(N) 36), сам по себе являющийся тайной силой в регионе.
Для всех остальных магов и особенно тех, кто попался при колдовстве с поличным, существует своего рода “отрезвитель” местного пошиба – Spellhold
Все деньги мира проходят через Амн. В торговой стране они определяют всё. Даже дворянство не даруется богиней, как в соседнем Тетире, а его получают самые богатые граждане. Повальная коммерциализация не могла не отразится на жаргоне местных жителей. Если мастерство бойца сравнивают со сталью, чтобы было несомненным комплиментом в любом другом месте, не спешите радоваться. Это средняя оценка “на удовлетворительно”.
А вот если бы бойца назвали мифриловым (mithral)... Это высшая похвала чего бы то ни было. Уничижительным является сравнение с рудой (ore). Местный диалект набит и другими не менее занятными изречениями: услышав такие слова, как dragon (например: Дюже Вы сегодня расточительны как Дракон мой друг), kobold, red ink, не спешите понимать их буквально.
Даже не надейтесь услышать о чём-нибудь ещё кроме денег в Амне. Богатство и золото затуманило их умы, деньги у них в глазах, в сердцах, деньги в их мечтах и снятся им тоже они. Я бы, наверное, мог сказать, что очень сильно уважаю Амнийцев, если бы не их навязчивая – денежная идея, правда, несомненно, я бы зауважал их, если бы они поделились со мной частью этой навязчивой идеи…
В Амне довольно либерально относятся к всевозможным верованиям и самым разным божествам. Доминирующей религией является, конечно же, культ богини торговли Вокин (Waukeen). До недавнего времени у неё самой были проблемы (из-за неудачной сделки!), длившейся с десяток лет (со времён Времени Беспокойств), и божественного статуса она не имела. В её отсутствие обязанности богини торговли выполняла Ллиира (Lliira). Она же предоставляла заклинания жрецам Вокин. Но некоторое время назад некие приключенцы помогли богине вернутся домой, на The Outlands, и теперь она снова на своём посту. Эти события описаны в модуле “For Duty and Deity”. Кроме многочисленных мест поклонения Вокин, в городе расположены храмы других богов. Крупнейшие из них: Arbalest’s House под управлением таинственного Patriarch of Song (NG ? P20), посвящённый богу музыки Милилу (Milil); The Dome of the Rose – храм и монастырь Латандера, его настоятелем является Таддин Донхантер (Thaddin Dawnhunter, LN hm P11); Богине Луны Селун посвящён Moonhall, который управляется жрицей Эрин Голлоуглесс (Arin Gollowglass, LG hf P14)
Совет Шести
Страной управляет Совет Шести, состоящий главным образом, из представителей крупнейших торговых династий. Эта организация была создана молодым торговцем Тэйзом Селемчантом (Thayze Selemchant), дабы прекратить бесконечные торговые войны в регионе. При помощи уговоров, ложных слухов и отрядов наёмников Совет подчинил себе всю страну и создал благоприятное впечатление о себе по всему Побережью Мечей.
Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам (Мейсарх, Тессарх, Намарх, Ильтарх, Поммарх и Дахаунарх), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью.
В настоящее врем, благодаря открытию нового света – Мазтика в 1361 DR – и пакту о ненападении с Теневыми Ворами, совет обеспечил экономическое процветание Амнии.
У стада должен быть пастух!
Сильнейшей из тайных организаций страны являются Теневые Воры – группа наёмных убийц. В Аткатле они обосновались после изгнания из Уотердипа в 1299 DR. Организация имеет разветвлённую, иерархическую структуру у руля которой стоит около десятка лидеров – Shadowmasters. Они держат в страхе весь Амн. Теневые Воры не опускаются до откровенного грабежа и разбоя, все их действия преисполнены своеобразного артистизма. В настоящее время они являются значительнейшей группировкой региона, хотя в последнее время многие из членов воровской гильдии перебежали в конкурирующую, но не известную организацию.
Эти жирные купчики думают, что они дела делают, но стоит мне только щёлкнуть пальцем, как всех их богатства окажутся у меня!
Витая Руна
Почти тысячу лет назад колдун Рисселан Темный (Rysselan the Dark) основал тайную группу Витая Руна – сообщество личей – с целью захвата власти.
Витая Руна постоянно покушается на власть, чем по настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют Витую Руну шесть undead’ов называющих себя The Runemasters. Большую их часть составляют личи, хотя есть среди них и вампир и даже драколич. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники в их числе могущественнейший волшебник и бехолдер (созерцатель). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой.
Подумай сто раз прежде чем бросить вызов Витой Руне, мой друг, ибо жизнь твоя оборвётся столь же быстро, сколь и искорка от костра. Но коль не ценишь ты свою жизнь, не забудь иметь при себе Камень Вора.