Бехолдер: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
{{Монстр
 
|name=Старший Шар |type=Монстр|hp=130|xp=14000
 
|ac=-2(стрелк.)|th=5|noa=1|mor=18
 
|sv_d=4|sv_w=6|sv_po=5|sv_br=4|sv_sp=7
 
|str=10|dex=12|con=12|int=16|wis=9|cha=9
 
}}
 
 
 
'''Бехолдеры''', без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров [[AD&D]], неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные [[CRPG]] и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.
 
'''Бехолдеры''', без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров [[AD&D]], неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные [[CRPG]] и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.
 
   
 
   
Строка 16: Строка 9:
  
 
{{Источник|http://underdark.boom.ru/}}
 
{{Источник|http://underdark.boom.ru/}}
 +
 +
{{Монстр
 +
|name=Созерцатель|cre=BEHOLD01.CRE |type=Монстр|hp=95|xp=14000
 +
|ac=0|th=5|noa=1|mor=18
 +
|sv_d=4|sv_w=4|sv_po=3|sv_br=3|sv_sp=5
 +
|str=10|dex=12|con=12|int=16
 +
|wea_type=колющее|wea_damage=2d4
 +
|effects=Удар в спину, замедлить, оглушить, удержать существо, [[Заклинания мага: Уровень 1#Grease|смазка]], паутина, запутать
 +
}}
 +
  
 
[[Category:Расы]]
 
[[Category:Расы]]
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 14:53, 2 июля 2007

Бехолдеры, без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров AD&D, неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные CRPG и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.

Beholder.jpg

Существует море разновидностей бехолдеров, как в AD&D, так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых "beholder abominations" (бехолдеров-выродков), совпадают.


Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют "eye tyrants" - "тиранами ока"), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена "гуманоидов" или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.

Источник: http://underdark.boom.ru/


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Созерцатель (BEHOLD01.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 10, Ловкость 12, Сложение 12, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 95 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 0 Смерть 4 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 5 Полиморф 3 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 4 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 2d4+0
XP 14000 Дыхание 3 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 18 Заклинания 5 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты Удар в спину, замедлить, оглушить, удержать существо, смазка, паутина, запутать
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.