Преобразование: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: == Преобразование == В школе '''Преобразования''' '''(Transmutation)''' собраны заклинания, которые изменяют либо ...)
 
Строка 17: Строка 17:
 
Вызывание/Призывание и Воплощение/Проявление содержать мощные атакующие заклинания, но богатство и сила школы Преобразования легко компенсирует их недостаток, если вы решите от них отказаться. С другой стороны, обе это школы отлично дополняют набор ваших заклинаний. Тут все зависит от вашего личного стиля. Заклинания Преобразование дают вам возможность молниеносных передвижений, так что можете отказаться от Вызывания/Призывания, если хотите вихрем проноситься по полю боя, круша врагов направо и налево. Но если вы выбрали Преобразование за широту возможностей, сохраните Вызывание/Призывание и откажитесь от Воплощения/Проявления. Если сможете, не отказывайтесь от Ограждения, но вы можете себе позволить обойтись без Чародейства/Очарования или Иллюзии/Фантома. Наилучший, однако, вариант - отказаться от трех школ: Иллюзии/Фантома, Некромании и Прорицания.
 
Вызывание/Призывание и Воплощение/Проявление содержать мощные атакующие заклинания, но богатство и сила школы Преобразования легко компенсирует их недостаток, если вы решите от них отказаться. С другой стороны, обе это школы отлично дополняют набор ваших заклинаний. Тут все зависит от вашего личного стиля. Заклинания Преобразование дают вам возможность молниеносных передвижений, так что можете отказаться от Вызывания/Призывания, если хотите вихрем проноситься по полю боя, круша врагов направо и налево. Но если вы выбрали Преобразование за широту возможностей, сохраните Вызывание/Призывание и откажитесь от Воплощения/Проявления. Если сможете, не отказывайтесь от Ограждения, но вы можете себе позволить обойтись без Чародейства/Очарования или Иллюзии/Фантома. Наилучший, однако, вариант - отказаться от трех школ: Иллюзии/Фантома, Некромании и Прорицания.
  
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
+
'''Источник:''' Player's Handbook, Tome & Blood 3 ed
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 16:34, 15 октября 2007

Преобразование

В школе Преобразования (Transmutation) собраны заклинания, которые изменяют либо физический облик объекта, либо его свойства. Заклинание может быть направлено на что угодно - существо, предмет или состояние.

Выбор заклинаний в школе преобразования - самый богатый среди всех школ, поэтому адепты этой школы имеют доступ к самым разнообразным магическим эффектам. Некоторые из них, к примеру, "спешка" (haste) или "перемещение" (teleport)- хлеб насущный (а то и с маслом) для бродячего мага. Школа Преобразования - отличный выбор, если вы хотите всегда иметь на пару заклинаний больше противника или полностью соответствовать представлениям обывателя о магах.

Для того, чтобы стать Преобразователем, вам придется отказаться от одной из следующих школ:

(1) Вызывание/Призывание;

(2) Воплощение/Проявление;

(3) любых двух из Ограждение, Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом;

(4) любые три школы.

Вызывание/Призывание и Воплощение/Проявление содержать мощные атакующие заклинания, но богатство и сила школы Преобразования легко компенсирует их недостаток, если вы решите от них отказаться. С другой стороны, обе это школы отлично дополняют набор ваших заклинаний. Тут все зависит от вашего личного стиля. Заклинания Преобразование дают вам возможность молниеносных передвижений, так что можете отказаться от Вызывания/Призывания, если хотите вихрем проноситься по полю боя, круша врагов направо и налево. Но если вы выбрали Преобразование за широту возможностей, сохраните Вызывание/Призывание и откажитесь от Воплощения/Проявления. Если сможете, не отказывайтесь от Ограждения, но вы можете себе позволить обойтись без Чародейства/Очарования или Иллюзии/Фантома. Наилучший, однако, вариант - отказаться от трех школ: Иллюзии/Фантома, Некромании и Прорицания.

Источник: Player's Handbook, Tome & Blood 3 ed