Вызывание/Призывание: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Вызывание/Призывание в [[D&D]] == | == Вызывание/Призывание в [[D&D]] == | ||
− | + | ||
+ | Заклинания школы '''вызывания/призывания (Conjuration/summoning)''' используются для того, чтобы доставить магу какой-либо объект, например, существо или материал. Любое из заклинаний этой школы принадлежитт к одной из пяти подшкол. Одни заклинания, доставляют магу предметы, существ (не конкретные, а из множества подобных) или определенные формы энергии (подшкола Призыва - summoning subschool), другие на самом деле переносят существа из другого плана существования (подшкола Вызова - calling), третьи исцеляют (подшкола Исцеления - heal), четвертые переносят объекты и существа на большие расстояния (подшкола Телепортации - teleportation), пятые создают объекты и эффекты на месте (подшкола Созидания - creation). Призванные существа обычно, хотя и не всегда, подчиняются призвавшему из магу. Среди заклинаний, используемых этой школой, заклинания вызова разнообразных монстров, ''"исцеление легких ран"'' (cure light wounds), ''"воскресить мертвых"'' (raise dead), ''"телепортация"'' (teleport), и ''"железная стена"'' (wall of iron). | ||
+ | |||
+ | Существо или объект, созданный или призванный подобным заклинанием, не может появиться внутри другого существа или объекта, равно как не может при появлении свободно парить в воздухе. | ||
+ | |||
+ | === Подшкола Призыва === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Подшкола Вызова === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Подшкола Исцеления === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Подшкола Телепортации === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Подшкола Созидания === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию. | ||
Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения. | Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения. |
Версия 16:45, 16 октября 2007
Содержание
Вызывание/Призывание в D&D
Заклинания школы вызывания/призывания (Conjuration/summoning) используются для того, чтобы доставить магу какой-либо объект, например, существо или материал. Любое из заклинаний этой школы принадлежитт к одной из пяти подшкол. Одни заклинания, доставляют магу предметы, существ (не конкретные, а из множества подобных) или определенные формы энергии (подшкола Призыва - summoning subschool), другие на самом деле переносят существа из другого плана существования (подшкола Вызова - calling), третьи исцеляют (подшкола Исцеления - heal), четвертые переносят объекты и существа на большие расстояния (подшкола Телепортации - teleportation), пятые создают объекты и эффекты на месте (подшкола Созидания - creation). Призванные существа обычно, хотя и не всегда, подчиняются призвавшему из магу. Среди заклинаний, используемых этой школой, заклинания вызова разнообразных монстров, "исцеление легких ран" (cure light wounds), "воскресить мертвых" (raise dead), "телепортация" (teleport), и "железная стена" (wall of iron).
Существо или объект, созданный или призванный подобным заклинанием, не может появиться внутри другого существа или объекта, равно как не может при появлении свободно парить в воздухе.
Подшкола Призыва
Подшкола Вызова
Подшкола Исцеления
Подшкола Телепортации
Подшкола Созидания
откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.
Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения.
Чтобы стать призывающим, Вы должны выбрать запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:
(1) Воплощение;
(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;
(3) Превращение;
(4) любые три школы.
Воплощение имеет мощные боевые заклинания, и Вы можете не пожелать уступать их, но помните, что вы не зациклены на нападении. В то время как Отречение - антитеза вашей специальности, оставить заклинания этой школы - не великая идея. Вы потеряете доступ к жизненному рассеиванию магии, и Вы имели бы заклинания, которыми можно избавиться от чего-нибудь, что выйдет из-под контроля после того, как Вы вызовете его. Вы выигрываете, оставляя Очарование и Иллюзию. Превращение - большая, полезная школа, которую стоит принесение в жертву, только если Вы чувствуете, что Вы должны иметь доступ к Воплощению. Если Вы решаете уступать трем школам, лучший выбор - Предсказание, Некромания и Иллюзии или Очарование.
Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно