Вызывание/Призывание: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 14: Строка 14:
 
=== Подшкола Вызова ===
 
=== Подшкола Вызова ===
  
 +
Заклинание Вызова переносит к магу существо из другого плана. Заклинание дает вызванному существу единственную возможность вернуться на родной план, но даже она может быть ограничена определенными, заложенными в заклинании, условиями. Если вызванное существо убивают, оно на самом деле погибает. Они не могут перенестись в другое место и залечить раны, подобно существам, перемещенным заклинанием Призыва. Заклинание Вызова действует мгновенно, поэтому вызванное существо нельзя изгнать заклинанием «рассеять магию» (dispel magic).
  
 
=== Подшкола Исцеления ===
 
=== Подшкола Исцеления ===

Версия 11:23, 19 октября 2007

Вызывание/Призывание в D&D

Заклинания школы вызывания/призывания (Conjuration/summoning) используются для того, чтобы доставить магу какой-либо объект, например, существо или материал. Любое из заклинаний этой школы принадлежитт к одной из пяти подшкол. Одни заклинания, доставляют магу предметы, существ (не конкретные, а из множества подобных) или определенные формы энергии (подшкола Призыва - summoning subschool), другие на самом деле переносят существа из другого плана существования (подшкола Вызова - calling), третьи исцеляют (подшкола Исцеления - heal), четвертые переносят объекты и существа на большие расстояния (подшкола Телепортации - teleportation), пятые создают объекты и эффекты на месте (подшкола Созидания - creation). Призванные существа обычно, хотя и не всегда, подчиняются призвавшему из магу. Среди заклинаний, используемых этой школой, заклинания вызова разнообразных монстров, "исцеление легких ран" (cure light wounds), "воскресить мертвых" (raise dead), "телепортация" (teleport), и "железная стена" (wall of iron).

Существо или объект, созданный или призванный подобным заклинанием, не может появиться внутри другого существа или объекта, равно как не может при появлении свободно парить в воздухе. Призванное существо должно появиться на открытом месте на твердой земле. Оно должно появиться в границах территории, на которую распространяется действие заклинания, но не обязательно оно останется в этих границах.


Подшкола Призыва

Заклинание Призыва немедленно переносит призванное существо или объект в указанное вами место. Когда действие заклинания заканчивается или его принудительно рассеивают, призванное существо в ту же секунду отправляется обратно, если только заклинание призыва не обладает какими-то особыми свойствами. Призванное существо также исчезает, если его убивают или у него не остается очков жизни. На самом деле оно не умирает. Ему требуется 24 часа, чтобы восстановиться, и до окончания этого срока оно не может быть призвано вновь.

Когда действие заклинания призыва заканчивается, призванное существо исчезает. Если оно успело прочитать какие-либо заклинания, их действие заканчивается с его исчезновением. Призванное существо не может пользоваться своей собственными способностями призывать других, даже если ими обладает, оно не будет читать заклинания, которые могут стоить ему очков опыта (XP), или использовать способности, равные заклинаниям, которые могли бы стоить очков опыта, если бы были заклинаниями.

Подшкола Вызова

Заклинание Вызова переносит к магу существо из другого плана. Заклинание дает вызванному существу единственную возможность вернуться на родной план, но даже она может быть ограничена определенными, заложенными в заклинании, условиями. Если вызванное существо убивают, оно на самом деле погибает. Они не могут перенестись в другое место и залечить раны, подобно существам, перемещенным заклинанием Призыва. Заклинание Вызова действует мгновенно, поэтому вызванное существо нельзя изгнать заклинанием «рассеять магию» (dispel magic).

Подшкола Исцеления

Подшкола Телепортации

Подшкола Созидания

откуда-то приносят волшебнику что-либо. Заклинание обычно приносит материю или предметы из другого места. Вызывание позволяет волшебнику заставить появиться перед ним живых существ и силы, или пропустить через себя экстрапланарную энергию.

Эта школа предлагает хорошее соединение атаки и защиты. Это - особенно привлекательный выбор, если Вы хотите экзотического или таинственного аромата, особенно на высоких уровнях, когда Вы можете вызывать экстрапланарных существ и спрашивать (или даже заставлять) их одобрения.

Чтобы стать призывающим, Вы должны выбрать запрещенную школу или школы из одного из следующих выборов:

(1) Воплощение;

(2) любые две из Отречения, Очарования и Иллюзии;

(3) Превращение;

(4) любые три школы.

Воплощение имеет мощные боевые заклинания, и Вы можете не пожелать уступать их, но помните, что вы не зациклены на нападении. В то время как Отречение - антитеза вашей специальности, оставить заклинания этой школы - не великая идея. Вы потеряете доступ к жизненному рассеиванию магии, и Вы имели бы заклинания, которыми можно избавиться от чего-нибудь, что выйдет из-под контроля после того, как Вы вызовете его. Вы выигрываете, оставляя Очарование и Иллюзию. Превращение - большая, полезная школа, которую стоит принесение в жертву, только если Вы чувствуете, что Вы должны иметь доступ к Воплощению. Если Вы решаете уступать трем школам, лучший выбор - Предсказание, Некромания и Иллюзии или Очарование.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно