Тетир: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 5: Строка 5:
 
'''Правительство:''' Феодальная монархия (свободные простые люди)
 
'''Правительство:''' Феодальная монархия (свободные простые люди)
  
'''Религии:''' Хелм, Илматер, Сиаморф, Торм, Тир
+
'''Религии:''' [[Хелм]], [[Илматер]], [[Сиаморф]], [[Торм]], [[Тир]]
  
 
'''Импорт:''' Магические изделия, наемники, специи, оружие
 
'''Импорт:''' Магические изделия, наемники, специи, оружие
Строка 11: Строка 11:
 
'''Экспорт:''' Амбра, ковры, сыр, ткань, рыба, плоды, домашний скот, орехи, жемчуг, дудочки, коврики, шелк, чай, овощи, вино, китовое масло  
 
'''Экспорт:''' Амбра, ковры, сыр, ткань, рыба, плоды, домашний скот, орехи, жемчуг, дудочки, коврики, шелк, чай, овощи, вино, китовое масло  
  
'''Мировоззрение:''' CG, N, LG
+
'''Мировоззрение:''' [[CG]], [[N]], [[LG]]
  
  
Тетир недавно вышел из длящейся десятилетия гражданской войны с двумя новыми монархами. Сильное правление Королевы-Монарха Заранды Стар Риндаун и Короля Хаэдрака III (который годами служил писцом в Шедоудейле у великого волшебника Эльминстера под именем Лаэо) начинает восстанавливать надежду на этой циничной, подозрительной, порванной войной земле.
+
[[Тетир]] недавно вышел из длящейся десятилетия гражданской войны с двумя новыми монархами. Сильное правление Королевы-Монарха '''Заранды Стар Риндаун''' и Короля '''Хаэдрака III''' (который годами служил писцом в [[Шедоудейл]]е у великого волшебника [[Эльминстер]]а под именем '''Лаэо''') начинает восстанавливать надежду на этой циничной, подозрительной, порванной войной земле.
  
Тетир сейчас растет, основывая связи с колеблющимися соседями, и выгоняет монстров со своих земель. В его политической ситуации все еще много интриг и недоверчивых организаций людей, которые признают вмешательство в дела других (типа Арфистов). Лесные эльфы остерегаются новых правителей, поскольку последние три короля стремились приручить великий лес топором, огнем и мечом. Пираты, живущие на Островах Нелантер на западе - чума морской торговли королевства, включая торговлю с отдаленной Мазтикой.
+
[[Тетир]] сейчас растет, основывая связи с колеблющимися соседями, и выгоняет монстров со своих земель. В его политической ситуации все еще много интриг и недоверчивых организаций людей, которые признают вмешательство в дела других (типа [[Арфисты|Арфистов]]). Лесные [[эльф]]ы остерегаются новых правителей, поскольку последние три короля стремились приручить великий лес топором, огнем и мечом. [[Пираты]], живущие на [[Острова Нелантер|Островах Нелантер]] на западе - чума морской торговли королевства, включая торговлю с отдаленной [[Мазтика|Мазтикой]].
  
  
 
== Жизнь и общество ==
 
== Жизнь и общество ==
  
Тетир - старая, сильно разделенная земля, которая находится между экономическими силами Амна и Калимшана. Это сухое, жаркое, но все же плодородное царство гордости и верховых рыцарей, лесов и ферм, стад и богатства, с двумя полуостровами, вытянувшимися в Море Мечей. Огромный Лес Вилдат, все еще населенный эльфами, стоит, словно его северная стена. Внутри - в значительной степени пустая область раскидистых полей. Большинство тетирцев живет вдоль торговых маршрутов Риатэвин-Муранн и Сарадуш-Зазесспур, и один из пяти - халфлинг (почти все остальные - люди).
+
[[Тетир]] - старая, сильно разделенная земля, которая находится между экономическими силами [[Амн]]а и [[Калимшан]]а. Это сухое, жаркое, но все же плодородное царство гордости и верховых рыцарей, лесов и ферм, стад и богатства, с двумя полуостровами, вытянувшимися в [[Море Мечей]]. Огромный [[Лес Вилдат]], все еще населенный [[эльф]]ами, стоит, словно его северная стена. Внутри - в значительной степени пустая область раскидистых полей. Большинство тетирцев живет вдоль торговых маршрутов [[Риатэвин]]-[[Муранн]] и [[Сарадуш]]-[[Зазесспур]], и один из пяти - [[халфлинг]] (почти все остальные - люди).
Большинство хорошо сделанной мебели, сундуков и кофров, использующихся в Сердцеземье - тетирские или сделаны как имитация тетирской работы. Царство широко известно своим превосходным оснащением, и тетирские гильдии стремятся скорее продвигать это превосходство, чем контролировать рынки, что они делают в других местах. Каждое из преуспевающих торговых семейств Тетира посвящает себя специфическому ремеслу или торговым товарам.
 
  
Земли в Тетире эквивалентны статусу; знать либо заработала свою землю самостоятельно, либо унаследовала ее. Постой народ управляется графами, назначающими местных шерифов из числа простолюдинов для управления законами, милицией, сбором налогов и поддержки местных чиновников. Графы в свою очередь отвечают перед герцогами, и герцоги - перед Королевой. У нее в советниках - Королевский Тайный Совет монарха, ее наследника или регента короны, восемь герцогов и пять религиозных и расовых эмиссаров: Архидруид Мосстоуна, Говорящий от Деревьев Вилдата (эльфы), Голос Холмов (халфлинги), Брат Щита оставшихся дварфов Звездного Шпиля и Самнилит, докладчик от гномов.
+
Большинство хорошо сделанной мебели, сундуков и кофров, использующихся в [[Сердцеземье]] - тетирские или сделаны как имитация тетирской работы. Царство широко известно своим превосходным оснащением, и тетирские гильдии стремятся скорее продвигать это превосходство, чем контролировать рынки, что они делают в других местах. Каждое из преуспевающих торговых семейств Тетира посвящает себя специфическому ремеслу или торговым товарам.
  
Королева сама наблюдает за постоянной армией и судебной властью. Она сделала Дарромар новой столицей царства, и он стремительно растет, чтобы присоединиться к Миратме, Риатэвину, Сарадушу и Зазесспуру в роли важного тетирского города.
+
Земли в Тетире эквивалентны статусу; знать либо заработала свою землю самостоятельно, либо унаследовала ее. Постой народ управляется графами, назначающими местных шерифов из числа простолюдинов для управления законами, милицией, сбором налогов и поддержки местных чиновников. Графы в свою очередь отвечают перед герцогами, и герцоги - перед Королевой. У нее в советниках - '''Королевский Тайный Совет''' монарха, ее наследника или регента короны, восемь герцогов и пять религиозных и расовых эмиссаров: Архидруид [[Мосстоун]]а, Говорящий от Деревьев [[Вилдат]]а (эльфы), Голос Холмов ([[халфлинг]]и), Брат Щита оставшихся [[дварф]]ов Звездного Шпиля и Самнилит, докладчик от [[гном]]ов.
  
В Тетире много благородных орденов, поддержанных Илматером, Тормом, Тиром и Хелмом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Чемпионами, поклоняющимися Хелму. Интриги и возможности в последнее время выросли, поскольку Тетир возвращает свое процветание и растет — города Риатэвин и Трайлстоун отошли от Амна и объявили преданность трону Тетира в 1370 DR.
+
Королева сама наблюдает за постоянной армией и судебной властью. Она сделала [[Дарромар]] новой столицей царства, и он стремительно растет, чтобы встать в один ряд с такими влиятельными тетирскими городами как [[Миратма]], [[Риатэвин]], [[Сарадуш]] и [[Зазесспур]].
 +
 
 +
В Тетире много благородных орденов, поддержанных [[Илматер]]ом, [[Торм]]ом, [[Тир]]ом и [[Хелм]]ом. Самый престижный - '''Орден Серебряной Чаши''', сопровождаемый '''Бдительными Рыцарями''', поклоняющимися [[Хелм]]у. Интриги и возможности в последнее время выросли, поскольку [[Тетир]] возвращает свое процветание и растет — города [[Риатэвин]] и [[Трайлстоун]] отошли от [[Амн]]а и объявили преданность трону [[Тетир]]а в 1370 [[DR]].
  
 
Путешественников предупреждают, что число пять считается в Тетире очень неудачным.
 
Путешественников предупреждают, что число пять считается в Тетире очень неудачным.
  
  
== Главные географические особенности: ==
+
== Главные географические особенности ==
Считая по площади земли, Тетир - одно из самых больших царств Фаэруна. Большинство из этого обширного пространства равнин и лесов заселено скудно.
 
  
'''Горы Омларадин:''' Ненамного выше, чем предгорья вокруг них, эти горы легендарны драгоценными камнями омлар, которые очень  хорошо подходят для магического использования. За столетия было обнаружено лишь несколько редких омларов, но и за них получены королевские суммы от волшебников. Область населяют виверны и дисплейсеры.
+
Считая по площади земли, '''Тетир''' - одно из самых больших царств [[Фаэрун]]а. Большинство из этого обширного пространства равнин и лесов заселено скудно.
  
'''Горы Звездный Шпиль:''' У этих низких гор ненадежные и вьющиеся пики. Здесь живет несколько маленьких дварфских кланов, наслаждаясь своей секретностью, несмотря на местных перитонов, дисплейсеров, племена гоблинов, огров и вервольфов. Самая восточная гора - Гора Таргилл, давно мертвый вулкан – вторичный дом красного дракона Балагоса Летящее Пламя. Балагос заточил двух драконов, коричневого и черного, чтобы они действовали как его охрана.
+
'''Горы Омларадин:''' Ненамного выше, чем предгорья вокруг них, эти горы легендарны драгоценными камнями омлар, которые очень  хорошо подходят для магического использования. За столетия было обнаружено лишь несколько редких омларов, но и за них получены королевские суммы от волшебников. Область населяют [[виверн]]ы и [[дисплейсер]]ы.
  
'''Вилдат:''' Дом двух выживших местных племен эльфов, Салдаск и Элманисс, этот лес также содержит фей-существ, которые энергично защищают его против вторгшихся. Гноллы, ликантропы, гигантские пауки, виверны и драконы (два зеленых, бронзовый и золотой) представляют собой некоторую опасность, хотя они научились избегать эльфов. В лесу есть порталы, ведущие на План литари (эльфийских меняющих форму), хотя только литари знают, как открыть их.
+
'''Горы Звездный Шпиль:''' У этих низких гор ненадежные и вьющиеся пики. Здесь живет несколько маленьких [[дварф]]ских кланов, наслаждаясь своей секретностью, несмотря на местных [[перитон]]ов, [[дисплейсер]]ов, племена [[гоблин]]ов, [[огр]]ов и [[вервольф]]ов. Самая восточная гора - '''Гора Таргилл''', давно мертвый вулкан – вторичный дом красного [[дракон]]а '''Балагоса Летящее Пламя'''. Балагос заточил двух драконов, коричневого и черного, чтобы они действовали как его охрана.
 +
 
 +
'''Вилдат:''' Дом двух выживших местных племен [[эльф]]ов, '''Салдаск''' и '''Элманисс''', этот лес также содержит фей-существ, которые энергично защищают его против вторгшихся. [[Гнолл]]ы, [[ликантроп]]ы, гигантские [[паук]]и, [[виверн]]ы и [[дракон]]ы (два зеленых, бронзовый и золотой) представляют собой некоторую опасность, хотя они научились избегать [[эльф]]ов. В лесу есть порталы, ведущие на [[План]] [[литари]] (эльфийских меняющих форму), хотя только [[литари]] знают, как открыть их.
  
  
 
== Важные места ==
 
== Важные места ==
 +
 
Замки тетирской знати — некоторые ныне лежат в руинах после недавней войны — разбросаны по равнинам и речным долинам сельской местности.
 
Замки тетирской знати — некоторые ныне лежат в руинах после недавней войны — разбросаны по равнинам и речным долинам сельской местности.
  
'''Дарромар (метрополис, 68,520):''' Новая столица и дом королевы и ее супруга, Дарромар стал премьер-городом Тетира. Он может похвастаться хорошо обученными отрядами и притягивает множество наемников - и для обучения, и занятости в качестве охотников на монстров или бандитов. Здешняя маленькая академия предоставляет кров колдунам и волшебникам, не имеющим намерений продвигаться на юг к Калимшану.
+
'''[[Дарромар]] (метрополис, 68,520):''' Новая столица и дом королевы и ее супруга, Дарромар стал премьер-городом Тетира. Он может похвастаться хорошо обученными отрядами и притягивает множество наемников - и для обучения, и занятости в качестве охотников на монстров или бандитов. Здешняя маленькая академия предоставляет кров колдунам и волшебникам, не имеющим намерений продвигаться на юг к [[Калимшан]]у.
  
'''Мосстоун (маленький город, 1,713):''' Этот окруженный стеной город существенен из-за своего местоположения на Торговом Пути, его коллективного правительства (управляемого горожанами и ближними друидами) и его близости к роще мощных друидов. Почти две сотни друидов, связанных с рощей, работают с горожанами для защиты леса и инструктируют использующих Торговый Путь, как не возмутить эльфов Вилдата.
+
'''[[Мосстоун]] (маленький город, 1,713):''' Этот окруженный стеной город существенен из-за своего местоположения на Торговом Пути, его коллективного правительства (управляемого горожанами и ближними друидами) и его близости к роще мощных друидов. Почти две сотни друидов, связанных с рощей, работают с горожанами для защиты леса и инструктируют использующих Торговый Путь, как не возмутить эльфов [[Вилдат]]а.
  
'''Миратма (метрополис, 51,390):''' Этот окруженный стеной город больше напоминает Калимшан, чем любой другой город Тетира. Это порт, через который текут сельскохозяйственные изделия страны,  и он борется за утверждение своей чести после того, как был заклеймен как дом знатного и мятежного семейства. В Миратме недостаток колдунов и волшебников (большинство их находит себе дело в Калимшане), но место примечательно Охраной Ягуара, группой благородных воинов, пришедших из экзотической земли Мазтика на западе.
+
'''[[Миратма]] (метрополис, 51,390):''' Этот окруженный стеной город больше напоминает [[Калимшан]], чем любой другой город [[Тетир]]а. Это порт, через который текут сельскохозяйственные изделия страны,  и он борется за утверждение своей чести после того, как был заклеймен как дом знатного и мятежного семейства. В Миратме недостаток колдунов и волшебников (большинство их находит себе дело в [[Калимшан]]е), но место примечательно '''Охраной Ягуара''', группой благородных воинов, пришедших из экзотической земли [[Мазтика]] на западе.
  
'''Риатэвин (метрополис, 85,650):''' Критический в потоке торговли к Морю Упавших Звезд и обратно, Риатэвин получил не так много выгоды от колонизации Амном Мазтики. В значительной степени игнорируемый Амнийским Советом Шести, Риатэвин отошел к Тетиру в 1370 DR. Ранее скрытые колдуны и волшебники показались городским лидерам, чтобы оказать свою поддержку в решениях и помочь в защите против репрессий Амна.
+
'''[[Риатэвин]] (метрополис, 85,650):''' Критический в потоке торговли к [[Море Упавших звезд|Морю Упавших Звезд]] и обратно, [[Риатэвин]] получил не так много выгоды от колонизации [[Амн]]ом [[Мазтика|Мазтики]]. В значительной степени игнорируемый Амнийским Советом Шести, [[Риатэвин]] отошел к [[Тетир]]у в 1370 [[DR]]. Ранее скрытые колдуны и волшебники показались городским лидерам, чтобы оказать свою поддержку в решениях и помочь в защите против репрессий [[Амн]]а.
  
'''Велен (большой город, 14,389):''' Множество призраков заполоняет этот укрепленный город, хотя люди настолько счастливы и ярки, что посетители, верящие в заселение призраками, очень сильно преувеличивают. Важный в качестве военно-морской заставы против пиратов Нелантера, Велен - также ценный рыбацкий порт. Авантюристы-мореплаватели здесь весьма приветствуются.
+
'''[[Велен]] (большой город, 14,389):''' Множество призраков заполоняет этот укрепленный город, хотя люди настолько счастливы и ярки, что посетители, верящие в заселение призраками, очень сильно преувеличивают. Важный в качестве военно-морской заставы против пиратов [[Нелантер]]а, [[Велен]] - также ценный рыбацкий порт. Авантюристы-мореплаватели здесь весьма приветствуются.
  
'''Зазесспур (метрополис, 116,485):''' Смешивающий тетирские, калишитские и другие культурные и архитектурные влияния Зазесспур - прежняя столица Тетира, состоящая из двух секций, разделенных устьем реки Салдаскун. Управляемый советом лордов, город обижается на потерю своего престижа в пользу новой столицы – Дарромара. Здесь живет немного волшебников или колдунов, потому что убегающие из Амна обычно путешествуют дальше Зазесспура; близость города к Калимшану означает, что те, кто имеет тайные силы, быстро нанимаются за хорошее жалованье и жизнь на юге.
+
'''[[Зазесспур]] (метрополис, 116,485):''' Смешивающий тетирские, калишитские и другие культурные и архитектурные влияния [[Зазесспур]] - прежняя столица Тетира, состоящая из двух секций, разделенных устьем реки [[Салдаскун]]. Управляемый советом лордов, город обижается на потерю своего престижа в пользу новой столицы – [[Дарромар]]а. Здесь живет немного волшебников или колдунов, потому что убегающие из [[Амн]]а обычно путешествуют дальше [[Зазесспур]]а; близость города к Калимшану означает, что те, кто имеет тайные силы, быстро нанимаются за хорошее жалованье и жизнь на юге.
  
  
 
== История региона ==
 
== История региона ==
Некогда великий лес, населенный эльфами, земля, ныне известная как Тетир, была наводнена гигантами, драконами и джиннами, поднимала великое дварфское королевство, падшее перед калишитами, укрывала сбежавших рабов и прошла через многочисленные политические суматохи. Самой последней из них была гражданская война поколение назад, погубившая сотни из тысяч людей и закончившаяся расколом одной из провинций.
+
Некогда великий лес, населенный эльфами, земля, ныне известная как Тетир, была наводнена [[гигант]]ами, [[дракон]]ами и [[джинн]]ами, поднимала великое [[дварф]]ское королевство, падшее перед [[Калимшан|калишитами]], укрывала сбежавших рабов и прошла через многочисленные политические суматохи. Самой последней из них была гражданская война поколение назад, погубившая сотни из тысяч людей и закончившаяся расколом одной из провинций.
  
Два давно забытых отпрыска благородной линии были поставлены на трон и при тайной поддержке мощных иностранных волшебников вновь установили порядок. Но некоторые люди, облеченные властью, отрицательно относятся к иноземным интересам и враждебным силам, что делает работу Королевы-Монарха Заранды Стар Риндаун (CG женщина человек боец 7/волшебник 6) и Короля Хаэдрака III (NG мужчина человек боец 2/волшебник 6) намного труднее. Новой знати, особенно не тетирской крови, приходится завоевывать уважение своего народа.
+
Два давно забытых отпрыска благородной линии были поставлены на трон и при тайной поддержке мощных иностранных волшебников вновь установили порядок. Но некоторые люди, облеченные властью, отрицательно относятся к иноземным интересам и враждебным силам, что делает работу Королевы-Монарха '''Заранды Стар Риндаун''' ([[CG]] женщина [[человек]] [[боец]] 7/[[волшебник]] 6) и Короля '''Хаэдрака III''' ([[NG]] мужчина [[человек]] [[боец]] 2/[[волшебник]] 6) намного труднее. Новой знати, особенно не тетирской крови, приходится завоевывать уважение своего народа.
  
  
Строка 72: Строка 75:
 
[[Category:География]][[Category:Земли Интриг]]
 
[[Category:География]][[Category:Земли Интриг]]
 
[[Category:Место действия игры]]
 
[[Category:Место действия игры]]
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 19:04, 21 декабря 2007

Столица: Дарромар

Население: 3,771,360 (люди 76%, халфлинги 10%, эльфы 3%)

Правительство: Феодальная монархия (свободные простые люди)

Религии: Хелм, Илматер, Сиаморф, Торм, Тир

Импорт: Магические изделия, наемники, специи, оружие

Экспорт: Амбра, ковры, сыр, ткань, рыба, плоды, домашний скот, орехи, жемчуг, дудочки, коврики, шелк, чай, овощи, вино, китовое масло

Мировоззрение: CG, N, LG


Тетир недавно вышел из длящейся десятилетия гражданской войны с двумя новыми монархами. Сильное правление Королевы-Монарха Заранды Стар Риндаун и Короля Хаэдрака III (который годами служил писцом в Шедоудейле у великого волшебника Эльминстера под именем Лаэо) начинает восстанавливать надежду на этой циничной, подозрительной, порванной войной земле.

Тетир сейчас растет, основывая связи с колеблющимися соседями, и выгоняет монстров со своих земель. В его политической ситуации все еще много интриг и недоверчивых организаций людей, которые признают вмешательство в дела других (типа Арфистов). Лесные эльфы остерегаются новых правителей, поскольку последние три короля стремились приручить великий лес топором, огнем и мечом. Пираты, живущие на Островах Нелантер на западе - чума морской торговли королевства, включая торговлю с отдаленной Мазтикой.


Жизнь и общество

Тетир - старая, сильно разделенная земля, которая находится между экономическими силами Амна и Калимшана. Это сухое, жаркое, но все же плодородное царство гордости и верховых рыцарей, лесов и ферм, стад и богатства, с двумя полуостровами, вытянувшимися в Море Мечей. Огромный Лес Вилдат, все еще населенный эльфами, стоит, словно его северная стена. Внутри - в значительной степени пустая область раскидистых полей. Большинство тетирцев живет вдоль торговых маршрутов Риатэвин-Муранн и Сарадуш-Зазесспур, и один из пяти - халфлинг (почти все остальные - люди).

Большинство хорошо сделанной мебели, сундуков и кофров, использующихся в Сердцеземье - тетирские или сделаны как имитация тетирской работы. Царство широко известно своим превосходным оснащением, и тетирские гильдии стремятся скорее продвигать это превосходство, чем контролировать рынки, что они делают в других местах. Каждое из преуспевающих торговых семейств Тетира посвящает себя специфическому ремеслу или торговым товарам.

Земли в Тетире эквивалентны статусу; знать либо заработала свою землю самостоятельно, либо унаследовала ее. Постой народ управляется графами, назначающими местных шерифов из числа простолюдинов для управления законами, милицией, сбором налогов и поддержки местных чиновников. Графы в свою очередь отвечают перед герцогами, и герцоги - перед Королевой. У нее в советниках - Королевский Тайный Совет монарха, ее наследника или регента короны, восемь герцогов и пять религиозных и расовых эмиссаров: Архидруид Мосстоуна, Говорящий от Деревьев Вилдата (эльфы), Голос Холмов (халфлинги), Брат Щита оставшихся дварфов Звездного Шпиля и Самнилит, докладчик от гномов.

Королева сама наблюдает за постоянной армией и судебной властью. Она сделала Дарромар новой столицей царства, и он стремительно растет, чтобы встать в один ряд с такими влиятельными тетирскими городами как Миратма, Риатэвин, Сарадуш и Зазесспур.

В Тетире много благородных орденов, поддержанных Илматером, Тормом, Тиром и Хелмом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Рыцарями, поклоняющимися Хелму. Интриги и возможности в последнее время выросли, поскольку Тетир возвращает свое процветание и растет — города Риатэвин и Трайлстоун отошли от Амна и объявили преданность трону Тетира в 1370 DR.

Путешественников предупреждают, что число пять считается в Тетире очень неудачным.


Главные географические особенности

Считая по площади земли, Тетир - одно из самых больших царств Фаэруна. Большинство из этого обширного пространства равнин и лесов заселено скудно.

Горы Омларадин: Ненамного выше, чем предгорья вокруг них, эти горы легендарны драгоценными камнями омлар, которые очень хорошо подходят для магического использования. За столетия было обнаружено лишь несколько редких омларов, но и за них получены королевские суммы от волшебников. Область населяют виверны и дисплейсеры.

Горы Звездный Шпиль: У этих низких гор ненадежные и вьющиеся пики. Здесь живет несколько маленьких дварфских кланов, наслаждаясь своей секретностью, несмотря на местных перитонов, дисплейсеров, племена гоблинов, огров и вервольфов. Самая восточная гора - Гора Таргилл, давно мертвый вулкан – вторичный дом красного дракона Балагоса Летящее Пламя. Балагос заточил двух драконов, коричневого и черного, чтобы они действовали как его охрана.

Вилдат: Дом двух выживших местных племен эльфов, Салдаск и Элманисс, этот лес также содержит фей-существ, которые энергично защищают его против вторгшихся. Гноллы, ликантропы, гигантские пауки, виверны и драконы (два зеленых, бронзовый и золотой) представляют собой некоторую опасность, хотя они научились избегать эльфов. В лесу есть порталы, ведущие на План литари (эльфийских меняющих форму), хотя только литари знают, как открыть их.


Важные места

Замки тетирской знати — некоторые ныне лежат в руинах после недавней войны — разбросаны по равнинам и речным долинам сельской местности.

Дарромар (метрополис, 68,520): Новая столица и дом королевы и ее супруга, Дарромар стал премьер-городом Тетира. Он может похвастаться хорошо обученными отрядами и притягивает множество наемников - и для обучения, и занятости в качестве охотников на монстров или бандитов. Здешняя маленькая академия предоставляет кров колдунам и волшебникам, не имеющим намерений продвигаться на юг к Калимшану.

Мосстоун (маленький город, 1,713): Этот окруженный стеной город существенен из-за своего местоположения на Торговом Пути, его коллективного правительства (управляемого горожанами и ближними друидами) и его близости к роще мощных друидов. Почти две сотни друидов, связанных с рощей, работают с горожанами для защиты леса и инструктируют использующих Торговый Путь, как не возмутить эльфов Вилдата.

Миратма (метрополис, 51,390): Этот окруженный стеной город больше напоминает Калимшан, чем любой другой город Тетира. Это порт, через который текут сельскохозяйственные изделия страны, и он борется за утверждение своей чести после того, как был заклеймен как дом знатного и мятежного семейства. В Миратме недостаток колдунов и волшебников (большинство их находит себе дело в Калимшане), но место примечательно Охраной Ягуара, группой благородных воинов, пришедших из экзотической земли Мазтика на западе.

Риатэвин (метрополис, 85,650): Критический в потоке торговли к Морю Упавших Звезд и обратно, Риатэвин получил не так много выгоды от колонизации Амном Мазтики. В значительной степени игнорируемый Амнийским Советом Шести, Риатэвин отошел к Тетиру в 1370 DR. Ранее скрытые колдуны и волшебники показались городским лидерам, чтобы оказать свою поддержку в решениях и помочь в защите против репрессий Амна.

Велен (большой город, 14,389): Множество призраков заполоняет этот укрепленный город, хотя люди настолько счастливы и ярки, что посетители, верящие в заселение призраками, очень сильно преувеличивают. Важный в качестве военно-морской заставы против пиратов Нелантера, Велен - также ценный рыбацкий порт. Авантюристы-мореплаватели здесь весьма приветствуются.

Зазесспур (метрополис, 116,485): Смешивающий тетирские, калишитские и другие культурные и архитектурные влияния Зазесспур - прежняя столица Тетира, состоящая из двух секций, разделенных устьем реки Салдаскун. Управляемый советом лордов, город обижается на потерю своего престижа в пользу новой столицы – Дарромара. Здесь живет немного волшебников или колдунов, потому что убегающие из Амна обычно путешествуют дальше Зазесспура; близость города к Калимшану означает, что те, кто имеет тайные силы, быстро нанимаются за хорошее жалованье и жизнь на юге.


История региона

Некогда великий лес, населенный эльфами, земля, ныне известная как Тетир, была наводнена гигантами, драконами и джиннами, поднимала великое дварфское королевство, падшее перед калишитами, укрывала сбежавших рабов и прошла через многочисленные политические суматохи. Самой последней из них была гражданская война поколение назад, погубившая сотни из тысяч людей и закончившаяся расколом одной из провинций.

Два давно забытых отпрыска благородной линии были поставлены на трон и при тайной поддержке мощных иностранных волшебников вновь установили порядок. Но некоторые люди, облеченные властью, отрицательно относятся к иноземным интересам и враждебным силам, что делает работу Королевы-Монарха Заранды Стар Риндаун (CG женщина человек боец 7/волшебник 6) и Короля Хаэдрака III (NG мужчина человек боец 2/волшебник 6) намного труднее. Новой знати, особенно не тетирской крови, приходится завоевывать уважение своего народа.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger