Бросок атаки: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | Первым шагом в совершении '''броска атаки''' является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите [[Класс защиты|Класс защиты (AC)]] цели | + | Первым шагом в совершении '''броска атаки''' является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите из [[THAC0]] атакующего [[Класс защиты|Класс защиты (AC)]] цели. (Помните, что если [[Класс защиты]] - отрицательная величина, вы '''добавляете''' ее к [[THAC0]] персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на [[двадцатигранник]]е (d20) полученное число или больше. |
{{Источник|Вольное переложение [[Книга Игрока|Книги Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}} | {{Источник|Вольное переложение [[Книга Игрока|Книги Игрока]] 2 ред. в переводе Philigon the Kender}} | ||
+ | ---- | ||
Существуют также некоторые [[модификатор]]ы (модификатор [[сила|силы]], модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу. | Существуют также некоторые [[модификатор]]ы (модификатор [[сила|силы]], модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на [[кубик]]е числу. | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
Если на кубике выпало 1 - это '''критический промах'''. Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - промах. В настольных [[D&D]] [[Мастер]] может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива). | Если на кубике выпало 1 - это '''критический промах'''. Вне зависимости от своего [[THAC0]] и других параметров это - промах. В настольных [[D&D]] [[Мастер]] может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива). | ||
− | Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, | + | Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, [[демон]]ы, [[лич]]и, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию. |
После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. [[Расчет повреждения]] | После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. [[Расчет повреждения]] | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
'''''Первый пример''''' | '''''Первый пример''''' | ||
Строка 32: | Строка 30: | ||
'''''Второй пример''''' | '''''Второй пример''''' | ||
− | Тот же [[воин]], тот же [[гнолл]], но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к [[THAC0]] в 1 единицу | + | Тот же [[воин]], тот же [[гнолл]], но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к [[THAC0]] в 1 единицу). |
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - [[AC]] (5) = 8 | [[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - [[AC]] (5) = 8 | ||
Строка 42: | Строка 40: | ||
У нас другой воин 7-го уровня (то есть [[THAC0]] у него тоже 14), но посильнее ([[Сила]] 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же [[гнолл]]. | У нас другой воин 7-го уровня (то есть [[THAC0]] у него тоже 14), но посильнее ([[Сила]] 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же [[гнолл]]. | ||
− | Смотрим таблицу (например, в здешней статье [[Сила]]) или в [[Книга Игрока|Книге Игрока]]-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это '''бонус''' к броску атаки в 3 балла | + | Смотрим таблицу (например, в здешней статье [[Сила]]) или в [[Книга Игрока|Книге Игрока]]-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это '''бонус''' к броску атаки в 3 балла. |
[[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - [[AC]] (5) = 5 | [[THAC0]] (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - [[AC]] (5) = 5 |
Версия 15:06, 26 декабря 2007
Бросок атаки (Attack roll) - применяется для проверки какого-либо атакующего действия (а иногда и заклинания) в игровой системе D&D в целом и в Baldur's Gate в частности.
Первым шагом в совершении броска атаки является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите из THAC0 атакующего Класс защиты (AC) цели. (Помните, что если Класс защиты - отрицательная величина, вы добавляете ее к THAC0 персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на двадцатиграннике (d20) полученное число или больше.
Источник: Вольное переложение Книги Игрока 2 ред. в переводе Philigon the Kender
Существуют также некоторые модификаторы (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на кубике числу.
Если на кубике выпало 20 - это критическое попадание. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - всегда попадание. Повреждение от такого попадания удваивается.
Если на кубике выпало 1 - это критический промах. Вне зависимости от своего THAC0 и других параметров это - промах. В настольных D&D Мастер может добавить игроку, выкинувшему 1, какой-нибудь неприятный эффект (например, лучник выкинул 1 - порвалась тетива).
Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.
После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. Расчет повреждения
Примеры
Первый пример
У нас воин 7 уровня с THAC0 14. Ему противостоит гнолл с AC 5.
Значит, чтобы нанести удар по гноллу, нашему воину нужно выкинуть на d20 9 или больше, что не так уж и сложно.
Второй пример
Тот же воин, тот же гнолл, но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к THAC0 в 1 единицу).
THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - AC (5) = 8
То есть теперь для нанесения удара нужно выкинуть на кубике 8 или больше, что еще проще.
Третий пример
У нас другой воин 7-го уровня (то есть THAC0 у него тоже 14), но посильнее (Сила 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же гнолл.
Смотрим таблицу (например, в здешней статье Сила) или в Книге Игрока-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это бонус к броску атаки в 3 балла.
THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - AC (5) = 5
Теперь надо выкинуть 5 и больше, что и происходит с большой долей вероятности.
Четвертый пример
Вместо воина возьмем слабенького (Сила 5) мага 7-го уровня (THAC0 18) с обычным оружием - и того же самого гнолла (AC 5)
Из таблицы берем модификатор от силы - для силы 5 это штраф -2.
THAC0 (18) - модификатор силы (-2) - AC (5) = 15
Вероятность выкинуть 15 на двадцатиграннике намного меньше, чем в предыдущих вариантах. Поэтому маг будет попадать гораздо реже.