Гном: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 36: Строка 36:
 
Однако даже несмотря на то, что благодаря этой устойчивости магические предметы часто не функционируют в их руках, из '''гномов''' получаются очень способные [[маг]]и-[[иллюзионист]]ы. Иные школы волшебства '''гномам''' недоступны.  
 
Однако даже несмотря на то, что благодаря этой устойчивости магические предметы часто не функционируют в их руках, из '''гномов''' получаются очень способные [[маг]]и-[[иллюзионист]]ы. Иные школы волшебства '''гномам''' недоступны.  
  
Помимо обычных '''гномов''', широко известны две их разновидности - '''свирфнеблины''' и '''гномы-механики''' (tinker gnome). Первые, также называемые ''глубинными гномами'' (deep gnome), очень похожи на [[дварф]]ов. Это тоже замкнутая, суровая раса, живущая глубоко под землей и закаленная в вечной борьбе со злыми подземными народами. '''Свирфнеблины''' полностью лысы.  
+
<span id="свирфнеблин">Помимо обычных '''гномов''', широко известны две их разновидности - '''свирфнеблины'''</span> и '''гномы-механики''' (tinker gnome). Первые, также называемые ''глубинными гномами'' (deep gnome), очень похожи на [[дварф]]ов. Это тоже замкнутая, суровая раса, живущая глубоко под землей и закаленная в вечной борьбе со злыми подземными народами. '''Свирфнеблины''' полностью лысы.  
  
 
'''Гномы-механики''' же происходят с [[Кринн]]а, где являются притчей во языцех. Они одержимы техникой и наукой, и именно их настойчиво изобретаемые устройства убеждают все прочие расы этого мира, что лучше оставить все, как есть. Достаточно привести пример из Death Knights of Krynn, в котором уникального гнома-механика, умудрившегося создать полезный и функционирующий без сбоев прибор, старейшины под угрозой изгнания заставляли его сломать - не по-гномьи, дескать, это.
 
'''Гномы-механики''' же происходят с [[Кринн]]а, где являются притчей во языцех. Они одержимы техникой и наукой, и именно их настойчиво изобретаемые устройства убеждают все прочие расы этого мира, что лучше оставить все, как есть. Достаточно привести пример из Death Knights of Krynn, в котором уникального гнома-механика, умудрившегося создать полезный и функционирующий без сбоев прибор, старейшины под угрозой изгнания заставляли его сломать - не по-гномьи, дескать, это.

Версия 17:39, 14 января 2008

Гном

Гном (Gnome)

В переводе Baldur's Gate от Фаргуса - это карлик. В переводе Player's Handbook 2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - это гном.


Гномы короче и меньше по сравнению с карликами, но имеют гораздо большие носы. У большинства гномов кожа имеет бежевый или коричневый окрас, а волосы - белый. Средняя продолжительность жизни - 350 лет. Они особенно устойчивы к магии и имеют предрасположенность к магической школе Иллюзии. Во время битвы гномы получают прибавку, атакуя созданий в величину с человека, а также хорошо уворачиваются от атак еще больших существ.


Сила: 6-18
Ловкость: 3-18
Телосложение: 8-18
Интеллект: 6-19
Мудрость: 3-17
Харизма: 3-18

Источник.

Гномы являются родственниками дварфов, хотя на первый взгляд этого и не скажешь - скорее, они похожи на хафлингов. Это небольшие и, в отличие от дварфов, пропорционально сложенные существа, обычно обитающие под землей вблизи поверхности. Важным отличием гномов от прочих маленьких народов являются их длинные носяры - предмет особой гордости каждого гнома.

Гномы любят пирушки, состязания и иные способы приятного времяпровождения, что делает их совсем непохожими на своих суровых бородатых родственников. Гномы обладают многими подземными способностями дварфов - инфракрасным зрением, способностью определять наклон подземного пути или вероятность обвала. Они также очень устойчивы к магии, что следует из их родства с дварфами.

Однако даже несмотря на то, что благодаря этой устойчивости магические предметы часто не функционируют в их руках, из гномов получаются очень способные маги-иллюзионисты. Иные школы волшебства гномам недоступны.

Помимо обычных гномов, широко известны две их разновидности - свирфнеблины и гномы-механики (tinker gnome). Первые, также называемые глубинными гномами (deep gnome), очень похожи на дварфов. Это тоже замкнутая, суровая раса, живущая глубоко под землей и закаленная в вечной борьбе со злыми подземными народами. Свирфнеблины полностью лысы.

Гномы-механики же происходят с Кринна, где являются притчей во языцех. Они одержимы техникой и наукой, и именно их настойчиво изобретаемые устройства убеждают все прочие расы этого мира, что лучше оставить все, как есть. Достаточно привести пример из Death Knights of Krynn, в котором уникального гнома-механика, умудрившегося создать полезный и функционирующий без сбоев прибор, старейшины под угрозой изгнания заставляли его сломать - не по-гномьи, дескать, это.


Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании


См. также