Рашеман: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевод)
Строка 3: Строка 3:
 
'''Источник:''' Недоступный Восток (в переводе LE_Ranger)
 
'''Источник:''' Недоступный Восток (в переводе LE_Ranger)
  
Capital: Immilmar
+
Столица: Иммилмар
Population: 654,480 (humans 99%)
+
Население: 654,480 (люди 99%)
Government: Monarchy/magocratic gynarchy
+
Правительство: Монархия/магократия
Religions: Bhalla (Chauntea), the Hidden One (Mystra), Khelliara
+
Религии: Балла (Чонти ), Скрытый (Мистра ), Келлиара (Милики )
(Mielikki)
+
Импорт: Ткань, продовольствие, деревянные изделия
Imports:. Cloth, food, wood products
+
Экспорт: Вырезания, сыр, огненное вино, меха, шерсть
Exports: Carvings, cheese, firewine, furs, wool
+
Мировоззрение: NG, CG, N
Alignment: NG, CG, N
+
Рашеман - холодная, бурная земля, населенная выносливыми и отчаянно независимыми людьми. Его мужчины - берсерки,  презирающие доспехи и бьющиеся топором, копьем, мечом и луком. Его женщины владеют мощной магией, связанной с землей, обучаясь магическому потенциалу служения земле и расе рашеми. Хотя Рашеманом якобы управляет мощный воин, называемый Железным Лордом, истинная сила, стоящая за троном - Ведьмы, выбирающие Железного Лорда.
Rashemen is a cold, rugged land, populated by hardy and fiercely
+
Земля полна духов природы, любой из которых может стать ревнивым или мстительным против тех, кто оскорбит их. Законы рашеми просты и основаны на чести, и они презирают атрибуты цивилизации. Мужчины преданы идеалу воина, конкурирующему со спортивными соревнованиями и другими жесткими физическими действиями типа плавания по почти замерзшим рекам. Эти вызовы держат их сильными - слабый обрекает себя на смерть от когтей множества монстров этой земли.
independent people. Its men are berserkers, disdaining armor and
 
fighting with axe, spear, sword, and bow. Its women wield powerful
 
magic tied to the land, training those with magical potential
 
to serve the land and the Rashemi race. Although Rashemen is
 
ostensibly ruled by a powerful warrior called the Iron Lord, the
 
true powers behind the throne are the Witches, who choose the
 
Iron Lord.
 
  
The land is full of nature spirits, any of which can turn jealous
+
Жизнь и общество
or vindictive against those who offend them. Rashemi laws are
+
Фаэрун знает Рашеман как Землю Берсерков, холода, скал и жестоких воинов, управляемых скрытыми Ведьмами. Красочные рассказы сообщают о жестокости Ведьм - но такие истории далеки от правды. Ведьмы управляют с абсолютной властью, серьезно и твердо, но они ненавидят жестокость, неоднократно испытав ее от рук тэйцев.
simple and based on honor, and they disdain the trappings of civilization.
+
Воины рашеми - одетые в меха или кожаную броню наездники на пони. Показ трусости или неумения с оружием заканчивается изгнанием. Они бьются в свободно дисциплинированных военных бандах, известный как Клыки, каждая из которых возглавляется вождем. Во время войны Ведьмы командуют Клыками. В бою Ведьма Рашемана носит черные одежды и маску, вооружаясь магическими кольцами и  кнутами, танцующими в воздухе, оживая в бою, пока их владелицы читают заклинания.
The people are devoted to the warrior ideal, competing in
+
Армиями Рашемана командует Харонг, или Железный Лорд, который, как ожидается, будет воплощением воина-рашеми. Он выбирается голосованием Ведьм во время секретной встречи, при которой любая Ведьма может предлагать в качестве Харонга любого мужчину. Железный Лорд, как ожидается,  будет управлять мудро, скорее сохраняя порядок, чем решая политические вопросы. Его задача - обеспечивать путешествие между городами спокойным, границы - безопасными и свести мародерствующих монстров к минимуму. Ведьмы инструктируют и защищают Железного Лорда и могут при желании сместить его с занимаемого места.
athletic contests and other harsh physical activities such as swimming
+
По всей земле Ведьм уважают и считаются с ними. Вредить Ведьме - смерть, и обычно смерть - не повиноваться ей (для ребенка, другой Ведьмы или неосведомленного чужеземца, впервые услышавшего слово "Ведьма"). Между собой Ведьмы борются за понимание живых существ и своих товарищей-рашеми, так открытых споров бывает немного. Их манипуляции приводят народ к соглашениям, и земля остается сохраняется сильной и объединенной, считая тэйцев смертельными противниками, а Рашеман - священной землей, которая будет защищаться и развиваться. Все Ведьмы - женщины; немногие владеющие магией мужчины в стране известны как Времионни, или Старые, потому что они магически дожили до большого возраста. Скрываясь в Бегущих Скалах, они посвящают себя разработке новых заклинаний и магических изделий, которые используются Ведьмами в сражениях.
in near-freezing rivers. These challenges keep them strong,
+
Большинство рашеми никогда не покидают царство после дажеммы своей юности - путешествия длиной в год, во время которого юные рашеми становятся взрослыми и смотрят мир. Возраст, опыт и достижения определяют ранг среди Ведьм (возраст большинства Времионни ставит их выше Вичларан, как называют себя Ведьмы) и затем, в том же самом порядке - среди всех аборигенов-рашеми, неспособным действовать магией. Чужеземцы ставятся ниже всех.
for weakness would doom them to death at the claws of the land's
+
Рашеми - невысокая, мускулистая, выносливая раса, учитывая пробеги по пересеченной местности в жестокую зимнюю погоду, исследование старых северных руин падшего Роматара и охоту на снежных кошек, будучи небронированными и легковооруженными. Они пасут овец, коз и поверхностных ротов и экспортируют шерсть, меха, обработанный камень, кость и джуилд, или огненное вино (которое стоит целых 15 gp за стеклянную емкость в других местах Фаэруна). Рашеми любят сжорл, тяжелый, с дымным привкусом сыр, который посторонние считают ужасным.
many monsters.
 
  
LIFE AND SOCIETY
+
Главные географические особенности
 +
Посетителям Рашеман кажется очень диким - культивированных областей немного, дороги немногим лучше, чем грязные тропы, и не так много жилья. Фермы рашеми обычно скрываются в долинах, лесных вырубках и по берегам потоков, огороженные валунами и "дикими преградами". Дома рашеми - обычно пещеры, построенные в склонах или покрытые глиняными насыпями.
 +
Ашенвуд ("Лес Пепла"): Могущественные духи этого древнего леса живут в камнях и деревьях. Лес не заселен рашеми, и хотя они иногда приходят в лес охотиться, они делают это только после того, как выразят свое уважение местным духам. Также здесь живут совиные медведи, тролли и эттеркапы.
 +
Высокая Страна: Эта самая северная часть Рассветных Гор - место древних, темных холмов, старых каменных монолитов и дикой магии. Это дом кобольдов, гоблинов, троллей, волков, зимних волков и призраков мертвых рашеми и туйган. Это место скудно населено мрачными охотниками, предпочитающими одиночество.
 +
Иммилвейл ("Долина Иммила"): Эта область к северу от Ашенвуда постоянно тепла и зелена даже зимой. Эта вечная весенняя температура - из-за горячих источников и небольшой вулканической деятельности; обычны выбросы струй пара, часто заполняющие область туманом. Подобно большинству мест Рашемана, здесь есть много духов.
 +
Озеро Ашейн: Этот ледниковый водоем также известен как Озеро Слез из-за сражений на его берегах. Оно защищено странными водными существами - никси, нереидами и неизвестными типами, которые управляются великим водным духом.
 +
Северная Страна: Считающаяся инородной землей, эта область содержит руины Нарфелла и Роматара. Эти руины полны древней магии и сокровищ, защищенных духами-охранниками, заклинаниями и монстрами. Знать рашеми исследует эти места, чтобы доказать свою храбрость.
 +
Арлингвуд ("Арлингский Лес"): Этот лес в северном конце Рассветных Гор густ и дик. Ведьмы проводят здесь много времени, общаясь с духами, делая им подношения, выполняя обязательные ритуалы и варя мощное огненное вино Рашемана. Посторонним запрещается входить в лес, и пойманные обречены на смерть. Чтобы защитить потенциальных посетителей, представители Железного Лорда патрулируют внешний периметр. Большинство Ведьм фактически живет в близлежащем городе Арлинг.
  
Faerun knows Rashemen as the Land of Berserkers, a cold, alpineand-
+
Важные места
rock land of fierce warriors ruled by masked Witches. Colorful
+
Рашеми живут близко к земле, предпочитая неиспорченную дикость садам, заборам и сложным зданиям. Рашеми презирают города как "лежбище тех, кто ушел в мягкое", и живут в сельской местности, легко одеваясь даже в холодную погоду.
tales tell of the Witches' cruelty—but such stories stray far from
+
Иммилмар (большой город, 21,210): В этом городе размещается цитадель Железного Лорда. Сработанная из железа и камня, цитадель была построена при помощи Ведьм. Центральная часть города построена вокруг цитадели, и дома в ней отличаются от обычных домов рашеми. Здешний клерик маленького храма Чонти присматривает за тем, чтобы поклонение "Балле" не слишком отклонялось от официальной доктрины.
the truth. The Witches rule with absolute authority, sternly and
+
Малптан (метрополис, 39,390): Этот город - северные ворота торговли Рашемана с внешним миром. Большой город в поле переполнен торговцами из множества стран. Два первичных благородных семейства, Идрасс и Врал, соревнуются в дружественной конкуренции. Соревнование улучшило оба семейства; в них есть воины, охотники и ремесленники.
firmly, but they hate cruelty, having repeatedly tasted it at Thayan
+
Мулсантир (большой город, 4,848): Этот город - первичный пункт для тэйского нападения. Он осаждался по крайней мере пять раз, но ни разу не пал из-за твердых каменных стен, созданных Ведьмами. Его большой рыбацкий флот ловит сетями осетров в близлежащем озере, носящем то же название, что и город.
hands.
 
  
Rashemi warriors are fur-clad or leather-armored pony riders.
+
История региона
Showing cowardice or incompetence at arms results in shunning.
+
Рашеман - старая земля, поселения на ней относятся к тому времени, когда эти земли делили Нарфелл и Роматар. За годы после краха этих двух империй люди объединились, сформировав нацию, и помогли Ведьмам, предложившим свою защиту в обмен на право выбирать королей и военных лидеров, начиная с первого в -75 DR.
They fight in loosely disciplined warbands known as Fangs, each
+
Рашеман защитился от мулхорандских вторжений, многократных вторжений тэйцев и даже от туйганской орды, пережив все это и удержав свою территорию. Поскольку его традиционные враги (Красные Волшебники) преследуют другие цели, Рашеман укрепляет свою южную границу в ожидании возможного предательства.
led by a chieftain. In time of war, Witches command the Fangs.
 
When fighting, a Witch of Rashemen wears black robes and a
 
mask, arming herself with magic rings and whips that dance in the
 
air, animating to fight by themselves while their owners cast
 
spells.
 
  
The armies of Rashemen are commanded by the Huhrong, or
+
Заговоры и слухи
Iron Lord, who is expected to be the epitome of the Rashemi warrior.
+
Опасные дикие места, жестокие берсерки и подозрительное население держат всех, кроме самых находчивых авантюристов, в стороне от исследования тайн Рашемана.
He is chosen by vote of the Witches, during a secret meeting
+
Королева Ведьм: Цитадель Рашемаар была осаждена и разрушена туйганской ордой. Ныне груда разрушенного камня, она используется как логовище гоблинами, гигантскими пауками и ведьмами. Эти существа начали изводить близлежащие деревни рашеми, направляемые проницательной ведьмой с огромной колдовской мощью. Уже она убила двух Ведьм, вступивших в ее область, и Вичларан хотят отомстить.
at which any Witch may propose any person as Huhrong. The Iron
+
Прогулка Старых: Группа Старых утомилась жизнью в изоляции и желает увидеть мир. Ведьмы отвергли просьбу Старых, опасаясь, что их знание может попасть в неправильные руки. Несчастные Старые желают так или иначе сбежать, и они нуждаются в руководителе на несколько десятков дней, прежде чем они возвратятся к своим обязанностям. Тем временем агенты конкурирующих сил (типа Красных Волшебников и жентов) пытаются захватить мужчину-волшебника Рашемана для получения информации, которой он владеет. Авантюристы могут вести переговоры между Старыми и Ведьмами, поскольку последние нетерпимы к тем, кто уклоняется от своих обязанностей.
Lord is expected to rule wisely, keeping order rather than deciding
 
policy. It's his task to keep travel between cities safe, frontiers
 
secure, and marauding monsters to a minimum. The Witches
 
instruct and protect the Iron Lord, and can remove him from
 
office at will.
 
  
Throughout the land, Witches are revered and heeded. It's certain
 
death to harm a Witch, and usually death to disobey one (unless one
 
is a child, another Witch, or an ignorant outlander defying the word
 
of a Witch for the first time). Among themselves, Witches strive to
 
  
understand living things and their fellow Rashemi, so that open disputes
 
are few. Their manipulation steers folk toward agreement, and
 
the land is kept strong and united, regarding Thayans as deadly foes
 
and Rashemen as sacred land to be protected and tended. All Witches
 
are female; the few magic-wielding males in the country are
 
known as Vremyonni, or Old Ones, because they are preserved by
 
magic to great age. Kept hidden in the Running Rocks, they devote
 
themselves to crafting new spells and the magic items the Witches
 
use in battle.
 
 
Most Rashemi never leave the realm after the dajemma of their
 
youth, a year-long journey wherein youthful Rashemi become adults
 
and see the world. Age, experience, and accomplishment determine
 
rank within the Witches (the age of most Vremyonni placing them
 
high among the Wychlaran, the Witches' name for themselves), and
 
then in the same order within all native Rashemi who cannot work
 
magic, with outlanders ranked at the bottom.
 
 
Rashemi are a short, muscular, hardy race, given to cross-country
 
racing in fierce winter weather, exploring the old northern ruins of
 
fallen Raumathar, and hunting snowcats while unarmored and
 
lightly armed. They herd sheep, goats, and surface rothe and export
 
wool, furs, carved stone, bone, and jhuild, or firewine (which costs as
 
much as 15 gp per tallglass elsewhere in Faerun). Rashemi love sjorl,
 
a heavy, smoky-flavored cheese that outlanders find horrible.
 
 
MAJOR GEOGRAPHICAL FEATURES
 
 
To visitors, Rashemen seems very wild, with few cultivated areas,
 
roads little better than dirt tracks, and few dwellings. Rashemi
 
farms are usually hidden in bowl valleys, forest clearings, and
 
along stream banks, with boulder and "wild-hedge" fences. Rashemi
 
homes are typically caves, built into hillsides or covered with
 
earthen mounds.
 
 
Ashenwood: This ancient forest's mighty spirits live in the stones
 
and trees. It is not settled by the Rashemi, and while they sometimes
 
enter the wood to hunt, they do so only after paying respect to the
 
local spirits. Owlbears, trolls, and ettercaps also live here.
 
The High Country: This northernmost portion of the Sunrise
 
Mountains is a place of ancient, dark hills, old stone monoliths, and
 
wild magic. It is home to kobolds, goblins, trolls, wolves, winter
 
wolves, and the ghosts of Rashemi and Tuigan dead. It is sparsely
 
inhabited by grim hunters who prefer solitude.
 
 
Immil Vale: This area north of the Ashenwood is continually
 
warm and green even in winter. This eternal springtime temperature
 
is due to hot springs and a small amount of volcanic activity;
 
vents and fumaroles of steam are common, often filling the vale
 
with mist. Like most places in Rashemen, there are many spirits
 
here.
 
 
Lake Ashane: This glacial body of water is also known as the Lake
 
of Tears because of the battles fought on its shores. It is protected
 
by odd aquatic creatures—nixies, nereids, and types unknown, all
 
ruled by a great water spirit.
 
 
The North Country: Spoken of as a different land, this region
 
contains ruins from Narfell and Raumatbar. These ruins are full
 
of ancient magic and treasure protected by guardian spirits, spells,
 
and monsters, Rashemi nobles explore these places to prove their
 
bravery.
 
 
Urlingwood: This forest at the north end of the Sunrise Mountains
 
is dense and wild. The Witches spend much time here, communing
 
with the spirits, making offerings, performing binding
 
rituals, and brewing the potent Rashemen firewine. Outsiders are
 
forbidden to enter the forest, and those caught are put to death. To
 
protect would-be visitors, representatives of the Iron Lord patrol
 
the outer perimeter. Most Witches actually live in the nearby town
 
of Urling.
 
 
IMPORTANT SITES
 
Rashemi live close to the land, preferring unspoiled wildness to gardens,
 
fences, and elaborate buildings. Rashemi disdain cities as "the
 
wallows of those who've gone soft," and live in the countryside,
 
dressing lightly even in cold weather,
 
 
Immilmar (Large City, 21,210): This city is home to the Iron
 
Lord's citadel. Crafted of iron and stone, the citadel was built with
 
the aid of the Witches. The central portion of the city is built
 
around the citadel, with farther-out homes more like regular Rashemi
 
homes. The cleric of the small temple of Chauntea here makes
 
sure that worship of "Bhalla" doesn't stray too far from official
 
doctrine.
 
 
Mulptan (Metropolis, 39,390): This city is Rashemen's northern
 
trading gateway to the outside world. A great field outside town is
 
crowded with traders from many lands. The two primary noble
 
families, the Ydrass and Vrul, sponsor contests as friendly rivals.
 
The competition has improved both families; they are accomplished
 
warriors, hunters, and artisans.
 
 
Mulsantir (Large Town, 4,848): This town is the primary point
 
for Thayan attack. It has been besieged at least five times but
 
never fallen, due to the solid stone walls created by the Witches.
 
Its large fishing fleet nets sturgeon in the nearby lake that bears
 
the town's name.
 
 
REGIONAL HISTORY
 
Rashemen is an old land, with settlements dating back to the time
 
when it was disputed ground between Narfell and Raumathar. Years
 
after the collapse of those two empires, the people united to form a
 
nation, aided by the Witches, who offered their protection in
 
exchange for the right to select the kings and war leaders, since the
 
first one in -75 DR.
 
 
Rashemen has defended itself against Mulhorandi invasions, multiple
 
Thayan invasions, and even the Tuigan horde, surviving it all
 
and holding its territory. With its traditional enemies (the Red Wizards)
 
pursuing other tasks, Rashemen is fortifying its southern
 
border in anticipation of eventual treachery.
 
 
PLOTS AND RUMORS
 
Dangerous wildlands, fierce berserkers, and a suspicious population
 
deter all but the most resourceful outlander adventurers from
 
exploring Rashemen's mysteries.
 
 
The Hag Queen: Citadel Rashemar was besieged and destroyed
 
by the Tuigan horde. Now a pile of shattered stone, it is used as a
 
lair by goblins, giant spiders, and hags. These creatures have begun
 
to harry the nearby Rashemi villages, directed by a shrewd hag
 
with formidable sorcerous powers. Already she has slain two
 
Witches who entered her domain, and the Wychlaran want
 
revenge.
 
 
Walk of the Old Ones: A group of Old Ones has grown tired of
 
living lives of isolation and wish to see more of the world. The
 
Witches denied the Old Ones their request, fearing that their
 
knowledge could fall into the wrong hands. The unhappy Old
 
Ones chose to escape anyway, and they need a guide for the few
 
tendays before they return to their duties. Meanwhile, agents of
 
rival powers (such as the Red Wizards and the Zhents) are trying
 
to capture the male Rashemen wizards for the information they
 
hold. The adventurers may need to negotiate between the Old
 
Ones and the Witches, for the latter are intolerant of those who
 
shirk their duties.
 
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]

Версия 18:42, 11 февраля 2008

Иностранцы видят в Рашемене таинственную, магическую землю с резкими зимами, управляемую ведьмами под масками и населенную берсерками. Далекая от южного климата и теплых океанов, это - пустошь промерзших равнин и заснеженных гор, где человек может внезапно замерзнуть до смерти даже в середине лета. Такие разговоры - преувеличение, хотя и основывающиеся на правде. Многие на Фаэруне обязаны своей безопасностью Рашемену, поскольку эта маленькая нация сдержала множество армий и вновь и вновь принимала на себя магию Тэя, спасая других соседей Тэя от внимания Красных Волшебников.

Источник: Недоступный Восток (в переводе LE_Ranger)

Столица: Иммилмар Население: 654,480 (люди 99%) Правительство: Монархия/магократия Религии: Балла (Чонти ), Скрытый (Мистра ), Келлиара (Милики ) Импорт: Ткань, продовольствие, деревянные изделия Экспорт: Вырезания, сыр, огненное вино, меха, шерсть Мировоззрение: NG, CG, N Рашеман - холодная, бурная земля, населенная выносливыми и отчаянно независимыми людьми. Его мужчины - берсерки, презирающие доспехи и бьющиеся топором, копьем, мечом и луком. Его женщины владеют мощной магией, связанной с землей, обучаясь магическому потенциалу служения земле и расе рашеми. Хотя Рашеманом якобы управляет мощный воин, называемый Железным Лордом, истинная сила, стоящая за троном - Ведьмы, выбирающие Железного Лорда. Земля полна духов природы, любой из которых может стать ревнивым или мстительным против тех, кто оскорбит их. Законы рашеми просты и основаны на чести, и они презирают атрибуты цивилизации. Мужчины преданы идеалу воина, конкурирующему со спортивными соревнованиями и другими жесткими физическими действиями типа плавания по почти замерзшим рекам. Эти вызовы держат их сильными - слабый обрекает себя на смерть от когтей множества монстров этой земли.

Жизнь и общество Фаэрун знает Рашеман как Землю Берсерков, холода, скал и жестоких воинов, управляемых скрытыми Ведьмами. Красочные рассказы сообщают о жестокости Ведьм - но такие истории далеки от правды. Ведьмы управляют с абсолютной властью, серьезно и твердо, но они ненавидят жестокость, неоднократно испытав ее от рук тэйцев. Воины рашеми - одетые в меха или кожаную броню наездники на пони. Показ трусости или неумения с оружием заканчивается изгнанием. Они бьются в свободно дисциплинированных военных бандах, известный как Клыки, каждая из которых возглавляется вождем. Во время войны Ведьмы командуют Клыками. В бою Ведьма Рашемана носит черные одежды и маску, вооружаясь магическими кольцами и кнутами, танцующими в воздухе, оживая в бою, пока их владелицы читают заклинания. Армиями Рашемана командует Харонг, или Железный Лорд, который, как ожидается, будет воплощением воина-рашеми. Он выбирается голосованием Ведьм во время секретной встречи, при которой любая Ведьма может предлагать в качестве Харонга любого мужчину. Железный Лорд, как ожидается, будет управлять мудро, скорее сохраняя порядок, чем решая политические вопросы. Его задача - обеспечивать путешествие между городами спокойным, границы - безопасными и свести мародерствующих монстров к минимуму. Ведьмы инструктируют и защищают Железного Лорда и могут при желании сместить его с занимаемого места. По всей земле Ведьм уважают и считаются с ними. Вредить Ведьме - смерть, и обычно смерть - не повиноваться ей (для ребенка, другой Ведьмы или неосведомленного чужеземца, впервые услышавшего слово "Ведьма"). Между собой Ведьмы борются за понимание живых существ и своих товарищей-рашеми, так открытых споров бывает немного. Их манипуляции приводят народ к соглашениям, и земля остается сохраняется сильной и объединенной, считая тэйцев смертельными противниками, а Рашеман - священной землей, которая будет защищаться и развиваться. Все Ведьмы - женщины; немногие владеющие магией мужчины в стране известны как Времионни, или Старые, потому что они магически дожили до большого возраста. Скрываясь в Бегущих Скалах, они посвящают себя разработке новых заклинаний и магических изделий, которые используются Ведьмами в сражениях. Большинство рашеми никогда не покидают царство после дажеммы своей юности - путешествия длиной в год, во время которого юные рашеми становятся взрослыми и смотрят мир. Возраст, опыт и достижения определяют ранг среди Ведьм (возраст большинства Времионни ставит их выше Вичларан, как называют себя Ведьмы) и затем, в том же самом порядке - среди всех аборигенов-рашеми, неспособным действовать магией. Чужеземцы ставятся ниже всех. Рашеми - невысокая, мускулистая, выносливая раса, учитывая пробеги по пересеченной местности в жестокую зимнюю погоду, исследование старых северных руин падшего Роматара и охоту на снежных кошек, будучи небронированными и легковооруженными. Они пасут овец, коз и поверхностных ротов и экспортируют шерсть, меха, обработанный камень, кость и джуилд, или огненное вино (которое стоит целых 15 gp за стеклянную емкость в других местах Фаэруна). Рашеми любят сжорл, тяжелый, с дымным привкусом сыр, который посторонние считают ужасным.

Главные географические особенности Посетителям Рашеман кажется очень диким - культивированных областей немного, дороги немногим лучше, чем грязные тропы, и не так много жилья. Фермы рашеми обычно скрываются в долинах, лесных вырубках и по берегам потоков, огороженные валунами и "дикими преградами". Дома рашеми - обычно пещеры, построенные в склонах или покрытые глиняными насыпями. Ашенвуд ("Лес Пепла"): Могущественные духи этого древнего леса живут в камнях и деревьях. Лес не заселен рашеми, и хотя они иногда приходят в лес охотиться, они делают это только после того, как выразят свое уважение местным духам. Также здесь живут совиные медведи, тролли и эттеркапы. Высокая Страна: Эта самая северная часть Рассветных Гор - место древних, темных холмов, старых каменных монолитов и дикой магии. Это дом кобольдов, гоблинов, троллей, волков, зимних волков и призраков мертвых рашеми и туйган. Это место скудно населено мрачными охотниками, предпочитающими одиночество. Иммилвейл ("Долина Иммила"): Эта область к северу от Ашенвуда постоянно тепла и зелена даже зимой. Эта вечная весенняя температура - из-за горячих источников и небольшой вулканической деятельности; обычны выбросы струй пара, часто заполняющие область туманом. Подобно большинству мест Рашемана, здесь есть много духов. Озеро Ашейн: Этот ледниковый водоем также известен как Озеро Слез из-за сражений на его берегах. Оно защищено странными водными существами - никси, нереидами и неизвестными типами, которые управляются великим водным духом. Северная Страна: Считающаяся инородной землей, эта область содержит руины Нарфелла и Роматара. Эти руины полны древней магии и сокровищ, защищенных духами-охранниками, заклинаниями и монстрами. Знать рашеми исследует эти места, чтобы доказать свою храбрость. Арлингвуд ("Арлингский Лес"): Этот лес в северном конце Рассветных Гор густ и дик. Ведьмы проводят здесь много времени, общаясь с духами, делая им подношения, выполняя обязательные ритуалы и варя мощное огненное вино Рашемана. Посторонним запрещается входить в лес, и пойманные обречены на смерть. Чтобы защитить потенциальных посетителей, представители Железного Лорда патрулируют внешний периметр. Большинство Ведьм фактически живет в близлежащем городе Арлинг.

Важные места Рашеми живут близко к земле, предпочитая неиспорченную дикость садам, заборам и сложным зданиям. Рашеми презирают города как "лежбище тех, кто ушел в мягкое", и живут в сельской местности, легко одеваясь даже в холодную погоду. Иммилмар (большой город, 21,210): В этом городе размещается цитадель Железного Лорда. Сработанная из железа и камня, цитадель была построена при помощи Ведьм. Центральная часть города построена вокруг цитадели, и дома в ней отличаются от обычных домов рашеми. Здешний клерик маленького храма Чонти присматривает за тем, чтобы поклонение "Балле" не слишком отклонялось от официальной доктрины. Малптан (метрополис, 39,390): Этот город - северные ворота торговли Рашемана с внешним миром. Большой город в поле переполнен торговцами из множества стран. Два первичных благородных семейства, Идрасс и Врал, соревнуются в дружественной конкуренции. Соревнование улучшило оба семейства; в них есть воины, охотники и ремесленники. Мулсантир (большой город, 4,848): Этот город - первичный пункт для тэйского нападения. Он осаждался по крайней мере пять раз, но ни разу не пал из-за твердых каменных стен, созданных Ведьмами. Его большой рыбацкий флот ловит сетями осетров в близлежащем озере, носящем то же название, что и город.

История региона Рашеман - старая земля, поселения на ней относятся к тому времени, когда эти земли делили Нарфелл и Роматар. За годы после краха этих двух империй люди объединились, сформировав нацию, и помогли Ведьмам, предложившим свою защиту в обмен на право выбирать королей и военных лидеров, начиная с первого в -75 DR. Рашеман защитился от мулхорандских вторжений, многократных вторжений тэйцев и даже от туйганской орды, пережив все это и удержав свою территорию. Поскольку его традиционные враги (Красные Волшебники) преследуют другие цели, Рашеман укрепляет свою южную границу в ожидании возможного предательства.

Заговоры и слухи Опасные дикие места, жестокие берсерки и подозрительное население держат всех, кроме самых находчивых авантюристов, в стороне от исследования тайн Рашемана. Королева Ведьм: Цитадель Рашемаар была осаждена и разрушена туйганской ордой. Ныне груда разрушенного камня, она используется как логовище гоблинами, гигантскими пауками и ведьмами. Эти существа начали изводить близлежащие деревни рашеми, направляемые проницательной ведьмой с огромной колдовской мощью. Уже она убила двух Ведьм, вступивших в ее область, и Вичларан хотят отомстить. Прогулка Старых: Группа Старых утомилась жизнью в изоляции и желает увидеть мир. Ведьмы отвергли просьбу Старых, опасаясь, что их знание может попасть в неправильные руки. Несчастные Старые желают так или иначе сбежать, и они нуждаются в руководителе на несколько десятков дней, прежде чем они возвратятся к своим обязанностям. Тем временем агенты конкурирующих сил (типа Красных Волшебников и жентов) пытаются захватить мужчину-волшебника Рашемана для получения информации, которой он владеет. Авантюристы могут вести переговоры между Старыми и Ведьмами, поскольку последние нетерпимы к тем, кто уклоняется от своих обязанностей.