Обсуждение:Хит пойнты: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (цитата из IESDP по к таблицам прироста хит пойнтов) |
Vit MG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | С 1 по 9 уровень при достижении нового уровня персонаж получает количество хит пойнтов, определяемое так: SIDES x (ROLLS_lev or ROLLS_con) + MODIFIER_con + MODIFIER_lev. (где SIDES, ROLLS_lev и MODIFIER_lev - данные из таблицы HP, соответствующей классу персонажа, ROLLS_con и MODIFIER_con данные из таблицы, соответствющей телосложению персонажа, ROLLS_lev or ROLLS_con - выбрать максимальное значение из этих двух величин, хотя они будут отличаться только при телосложении больше 19, что в игре протагонистами доступно только если их раса полуорк и дварф и они, имея телосложение 19 повысили его при прохождении первой части Baldur's Gate) Таким образом, величина получаемых хит пойнтов зависит от числа, выпавшего на кубике при броске. | ||
+ | Начиная с 10 уровня количество получаемых хит пойнтов постоянное и равно MODIFIER_lev из таблицы HP, соответствующей классу персонажа. | ||
+ | |||
hpx.2da для БГ2:ТОБ (для БГ1 та же таблица, но до 20 уровня) | hpx.2da для БГ2:ТОБ (для БГ1 та же таблица, но до 20 уровня) | ||
Текущая версия на 10:26, 17 апреля 2008
С 1 по 9 уровень при достижении нового уровня персонаж получает количество хит пойнтов, определяемое так: SIDES x (ROLLS_lev or ROLLS_con) + MODIFIER_con + MODIFIER_lev. (где SIDES, ROLLS_lev и MODIFIER_lev - данные из таблицы HP, соответствующей классу персонажа, ROLLS_con и MODIFIER_con данные из таблицы, соответствющей телосложению персонажа, ROLLS_lev or ROLLS_con - выбрать максимальное значение из этих двух величин, хотя они будут отличаться только при телосложении больше 19, что в игре протагонистами доступно только если их раса полуорк и дварф и они, имея телосложение 19 повысили его при прохождении первой части Baldur's Gate) Таким образом, величина получаемых хит пойнтов зависит от числа, выпавшего на кубике при броске. Начиная с 10 уровня количество получаемых хит пойнтов постоянное и равно MODIFIER_lev из таблицы HP, соответствующей классу персонажа.
hpx.2da для БГ2:ТОБ (для БГ1 та же таблица, но до 20 уровня)
Defines HP rolls and bonus per cre level. First column is the cre level. Second column is the number of dice. Third column is the number of sides per dice. Fourth column is the modifier value. In BG2 ToB we have (hpmonk.2da):
2DA V1.0 0 SIDES ROLLS MODIFIER 1 8 1 0 2 8 1 0 3 8 1 0 4 8 1 0 5 8 1 0 6 8 1 0 7 8 1 0 8 8 1 0 9 8 1 0 10 8 0 2 11 8 0 2 12 8 0 2 13 8 0 2 14 8 0 2 15 8 0 2 16 8 0 2 17 8 0 2 18 8 0 2 19 8 0 2 20 8 0 2 21 8 0 2 22 8 0 2 23 8 0 2 24 8 0 2 25 8 0 2 26 8 0 2 27 8 0 2 28 8 0 2 29 8 0 2 30 8 0 2 31 8 0 2 32 8 0 2 33 8 0 2 34 8 0 2 35 8 0 2 36 8 0 2 37 8 0 2 38 8 0 2 39 8 0 2 40 8 0 2 Description applies to: hpmonk.2da - Monk hpprs.2da - Cleric, Druid hprog.2da - Thief, Bard hpwar.2da - Fighter, Paladin, Ranger hpwiz.2da - Mage, Sorceror Для БГ1 описание короче: Description applies to: hpprs.2da - Cleric, Druid hprog.2da - Thief, Bard hpwar.2da - Fighter, Paladin, Ranger hpwiz.2da - Mage