Категория:Внешние Земли: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 2: Строка 2:
  
  
Внешние земли с [[Сигил]]ом посередине - последний из способов добраться до [[:Category:Внешние Планы|Внешних планов]]. Собственно говоря, Внешние земли это один из [[:Category:Внешние Планы|Внешних планов]], однако, на другие планы он не похож. Он не является частью кольца, так как находится в его центре. Путешествие по Внешним землям (или, как иногда говорят, просто Землям) может завести куда угодно, и не только в их пределах, но и совсем на иной план. Чем ближе ты приближаешься к какому-нибудь из планов кольца, тем большее сходство по сравнению с этим планом приобретают Внешние Земли, пока, наконец, ты не оказываешься у ворот между ним и Внешними землями.
+
С Сигилом в центре, Внешние Земли представляют собой последнюю дорогу, ведущую на Внешние Планы. Конечно же, Внешние Земли являются одним из Внешних Планов, но этот план очень сильно отличается от всех остальных. Пройдя через Внешние Земли (или Землю, как некоторые называют это место, странник окажется где-то в другом месте – но уже не этого плана, а совершенно иного. Чем дальше путешественник уходит в сторону плана кольца, тем больше Земля начинает напоминать это этот план, пока оно (она или оно) не переступают грань между здесь и там.
 +
 
 +
Врата, расположенные на Земле, постоянны. Если странник знает внешние места, то он всегда сможет найти дверь. Неподалеку от большинства порталов расположены маленькие города, в которых наемники и торговцы встречаются с обитателями земель, лежащими за вратами – города, подобные Глориуму (возле Асгарда), Чумному Кладбищу (возле Бездны) и Костяной Клетке (неподалеку от Баатора). Некоторые из них представляют собой спокойные и безопасные городки, тогда как другие почти столь же ужасны, как и места, возле которых они расположены.
  
Эти врата стационарны, и если путник знаком с кольцевым путем, он всегда сможет отыскать нужные двери. Множество таких порталов находится в маленьких городках, где многочисленные торговцы и наемники заключают сделки с местными жителями - это и Глориум (на границе с Исгадром), и Плэйг-Морт (на границе с Бездной) и Рибкейдж (на границе с Баатором). Среди них встречаются города тихие, а есть и такие, что не менее ужасны, чем граничащие с ними планы.
 
  
 
'''Всего таких городов-порталов шестнадцать:'''  
 
'''Всего таких городов-порталов шестнадцать:'''  

Версия 11:46, 5 июня 2008

Внешние Земли (The Outlands)

С Сигилом в центре, Внешние Земли представляют собой последнюю дорогу, ведущую на Внешние Планы. Конечно же, Внешние Земли являются одним из Внешних Планов, но этот план очень сильно отличается от всех остальных. Пройдя через Внешние Земли (или Землю, как некоторые называют это место, странник окажется где-то в другом месте – но уже не этого плана, а совершенно иного. Чем дальше путешественник уходит в сторону плана кольца, тем больше Земля начинает напоминать это этот план, пока оно (она или оно) не переступают грань между здесь и там.

Врата, расположенные на Земле, постоянны. Если странник знает внешние места, то он всегда сможет найти дверь. Неподалеку от большинства порталов расположены маленькие города, в которых наемники и торговцы встречаются с обитателями земель, лежащими за вратами – города, подобные Глориуму (возле Асгарда), Чумному Кладбищу (возле Бездны) и Костяной Клетке (неподалеку от Баатора). Некоторые из них представляют собой спокойные и безопасные городки, тогда как другие почти столь же ужасны, как и места, возле которых они расположены.


Всего таких городов-порталов шестнадцать:

Автомата (Механус)

Бедлам (Пандемониум)

Керст (Карцери)

Глориум (Исгард)

Чумное Кладбище (Бездна)

Костяная Клетка (Баатор)

Каос (Лимбо)

Ригус (Ахерон)

Стойкость (Аркадия)

Наивысший (Гора Целестия)

Торговые Врата (Байтопия)

Экстази (Элизиум)

Фаунель (Земли Зверей)

Сильвания (Арборея)

Отчаяние (Серая Пустошь)

Факел (Геенна)

- В скобках указан план на который ведет каждый из порталов


Hемногие из смеpтных попадают на Внешние Земли после смеpти - много ли найдется во вселенной истинно нейтpальных существ?

Внешние Земли подpазделяется на 10 слоев, пpедставляющих собой концентpические кольца. По меpе пpодвижения к центpу Внешних Земель, к Бесконечному Пику (Infinite Spire), действие магии становится все слабее, и у его подножья нельзя твоpить даже пpостейшие заклинания. Т.о., единственный способ попасть в Сигил (Sigil) - поpталы.

Внешние Земли делится на множество "коpолевств": Тир-на-Ог (Tir Na Og) (место жительства кельтского пантеона), The Norns (повелители судеб Севеpных наpодов и богов), Королевство Шилы Периройл (Sheela Peryroyl's realm) (pай для halfling'ов), Гора Дворфов (The Dwarven Mountain) (pай для дваpфов), Gzemnid and Ilsensine's realm (место обитания богов бехолдеpов и иллитидов), Дворец Правосудия (The Palace of Judgement) (здесь живет Yen-Wang-Yeh из китайского пантеона богов), Лаборатория Тваштри (Tvashtri's Laboratory) (цаpство Tvashtri - бога науки и технологии), Владения Тота (Thoth's Estate) (здесь находится Великая Библиотека бога Тота), Скрытое Королевство (The Hidden Realm) (никто не видел этого места, но по слухам в нем обитает бог гигантов Annam), Мавзолей Хронепсиса (The Mausoleum of Chronepsis) (здесь живет бог судеб всех дpаконов), Двор Света (The Court of Light) (здесь пpоводит испытания смеpтных богиня Shekinester).

Страницы в категории «Внешние Земли»

Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.