Маг: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м (попыталась навести порядок в названиях школ магии) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Маг (Mage)== | ==Маг (Mage)== | ||
− | + | [[Изображение:Elf wizard.jpg|thumb|200px|Эльфийка маг]] | |
Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - [[Интеллект]]. Если [[Интеллект]] мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи. | Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - [[Интеллект]]. Если [[Интеллект]] мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи. |
Версия 22:14, 13 ноября 2008
Маг (Mage)
Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - Интеллект. Если Интеллект мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус Телосложения, после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи.
Немного о заклинаниях. Заклинания делятся на 9 уровней и 8 школ. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний).
Маг может (если захочет) специализироваться в одной из 8-ми школ магии. Такая специализация даст ему 1 дополнительное заклинание каждого уровня, но при этом он не сможет учить заклинания противоположной школы. Вот пары противоположных школ:
Ограждение (Abjuration) - Превращение (Alteration),
Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) - Прорицание (Divination),
Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) - Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation),
Иллюзия/Фантом (Illusion) - Некромантия (Necromancy).
Как же маги кастуют заклинания? Первый способ - это просто прочитать свиток. Любой маг может кастовать заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. С другой стороны, маг может попробовать скопировать заклинание со свитков к себе в книгу заклинаний (при этом шанс на успех зависит от Интеллекта). Если он преуспел в этом деле, то он должен выбрать какие заклинания из этой книги и сколько раз он хочет кастовать (вот тут-то и сказывается его уровень) и отдохнуть 8 часов. Вот и всё.
Таблица опыта
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d4)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d4)
|
|
1
2 3 |
0
2,500 135,000 |
1
2 7 |
11
12 14 |
375,000
750,000 |
10+1
10+2 10+9 |
Таблица заклинаний
Уровень
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
1
2 7 16 |
1
2 3 5 |
-
- 3 5 |
-
- 2 5 |
-
- - 4 |
-
- 1 5 |
-
- - 2 |
-
- - - |
-
- - 2 |
-
- - - |