Жулик: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (Новая: Жулик, авантюрист (rogue) - общее понятие для нескольких классов: воры (thief); барды.) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (жулик - не бард, это точно) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Жулик|Жулик, | + | [[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - [[класс]] персонажа согласно классификации D&D (см.главу "Классы" [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] |
+ | |||
+ | Выдержка из [[Жулик#Источник|источника:]] (для сравнения с классом [[вор]] | ||
+ | |||
+ | Плуты бывают очень разными. Одни – это скрытные воры. Вторые - сладкоречивые мошенники. Третьи - разведчики, шпионы, дипломаты, наконец, убийцы – все это плуты. Их объединяет многосторонность, высокая приспособляемость и находчивость. Вообще, плуты хорошо умеют брать то, что другие не хотят им давать: войти в запертую сокровищницу, обезвредить смертельную ловушку, выкрасть секретные документы, обойти охрану или просто обчистить карманы. | ||
+ | Приключения: Плуты ищут приключения с той же целью, с которой они делают все остальное - чтобы получить то, что они желают получить. Некоторые жаждут славы, другие скрытны. Довольно многим также нравится жизнь авантюриста. Многим просто нравится обезвреживать ловушки и бесшумно передвигаться под носом у охраны. | ||
+ | Характеристики: Плуты очень умелы, и они могут сосредотачиваться на любом умении. Плуты знают наиболее уязвимые места человека, что не характерно для других классов. В бою плут, который бьет противника внезапной атакой, может нанести очень большой урон. | ||
+ | Когда надо избежать опасности, плуты используют все шесть чувств. Опытные плуты проявляют способности, близкие к магическим, в искусстве бесшумного передвижения, увертливости и внезапной атаки. Хотя плуты не могут творить заклинания, они компенсируют это способностью использовать волшебные палочки, читать заклинания со свитков и использовать другие магические предметы. | ||
+ | Мировоззрение: Плуты следуют удаче, не идеалам. Чаще они хаотичны, нежели законопослушны. Как уже упоминалось ранее, плуты очень разнообразны и могут быть любого мировоззрения. | ||
+ | Религия: Плуты обычно поклоняются Олидаммаре, богу воров, хотя они не особо распространяются о своей религии. Злые плуты тайно поклоняются Неруллу, богу смерти, или Эритнулу, богу убийств. Так как плуты очень разнообразны, многие из них могут или поклонятся другим богам, или не поклоняться вообще никому. | ||
+ | Происхождение: Некоторое плуты официально входят в братство плутов, или в так называемую «гильдию воров». Конечно, существуют самоучки, а также плуты, обучавшиеся у независимых учителей. Зачастую опытный плут нуждается в помощниках для простой, не ответственной работы, или просто для прикрытия. Он берет на эту работу молодого плута и обучает секретам мастерства. В конце концов, молодой плут покидает своего учителя, возможно из-за проблем последнего с законом, возможно из-за того, что им становится тесно на одной территории. | ||
+ | Плуты не часто встречаются между собой, разве что они оба являются членами одной гильдии или обучаются у одного мастера. Вообще, плуты доверяют своим собратьям по профессии меньше, чем кому-либо другому. Они не дураки. | ||
+ | Расы: Из-за высокой приспособляемости и беспринципности люди легко становятся плутами. Полурослики, эльфы и полуэльфы тоже подходят для этого ремесла. Дварфы и гномы обычно известны как эксперты по ловушкам и замкам. Полуорки обычно становятся убийцами. | ||
+ | Плуты – обычное явление среди диких гуманоидов, особенно среди гоблинов и бук. Плуты, которые обучались на диких пустошах, вообще не имеют опыта обращения с такими механизмами как замки и ловушки. | ||
+ | Взаимоотношения с Другими Классами: Плуты любят и ненавидят работать в паре с представителями других классов. Они не против, чтобы их прикрывали воины и не отказываются от помощи магов. Хотя иногда они страстно желают, чтобы все вокруг были такими же бесшумными, коварными и терпеливыми, как они сами. Плуты чрезвычайно осторожны в отношениях с паладинами, либо пытаясь доказать свою полезность, либо просто избегая их. | ||
+ | |||
+ | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | ||
+ | У плутов следующие игровые показатели: | ||
+ | Характеристики: Ловкость влияет на многие умения плута и гарантирует плуту в легком доспехе хорошую защиту. Интеллект и Мудрость также очень важны для плута. К тому же, высокий Интеллект дает плутам дополнительные единицы умений, которые могут быть использованы для расширения его репертуара. | ||
+ | Мировоззрение: любое | ||
+ | Кубик Хитов: d6 | ||
+ | |||
+ | Классовые Умения | ||
+ | Классовые умения плута (и ключевая характеристика для каждого умения): Оценка (Инт), Ремесло (Инт), Гримировка (Хр), Прятаться (Лов), Прыжки (Лов), Представление (Хр), Поиск (Инт), Акробатика (Лов), Балансирование (Лов), Расшифровка (Инт) (эксклюзивное умение), Мастер Побега (Лов), Тонкий Намек (Мд), Тонкий Слух (Мд), Обирание Карманов (Лов), Чувство Правды (Мд), Использование Магического Устройства (Хр) (эксклюзивное умение), Блеф (Хр), Дипломатия (Хр), Подделка (Инт), Запугивание (Хр), Бесшумное Передвижение (Лов), Профессия (Мд), Обнаружение (Мд), Использование Веревки (Лов), Лазание (Сл), Выведение из Строя Устройства (Инт), Сбор Информации (Хр), Чувство Направления (Мд), Взлом (Лов), Чтение по Губам (Инт) (эксклюзивное умение), Плавание (Сл). См. Главу 4: Умения. | ||
+ | |||
+ | Очки умений на первом уровне: (8 + модификатор Инт) x 4. | ||
+ | Очки умений на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт. | ||
+ | |||
+ | Особенности Класса | ||
+ | Все нижеизложенное – особенности класса плута. | ||
+ | Навыки Ношения Доспехов и Владения Оружием: Плуты отдают предпочтение оружию, которое позволяет делать атаки незаметными, а также проводить внезапные атаки. Поэтому все воры умело обращаются с арбалетами (ручными и легкими), кинжалами (любого типа), дротиками, легкими булавами, короткими луками (простыми и составными), и короткими мечами. Плуты Среднего размера также умело обращаются с оружием, которое слишком тяжело или неудобно для плутов маленького размера: дубина, тяжелый арбалет, тяжелая булава, моргенштерн, гирька, боевой посох и рапира. Плуты имеют навыки ношения легкой брони, но не владеют щитами. Заметьте, что штрафы за доспехи для доспехов тяжелее кожаных применяется к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побегов, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Также при проверке Плавания добавляется штраф –1 за каждые 5 фунтов доспехов или переносимого груза. | ||
+ | Внезапная Атака: Если плут может атаковать противника в тот момент, когда тот не в состоянии эффективно защитить себя, он может ударить в уязвимое место и нанести гораздо больший урон. В основном, всегда, когда цель атаки плута лишается своего бонуса Лов к КЗ (независимо был ли у него бонус Лов или нет), или когда плут атакует с фланга, его атаки наносят дополнительный урон. Дополнительный урон равняется +1d6 на первом уровне, и каждые два уровня добавляется еще +1d6. При критическом уроне дополнительный ущерб не увеличивается. (См. Таблицу 8-8: Модификаторы Атаки, для боевых ситуаций, в которых плут нападает с флангов или противник теряет свой бонус к КЗ). | ||
+ | Атака с расстояния может трактоваться как внезапная, только если цель находится на расстоянии не больше 30 футов. Плут не может стрелять с убойной точностью с большего расстояния. | ||
+ | При использовании гирьки или сражаясь в рукопашном бою, плут может использовать внезапную атаку, чтобы нанести стрессовый урон помимо нормального. Он может также использовать для этих целей оружие, которое наносит нормальный урон, но со штрафом –4, потому что он должен использовать оружие оптимальным образом, чтобы провести внезапную атаку.(См. Стрессовый Урон). | ||
+ | Плут может применять внезапную атаку только на живых существ с различимой анатомией - у нежити, конструктов, аморфов, растений и бестелесных существ нет болевых точек. Любое существо, невосприимчивое к критическим попаданиям, также невосприимчиво к внезапной атаке. Плут должен хорошо видеть цель, чтобы определить болевые точки, и должен быть в состоянии попасть в них. Плуты не могут применять внезапную атаку на существа в укрытиях (См. Таблицу 8-10: Укрытие), или на существ, чьи болевые точки вне его досягаемости. | ||
+ | Ловушки: Плуты (и только плуты) могут использовать навык Поиск ,чтобы обнаружить ловушки, когда сложность этого задание превышает 20. Сложность обнаружения ловушки немагического типа равна 20 и более, если ловушка хорошо замаскирована. Сложность обнаружения ловушки магического типа равна 25+ уровень заклинания, которое вложено в него. | ||
+ | Плуты (и только плуты) могут использовать умение Выведения из Строя Устройства с целью обезвреживания магической ловушки. У магической ловушки уровень сложности обычно составляет 25+ уровень заклинания, которое было использовано для ее создания. | ||
+ | Плут, который превосходит сложность ловушки на 10 и более при проверке на Выведение из строя, может изучить ловушку, выяснить, как она работает, и обойти ее (вместе с группой) без обезвреживания. | ||
+ | Увертывание: На втором уровне плут получает возможность увертывания. Если он подвергается воздействию, которое обычно дает право на спасбросок для получения половины урона (как при огненном шаре), он не получает урона в случае успешного спасброска. Увертывание работает только в том случае, если плут одет только в легкую броню или вообще без брони. Это экстраординарная способность. | ||
+ | Невероятное Уклонение: Начиная с третьего уровня, плут получает экстраординарную способность реагировать на опасность, прежде чем обычные пять чувств сообщат о ней. На третьем уровне и выше плут сохраняет бонус Ловкости к КЗ (если он был), не взирая на то, что его атакует невидимый соперник или же он мешкает. (Он все равно теряет свой бонус Ловкости к КЗ, если он связан). | ||
+ | По достижении шестого уровня плут больше не может быть застигнут врасплох атакой с фланга или сзади. Он одинаково хорошо реагирует на атаки сзади и спереди. Эта способность защищает его от возможных внезапных атак других плутов. Единственное исключение из этого правила: другой плут, который выше персонажа на четыре или более уровня, может провести внезапную атаку. | ||
+ | На одиннадцатом уровне плут получает интуитивное чувство, которое предупреждает его о ловушках. Он получает +1 бонус к спасброскам против ловушек, и +1 бонус к КЗ против атак ловушек. На четырнадцатом уровне этот бонус поднимается до +2, на семнадцатом до +3, а на двадцатом до +4. | ||
+ | Особые Способности: По достижении плутом десятого уровня и далее через каждые три уровня (т.е. на 13, 16, 19), он получает особую способность на его выбор из списка, представленного ниже: | ||
+ | Калечащий Удар: Плут с этой экстраординарной способностью может провести внезапную атаку с такой точностью, что затруднит противнику передвижение и ослабит его. Когда плут наносит урон противнику внезапной атакой, последний так же временно теряет одну единицу Силы. Позже эти очки могут восстановиться до первоначального значения, со скоростью 1 единица в день. | ||
+ | Защитный Бросок: Плут может получить только половину урона от удара, который мог быть смертельным. Единожды за день, в бою, когда хиты плута от удара оружием (оружием, а не магией или особыми способностями) уменьшатся до нуля и менее, он может попытаться увернуться. Он делает спасбросок (сложность = наносимому урону), и если ему повезло, он получает только половину урона. Он должен знать об атаке и иметь возможность отреагировать на нее. Если плут лишен бонуса к КЗ, он лишается права на спасительный бросок. Так как эта способность не дает персонажу возможности сделать обычный спасбросок, то плутовская способность "увертывание" не влияет на защитный бросок. | ||
+ | Улучшенное Увертывание: Эта способность работает в тех же случаях и также, как и Увертывание, плут не получает вреда при успешном спасброске, но теперь он получает только половину вреда при неудачном исходе (его реакция позволяет ему уходить с линии основного огня с потрясающей скоростью). | ||
+ | Благоприятная Возможность: Единожды за раунд плут может провести атаку при возможности против противника, которого только что ранили оружием ближнего боя. Эта атака считается атакой при возможности в этом раунде. Даже плут с навыками Боевые Рефлексы не может использовать эту способность более одного раза за раунд. | ||
+ | Мастерство в Умениях: Плут выбирает несколько умений, количество которых равно 3 + модификатор Инт. Когда эти умения проверяются, плут может «взять 10», даже если он не смог бы это сделать при нормальной проверке из-за того, что его отвлекают. Он становится настолько профессиональным в этих умениях, что может пользоваться ими даже в неблагоприятных условиях. Плут может получать эту способность несколько раз , выбирая другие умения. | ||
+ | Скользкий Ум: Эта способность позволяет плуту ускользнуть от магии, которая могла бы подчинить его разум. Если плут с этой способностью провалил спасбросок против заклинания, то раунд спустя он опять может попытаться провести спасбросок. К сожалению, ему дается только один шанс. | ||
+ | Навык: Плут может взять навык вместо особой способности. | ||
+ | |||
+ | <span id="Источник"></span>''Источник: перевод Книги Игрока 3ей редакции (редактор Alquin)'' |
Версия 17:30, 22 февраля 2007
Жулик, плут (rogue) - класс персонажа согласно классификации D&D (см.главу "Классы" Книги Игрока (Player's Handbook)
Выдержка из источника: (для сравнения с классом вор
Плуты бывают очень разными. Одни – это скрытные воры. Вторые - сладкоречивые мошенники. Третьи - разведчики, шпионы, дипломаты, наконец, убийцы – все это плуты. Их объединяет многосторонность, высокая приспособляемость и находчивость. Вообще, плуты хорошо умеют брать то, что другие не хотят им давать: войти в запертую сокровищницу, обезвредить смертельную ловушку, выкрасть секретные документы, обойти охрану или просто обчистить карманы. Приключения: Плуты ищут приключения с той же целью, с которой они делают все остальное - чтобы получить то, что они желают получить. Некоторые жаждут славы, другие скрытны. Довольно многим также нравится жизнь авантюриста. Многим просто нравится обезвреживать ловушки и бесшумно передвигаться под носом у охраны. Характеристики: Плуты очень умелы, и они могут сосредотачиваться на любом умении. Плуты знают наиболее уязвимые места человека, что не характерно для других классов. В бою плут, который бьет противника внезапной атакой, может нанести очень большой урон. Когда надо избежать опасности, плуты используют все шесть чувств. Опытные плуты проявляют способности, близкие к магическим, в искусстве бесшумного передвижения, увертливости и внезапной атаки. Хотя плуты не могут творить заклинания, они компенсируют это способностью использовать волшебные палочки, читать заклинания со свитков и использовать другие магические предметы. Мировоззрение: Плуты следуют удаче, не идеалам. Чаще они хаотичны, нежели законопослушны. Как уже упоминалось ранее, плуты очень разнообразны и могут быть любого мировоззрения. Религия: Плуты обычно поклоняются Олидаммаре, богу воров, хотя они не особо распространяются о своей религии. Злые плуты тайно поклоняются Неруллу, богу смерти, или Эритнулу, богу убийств. Так как плуты очень разнообразны, многие из них могут или поклонятся другим богам, или не поклоняться вообще никому. Происхождение: Некоторое плуты официально входят в братство плутов, или в так называемую «гильдию воров». Конечно, существуют самоучки, а также плуты, обучавшиеся у независимых учителей. Зачастую опытный плут нуждается в помощниках для простой, не ответственной работы, или просто для прикрытия. Он берет на эту работу молодого плута и обучает секретам мастерства. В конце концов, молодой плут покидает своего учителя, возможно из-за проблем последнего с законом, возможно из-за того, что им становится тесно на одной территории. Плуты не часто встречаются между собой, разве что они оба являются членами одной гильдии или обучаются у одного мастера. Вообще, плуты доверяют своим собратьям по профессии меньше, чем кому-либо другому. Они не дураки. Расы: Из-за высокой приспособляемости и беспринципности люди легко становятся плутами. Полурослики, эльфы и полуэльфы тоже подходят для этого ремесла. Дварфы и гномы обычно известны как эксперты по ловушкам и замкам. Полуорки обычно становятся убийцами. Плуты – обычное явление среди диких гуманоидов, особенно среди гоблинов и бук. Плуты, которые обучались на диких пустошах, вообще не имеют опыта обращения с такими механизмами как замки и ловушки. Взаимоотношения с Другими Классами: Плуты любят и ненавидят работать в паре с представителями других классов. Они не против, чтобы их прикрывали воины и не отказываются от помощи магов. Хотя иногда они страстно желают, чтобы все вокруг были такими же бесшумными, коварными и терпеливыми, как они сами. Плуты чрезвычайно осторожны в отношениях с паладинами, либо пытаясь доказать свою полезность, либо просто избегая их.
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ У плутов следующие игровые показатели: Характеристики: Ловкость влияет на многие умения плута и гарантирует плуту в легком доспехе хорошую защиту. Интеллект и Мудрость также очень важны для плута. К тому же, высокий Интеллект дает плутам дополнительные единицы умений, которые могут быть использованы для расширения его репертуара. Мировоззрение: любое Кубик Хитов: d6
Классовые Умения Классовые умения плута (и ключевая характеристика для каждого умения): Оценка (Инт), Ремесло (Инт), Гримировка (Хр), Прятаться (Лов), Прыжки (Лов), Представление (Хр), Поиск (Инт), Акробатика (Лов), Балансирование (Лов), Расшифровка (Инт) (эксклюзивное умение), Мастер Побега (Лов), Тонкий Намек (Мд), Тонкий Слух (Мд), Обирание Карманов (Лов), Чувство Правды (Мд), Использование Магического Устройства (Хр) (эксклюзивное умение), Блеф (Хр), Дипломатия (Хр), Подделка (Инт), Запугивание (Хр), Бесшумное Передвижение (Лов), Профессия (Мд), Обнаружение (Мд), Использование Веревки (Лов), Лазание (Сл), Выведение из Строя Устройства (Инт), Сбор Информации (Хр), Чувство Направления (Мд), Взлом (Лов), Чтение по Губам (Инт) (эксклюзивное умение), Плавание (Сл). См. Главу 4: Умения.
Очки умений на первом уровне: (8 + модификатор Инт) x 4. Очки умений на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.
Особенности Класса Все нижеизложенное – особенности класса плута. Навыки Ношения Доспехов и Владения Оружием: Плуты отдают предпочтение оружию, которое позволяет делать атаки незаметными, а также проводить внезапные атаки. Поэтому все воры умело обращаются с арбалетами (ручными и легкими), кинжалами (любого типа), дротиками, легкими булавами, короткими луками (простыми и составными), и короткими мечами. Плуты Среднего размера также умело обращаются с оружием, которое слишком тяжело или неудобно для плутов маленького размера: дубина, тяжелый арбалет, тяжелая булава, моргенштерн, гирька, боевой посох и рапира. Плуты имеют навыки ношения легкой брони, но не владеют щитами. Заметьте, что штрафы за доспехи для доспехов тяжелее кожаных применяется к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побегов, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Также при проверке Плавания добавляется штраф –1 за каждые 5 фунтов доспехов или переносимого груза. Внезапная Атака: Если плут может атаковать противника в тот момент, когда тот не в состоянии эффективно защитить себя, он может ударить в уязвимое место и нанести гораздо больший урон. В основном, всегда, когда цель атаки плута лишается своего бонуса Лов к КЗ (независимо был ли у него бонус Лов или нет), или когда плут атакует с фланга, его атаки наносят дополнительный урон. Дополнительный урон равняется +1d6 на первом уровне, и каждые два уровня добавляется еще +1d6. При критическом уроне дополнительный ущерб не увеличивается. (См. Таблицу 8-8: Модификаторы Атаки, для боевых ситуаций, в которых плут нападает с флангов или противник теряет свой бонус к КЗ). Атака с расстояния может трактоваться как внезапная, только если цель находится на расстоянии не больше 30 футов. Плут не может стрелять с убойной точностью с большего расстояния. При использовании гирьки или сражаясь в рукопашном бою, плут может использовать внезапную атаку, чтобы нанести стрессовый урон помимо нормального. Он может также использовать для этих целей оружие, которое наносит нормальный урон, но со штрафом –4, потому что он должен использовать оружие оптимальным образом, чтобы провести внезапную атаку.(См. Стрессовый Урон). Плут может применять внезапную атаку только на живых существ с различимой анатомией - у нежити, конструктов, аморфов, растений и бестелесных существ нет болевых точек. Любое существо, невосприимчивое к критическим попаданиям, также невосприимчиво к внезапной атаке. Плут должен хорошо видеть цель, чтобы определить болевые точки, и должен быть в состоянии попасть в них. Плуты не могут применять внезапную атаку на существа в укрытиях (См. Таблицу 8-10: Укрытие), или на существ, чьи болевые точки вне его досягаемости. Ловушки: Плуты (и только плуты) могут использовать навык Поиск ,чтобы обнаружить ловушки, когда сложность этого задание превышает 20. Сложность обнаружения ловушки немагического типа равна 20 и более, если ловушка хорошо замаскирована. Сложность обнаружения ловушки магического типа равна 25+ уровень заклинания, которое вложено в него. Плуты (и только плуты) могут использовать умение Выведения из Строя Устройства с целью обезвреживания магической ловушки. У магической ловушки уровень сложности обычно составляет 25+ уровень заклинания, которое было использовано для ее создания. Плут, который превосходит сложность ловушки на 10 и более при проверке на Выведение из строя, может изучить ловушку, выяснить, как она работает, и обойти ее (вместе с группой) без обезвреживания. Увертывание: На втором уровне плут получает возможность увертывания. Если он подвергается воздействию, которое обычно дает право на спасбросок для получения половины урона (как при огненном шаре), он не получает урона в случае успешного спасброска. Увертывание работает только в том случае, если плут одет только в легкую броню или вообще без брони. Это экстраординарная способность. Невероятное Уклонение: Начиная с третьего уровня, плут получает экстраординарную способность реагировать на опасность, прежде чем обычные пять чувств сообщат о ней. На третьем уровне и выше плут сохраняет бонус Ловкости к КЗ (если он был), не взирая на то, что его атакует невидимый соперник или же он мешкает. (Он все равно теряет свой бонус Ловкости к КЗ, если он связан). По достижении шестого уровня плут больше не может быть застигнут врасплох атакой с фланга или сзади. Он одинаково хорошо реагирует на атаки сзади и спереди. Эта способность защищает его от возможных внезапных атак других плутов. Единственное исключение из этого правила: другой плут, который выше персонажа на четыре или более уровня, может провести внезапную атаку. На одиннадцатом уровне плут получает интуитивное чувство, которое предупреждает его о ловушках. Он получает +1 бонус к спасброскам против ловушек, и +1 бонус к КЗ против атак ловушек. На четырнадцатом уровне этот бонус поднимается до +2, на семнадцатом до +3, а на двадцатом до +4. Особые Способности: По достижении плутом десятого уровня и далее через каждые три уровня (т.е. на 13, 16, 19), он получает особую способность на его выбор из списка, представленного ниже: Калечащий Удар: Плут с этой экстраординарной способностью может провести внезапную атаку с такой точностью, что затруднит противнику передвижение и ослабит его. Когда плут наносит урон противнику внезапной атакой, последний так же временно теряет одну единицу Силы. Позже эти очки могут восстановиться до первоначального значения, со скоростью 1 единица в день. Защитный Бросок: Плут может получить только половину урона от удара, который мог быть смертельным. Единожды за день, в бою, когда хиты плута от удара оружием (оружием, а не магией или особыми способностями) уменьшатся до нуля и менее, он может попытаться увернуться. Он делает спасбросок (сложность = наносимому урону), и если ему повезло, он получает только половину урона. Он должен знать об атаке и иметь возможность отреагировать на нее. Если плут лишен бонуса к КЗ, он лишается права на спасительный бросок. Так как эта способность не дает персонажу возможности сделать обычный спасбросок, то плутовская способность "увертывание" не влияет на защитный бросок. Улучшенное Увертывание: Эта способность работает в тех же случаях и также, как и Увертывание, плут не получает вреда при успешном спасброске, но теперь он получает только половину вреда при неудачном исходе (его реакция позволяет ему уходить с линии основного огня с потрясающей скоростью). Благоприятная Возможность: Единожды за раунд плут может провести атаку при возможности против противника, которого только что ранили оружием ближнего боя. Эта атака считается атакой при возможности в этом раунде. Даже плут с навыками Боевые Рефлексы не может использовать эту способность более одного раза за раунд. Мастерство в Умениях: Плут выбирает несколько умений, количество которых равно 3 + модификатор Инт. Когда эти умения проверяются, плут может «взять 10», даже если он не смог бы это сделать при нормальной проверке из-за того, что его отвлекают. Он становится настолько профессиональным в этих умениях, что может пользоваться ими даже в неблагоприятных условиях. Плут может получать эту способность несколько раз , выбирая другие умения. Скользкий Ум: Эта способность позволяет плуту ускользнуть от магии, которая могла бы подчинить его разум. Если плут с этой способностью провалил спасбросок против заклинания, то раунд спустя он опять может попытаться провести спасбросок. К сожалению, ему дается только один шанс. Навык: Плут может взять навык вместо особой способности.
Источник: перевод Книги Игрока 3ей редакции (редактор Alquin)