Городские ворота, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.7 > > > > City Gate (AR 0020) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- The only reason to come here is to lea...)
 
Строка 1: Строка 1:
2.7  > > > >  City Gate (AR 0020)
+
2.7  > > > >  Городские ворота (AR 0020)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
   Exposition:
+
   Вводная:
 
   -----------
 
   -----------
 +
    В эту локацию необходимо зайти,чтобы стали доступны внегородские территории(Холмы Умар,Трейдмит,Замок де Арнис и т.д.)
  
    The only reason to come here is to leave Athkatla.  This area will lead you
+
   Задания:
    out to the Windspear Hills, Trademeet, Umar Hills, etc.
 
 
 
   Quests:
 
 
   -------
 
   -------
  
     QUESTFlydian and Trademeet (Druid's Grove)
+
     КвестФлидиан и Трейдмит (Роща друидов)
  
             Flydian - Gate (AR 0020, x 500 y 680)
+
             Флидиан - Ворота (AR 0020, x 500 y 680)
  
             In the center of the Gate area is a man named Flydian who is
+
             В центре локации стоит человек по имени Флидиан,который ищет героев для помощи своему городу-Трейдмит.Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
            seeking Adventures to help out his hometown of Trademeet. Agree
 
            to help him if you want.  You can go to Trademeet at any time.
 
  
             See section 10. Trademeet for the continuation of this Quest.
+
             См.пункт 10 "Трейдмит",для подробностей по квесту.
  
     OTHERTwo Star-Crossed Lovers
+
     ДругоеДвое влюбленных
  
             When you first enter the Crooked Crane Inn, an annoying fellow
+
             Когда вы зайдете в таверну в первый раз,человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных,которые вместе быть не должны.На втором этаже вы найдете эту пару и будучи незнакомцем вы можете их убедить,что они должны быть вместе.Это занимательно,но не более того.
            named Rilmi blabs on about some lovers who aren't meant to be.
 
            Upstairs you'll find this duo, and despite being a complete
 
            stranger, you can convince them that they should really be
 
            together.  It's amusing but nothing else.
 
  
     OTHERLich in a Wall
+
     ДругоеЛич за стеной
  
             Secret Door - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
+
         
 +
             Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
  
             Within the Crooked Crane you will find a Secret Door that leads to
+
             Внутри таверны вы найдете секретную дверь которая ведет в маленькую гробницу.С Личом.Очень могущественным.Скорее всего вам туда не стоит ходить пока вы не будете достаточно высокого уровня(хотя бы 11+).Личи хорошо известны за заклинания Ворот(призывает Демона Ямы,но его можно избежать наложив на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10'перед битвой)Остановка времени(которая позволит Личу произнести около 4 заклинаний сразу)и Рой метеоров.
            a small Crypt. Within is a Lich. Very powerful. You probably
 
            won't want to tackle it until you are a fairly high (11+) level.
 
            Liches are well know for their casting of Gate (summons a Pit
 
            Fiend, a nasty demon, but one you can avoid by casting Protection
 
            from Evil 10' Radius before the battle), Time Stop (which allows
 
            the Lich to cast about 4 spells really quickly) and Meteor Swarm.
 
  
             The best strategy would go something like this: Prepare a trap
+
             Лучшей стратегией будет примерно следующее:Приготовьте ловушку в гостинице на случай,если остальное не удастся,заклинание "Ускорение"на всех,остальные защитные заклинания и войнов с оружием +2 и выше.Затем когда зайдете жмите паузу и кнопку разговора,а затем(не выходя из паузы)выбирайте оружие и атакуйте.Лич будет ждать минимум 6 сек,прежде чем атакует.(можно повторить)Если он очнется,и начнет читать заклинания,выходите назад в гостиницу,Лич может последовать за вами,но скорее всего не будет.Затем заходите снова(он пойдет за вами,когда дочитает заклинания.
            in the Inn in case the rest fails, Haste everyone, cast other
 
            protective spells, send in only the warriors with +2 or better
 
            weaponry. Quickly pause before the Lich talks to you.  Now we're
 
            going to employ my patented "Fake Talk" strategy.  Click on the
 
            Lich as though you were going to talk to it.  Now do a Force-attack
 
            on the Lich and Unpause. The Lich will wait at least 6 seconds
 
            before attacking. (You can try pausing again and doing more Fake
 
            Talks if you want) If he snaps out of it and starts casting
 
            spells, retreat to the Inn. The Lich MAY follow you out, but
 
            probably won't.  Then you can go in at your leisure. (He WILL
 
            follow you out if he's finished casting his spells)
 
  
               Lich - 22,000 exp
+
               Лич - 22,000 exp
                     Ring of Invisibility
+
                     Кольцо невидимости
                     Wand of Cloudkill
+
                     Палочка Облака-убийцы
                     Wand of Lightning
+
                     Палочка Молний
                     Rod of Terror (Quarterstaff +3)
+
                     Жезл ужаса (Посох +3)
                     Wand of Fire
+
                     Палочка Огня
  
             With him out of the picture, you can then search his crypt for
+
             Когда с ним разберетесь,обыщите склепВ сундуке:
            treasureThe chest has:
 
  
               Daystar (Long Sword good vs. Undead)
+
               Дневная звезда (Длинный меч(хорош против нежити)
  
     OTHERThe Merchant and the Thug
+
     ДругоеТорговец и грабитель
  
             This one only happens if you have visited the Gate once, then come
+
             Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней.Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей.Есть 3 пути как уладить ситуацию,1 хороший,1 плохой и 1 никакой.Предложите защитить торговца и грабитель уйдет,а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой.ВНИМАНИЕ!Он продает их вам только в этот раз,а затем уходит НАВСЕГДА.Злой путь просто ничего не предпринимать.И никакой-подбодрите грабителя убить торговца,он не станет и уйдет.Торговать с вами в этом случае не будут.
            back 5 days later. There will be a merchant and a thug standing
+
              
            just outside the Inn here. There are three ways to handle this
 
            situation, one good, one evil and another crafty. Offer to help
 
            defend the Merchant and the Thug will leave, then the Merchant will
 
            sell you his wares for cheap. WARNING! He will only sell you
 
            things ONCE, after that he LEAVES FOREVER. To be Evil, stand aside
 
            and do nothing. To be Crafty, encourage the Thug to kill the
 
            merchant, he won't and leaves. You don't get to buy items that
 
             way.
 
  
     OTHERBribery and Guards
+
     ДругоеВзятка и стражники
  
             At the Gate itself, a shady merchant (possibly a Shadow Thief)
+
             Прямо в воротах сомнительный торговец(Скорее всего Вор теней)подкупит стражника чтобы тот позволил провезти контрабанду.Вы можете спросить у стражника об этом,но он ничего не скажет.
            bribes the City Guard to let him pass with his contraband. You can
 
            ask the guard about this, but he won't talk.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 08:13, 28 июня 2009

2.7 > > > > Городские ворота (AR 0020)


 Вводная:
 -----------
   В эту локацию необходимо зайти,чтобы стали доступны внегородские территории(Холмы Умар,Трейдмит,Замок де Арнис и т.д.)
 Задания:
 -------
   Квест:  Флидиан и Трейдмит (Роща друидов)
           Флидиан - Ворота (AR 0020, x 500 y 680)
           В центре локации стоит человек по имени Флидиан,который ищет героев для помощи своему городу-Трейдмит.Соглашайтесь помочь если хотите,отправиться туда вы сможете в любое время.
           См.пункт 10 "Трейдмит",для подробностей по квесту.
   Другое:  Двое влюбленных
           Когда вы зайдете в таверну в первый раз,человек по имени Рилми скажет о каких-то влюбленных,которые вместе быть не должны.На втором этаже вы найдете эту пару и будучи незнакомцем вы можете их убедить,что они должны быть вместе.Это занимательно,но не более того.
   Другое:  Лич за стеной


           Секретная дверь - Crooked Crane Inn (AR 0021, x 515 y 160)
           Внутри таверны вы найдете секретную дверь которая ведет в маленькую гробницу.С Личом.Очень могущественным.Скорее всего вам туда не стоит ходить пока вы не будете достаточно высокого уровня(хотя бы 11+).Личи хорошо известны за заклинания Ворот(призывает Демона Ямы,но его можно избежать наложив на вашу группу заклинание Защиты от зла в радиусе 10'перед битвой)Остановка времени(которая позволит Личу произнести около 4 заклинаний сразу)и Рой метеоров.
           Лучшей стратегией будет примерно следующее:Приготовьте ловушку в гостинице на случай,если остальное не удастся,заклинание "Ускорение"на всех,остальные защитные заклинания и войнов с оружием +2 и выше.Затем когда зайдете жмите паузу и кнопку разговора,а затем(не выходя из паузы)выбирайте оружие и атакуйте.Лич будет ждать минимум 6 сек,прежде чем атакует.(можно повторить)Если он очнется,и начнет читать заклинания,выходите назад в гостиницу,Лич может последовать за вами,но скорее всего не будет.Затем заходите снова(он пойдет за вами,когда дочитает заклинания.
             Лич - 22,000 exp
                    Кольцо невидимости
                    Палочка Облака-убийцы
                    Палочка Молний
                    Жезл ужаса (Посох +3)
                    Палочка Огня
           Когда с ним разберетесь,обыщите склеп.  В сундуке:
             Дневная звезда (Длинный меч(хорош против нежити)
   Другое:  Торговец и грабитель
           Это произойдет только если вы уже посещали эту локацию и потом вернулись через 5 дней.Торговец и грабитель будут стоять перед гостиницей.Есть 3 пути как уладить ситуацию,1 хороший,1 плохой и 1 никакой.Предложите защитить торговца и грабитель уйдет,а потом торговец продаст вам свои товары со скидкой.ВНИМАНИЕ!Он продает их вам только в этот раз,а затем уходит НАВСЕГДА.Злой путь просто ничего не предпринимать.И никакой-подбодрите грабителя убить торговца,он не станет и уйдет.Торговать с вами в этом случае не будут.
           
   Другое:  Взятка и стражники
           Прямо в воротах сомнительный торговец(Скорее всего Вор теней)подкупит стражника чтобы тот позволил провезти контрабанду.Вы можете спросить у стражника об этом,но он ничего не скажет.